iOS開發之Swift調用Objective-C代碼

iOS開發之Swift調用Objective-C代碼最近iOS開發之新程式設計語言Swift在iOS開發圈內反響比較大,國內外都有很多教程或小樣本。雖然Swift這門語言仍然在不斷的進化之中,而且變動還是比較大,蘋果公司也不承諾目前所寫代碼會在將來相容,但仍擋不住iOS開發人員的熱情。為什麼要使用Swift調用Objective-C代碼目前Swift語言所編寫的應用才剛剛可以使用Xcode 6

[ios] ios6 ios7 訪問和使用系統通訊錄

[ios] ios6 ios7 訪問和使用系統通訊錄匯入AddressBook和AddressBookUI架構iOS 6之前,可以通過如下方法獲得通訊錄ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreate(); 不過在iOS 6之後,這個方法被廢棄,可以使用下面的方法獲得通訊錄。AB_EXTERN ABAddressBookRef ABAddressBookCreateWithOptions(CFDictionaryRef options,

最新 IOS應用開發Icon規格自動裁剪器(C#)

最新 IOS應用開發Icon規格自動裁剪器(C#)老早之前做IOS

iOS 資料庫FMDN 資料庫的增 刪 改 查 的 的基本操作

iOS 資料庫FMDN 資料庫的增 刪 改 查 的 的基本操作FMDB的 (https://github.com/ccgus/fmdb) 話不多說首先將這個 庫加進來,在將加進來,OK 準備工作就緒上代碼。#import "DDViewController.h"#import "FMDB.h"@interface DDViewController (){ FMDatabase *db;}@end@implementation DDViewController/** *

IOS裝置滑動事件,ios滑動事件

IOS裝置滑動事件,ios滑動事件只要手指觸控螢幕幕,滑動,從螢幕離開,系統都會產生UIEvent物件類型的事件---當然包括UITouch事件 – touchesBegan:withEvent:   當使用者觸摸到螢幕時調用方法 – touchesMoved:withEvent:  當使用者觸摸到螢幕並移動時調用此方法 – touchesEnded:withEvent:  當觸摸離開螢幕時調用此方法–

iOS:製作左右側滑(抽屜式)菜單

iOS:製作左右側滑(抽屜式)菜單這裡我們使用AMSlideMenu來實現左右側滑菜單的效果。控制項支援單獨左側滑、單獨右側滑和左右側滑。同時支援Storyboard和xib兩種開發模式。這裡介紹第二種,在xib中的開發。開發步驟如下:1.    在Podfile中添加:pod "AMSlideMenu", "~> 1.5.3",通過pod install匯入項目。2.  

Xcode6和Xcode5擷取app名字及國際化的不同,xcode6xcode5

Xcode6和Xcode5擷取app名字及國際化的不同,xcode6xcode5 1.在Xcode5下,擷取程式名字(app name)的方法為:NSString *proName = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];NSLog(@"dicName ==== %@",[[NSBundle mainBundle]

iOS 擷取圖片(拍照,圖庫,相簿)

iOS 擷取圖片(拍照,圖庫,相簿)iOS 擷取圖片有三種方法1 直接調用網路攝影機拍照2 從相簿中選擇3 從圖庫中選擇UIImagePickerController 是系統提供的用來擷取圖片和視頻的介面;用UIImagePickerController 類來擷取圖片視頻;大體分為以下幾個步驟:初始化UIImagePickerController 類設定UIImagePickerController

IOS開發之網路開發工具

IOS開發之網路開發工具IOS開發之網路開發工具做移動端開發 經常會涉及到幾個模組:1、網路檢測 2、網路請求get和post請求 3、檔案上傳 4、檔案下載 5、斷點續傳現在將這些一一分享給大家 ,也歡迎大家一起學習和討論 本例子採用AFNetWorking架構網路檢測:#pragma mark - Reachability Management (iOS 6-7)//網路監聽(用於檢測網路是否可以連結。此方法最好放於AppDelegate中,可以使程式開啟便開始檢測網路)-

統一iOS用戶端和伺服器端認證,ios用戶端伺服器端

統一iOS用戶端和伺服器端認證,ios用戶端伺服器端   

iOS Quartz: CGPathAddArc和CGPathAddArcToPoint函數

iOS Quartz: CGPathAddArc和CGPathAddArcToPoint函數CGPathAddArc函數是通過圓心和半徑定義一個圓,然後通過兩個弧度確定一個弧線。注意弧度是以當前座標環境的X軸開始的。 需要注意的是由於iOS中的座標體系是和Quartz座標體系中Y軸相反的,所以iOS

