Objective-C歸檔問題解決是本文要將誒少的內容,主要是來學習在Objective-C如何來歸檔,本文很詳細的解決了這一問題,來看詳細內容。對於基本Objective-C類對象(NSString,NSArray...):方法一:使用XML屬性列表進行歸檔。代碼 NSDictionary *glossay; //存
IOS SDK相容性引導是本文要介紹的內容,主要是基於IOS SDK基礎的開發介紹說明如何應用於XCode工程的基於 IOS SDK開發的技術。來看詳細內容講解。1、用(weakly linked)弱串連類、方法和函數來支援在不同版本之間的程式運行2、弱串連整個架構(framework)3、為不同的IOS SDK選擇不同的編譯條件4、在代碼中找出過時API的使用5、確定在運行時作業系統和架構(framework)的版本一
解決IOS編程中記憶體分配與釋放問題是本文要介紹的內容,主要是來學習IOS應用中記憶體是如何來分配和釋放的問題,不多說,來看本文詳解。在ios編程中是離不開記憶體操作的,剛接觸ios編程時總是因為這樣那樣的記憶體問題而導致程式crash掉。其實ios編程中記憶體的釋放還是比較簡單的,只需要release或autorelease你自己retain、new、alloc、copy和mutableCopy的對象即可。一個原則就是:你分配了存,你就負責釋放。另外要注意的就是很多方法會自動retain被添加
Core Animation學習備忘錄是本文要介紹的內容,研究Core Animation已經有段時間了,關於Core Animation,網上沒什麼好的介紹。蘋果網站上有篇專門的總結性介紹,但是似乎原理性的東西不多,看得人云山霧罩,感覺,寫那篇東西的人,其實是假設讀的人瞭解介面動畫技術的原理的。今天有點別的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密碼,沒辦法重新設ssh,結果怎麼也想不起來怎麼設ssh遠程登陸了,沒辦法又到網上查了一遍,太浪費時間了,痛感忘記記筆記是多麼可怕的事情。鑒於Core
Xcode下配置SVN用戶端是本文要介紹的內容,主要是來學習SVN的配置過程。Mac內建svn,所以我們就不需要下載了,稍稍修改一下subversion配置就能使用。第一步,配置 SubversionLeopard中內建了SVN,但