[iOS] 用 Swift 開發一個 TODO 應用

[iOS] 用 Swift 開發一個 TODO 應用    背景 相信不少 iOS 程式員對於 Swift 依舊持以觀望的態度,一來是這小傢伙剛出來沒幾天,本身還處於完善的階段;二來是學習的成本較高,看完官方文檔怎麼也要個幾天的時間;三來是反正最近幾年很難在工程項目裡推廣使用,工作又用不到,那我學個鎚子呐。是的,我一開始也是這麼想的。直到有一天,我遇到了它:Swift Tutorial - To Do List App。這是 YouTube

[iOS] Swift的函數式API

[iOS] Swift的函數式API     在過去的時間裡,人們對於設計 API 總結了很多通用的模式和最佳實務方案。一般情況下,我們總是可以從蘋果的 Foundation、Cocoa、Cocoa Touch 和很多其他架構中總結出一些開發中的範例。毫無疑問,對於“特定情境下的 API 應該如何設計”這個問題,不同的人總是有著不同的意見,對於這個問題有很大的討論空間。不過對於很多 Objective-C 的開發人員來說,

物件導向語言的特點,物件導向語言特點

物件導向語言的特點,物件導向語言特點---恢複內容開始---1.物件導向思想:萬物皆對象,面相對象是更加符合人類思維模式的軟體編程思想,比較簡單,而且擴充性好。2.擁有相同(或者類似)屬性和行為的對象都可以抽像出一個類,類就像圖紙,對象就是根據圖紙製造出來的東西,實實在在存在的。3.類的設計,只關心3樣東西:事物名稱(類名):人(Person)屬性:身高(height)、年齡(age)行為(功能):跑(run)、打架(fight)4.使用對象調用方法就是OC中的訊息機制5.物件導向語言的3大特點

IOS記憶體管理,ios記憶體管理機制

IOS記憶體管理,ios記憶體管理機制   在ios5之前,是沒有ARC的,所以記憶體靠自己手動回收或者使用autorelease.下面來介紹非ARC的情況,假定有兩個指標a和b.   1.關鍵字asign。針對的情況就是直接賦值,只針對基本類型,比如int float double short bool char long等。它只進行直接賦值,不進行引用計數,所以也不用管理記憶體。   

iOS 單例傳值

iOS 單例傳值寫一個類 起作用是 傳值#import @interface singleton : NSObject+(singleton *)shareData; @property (strong, nonatomic) NSString *value;@end#import "singleton.h"@implementation singletonstatic singleton *singletonData = nil;

[iOS] 初探 iOS8 中的 Size Class

[iOS] 初探 iOS8 中的 Size Class  以前和安卓的同學聊天的時候,談到適配一直是一個非常開心的話題,看到他們被各種螢幕適配折磨的欲仙欲死,心裡真替他們高興。不過在做到 iPhone 和 iPad 的適配的時候,一個頁面需要配置多個 xib 進行開發還是個很頭疼的事情。再加上 iPhone6 和 iPhone6 plus 的發布,適配似乎也變得麻煩起來。今天瞭解了 iOS8 中的 Size Class

iOS_33_音樂後台播放

iOS_33_音樂後台播放音樂後台播放:三個步驟在appDelegate中的didEnterBackground方法中實現:app的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法開啟背景工作,讓程式在後台運行- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ // Use this method to release shared resources, save

iOS開發之新浪微博山寨版代碼最佳化,ios開發新浪博山

iOS開發之新浪微博山寨版代碼最佳化,ios開發新浪博山  之前發表過一篇部落格“IOS開發之新浪圍脖”,在編寫代碼的時候太偏重功能的實現了,寫完準系統後看著代碼有些彆扭,特別是用到的四種cell的類,重複代碼有點多,所以今天花點時間把代碼重構一下。為了減少代碼的重複編寫把cell中相同的部分抽象成父類,然後繼承。不過也是結合著storyboard做的。在最佳化時轉寄的View和評論的View相似,於是就做了個重用。在原來的代碼上就把cell的代碼進行了重寫,所以本篇作為

iOS- 如何將非ARC的項目轉換成ARC項目(實戰),ios-arc

iOS- 如何將非ARC的項目轉換成ARC項目(實戰),ios-arc1.前言   因為公司有個國外餐飲系統,編程開發了3-4年,之前用的都是非ARC,開發到今年,第一批反覆式開發法的人員早已不見,目前發現了有許多的記憶體泄露之類的,系統沒有自動釋放該釋放的記憶體。一旦app長時間使用,記憶體沒有得到釋放,最後導致app閃崩。涉及到的地方特別多,特別繁雜。故我有了打算將此項目完全轉換稱arc項目的意向。經過1個星期的轉換與1個星期的測試,成功將非arc項目轉換稱arc項目。 

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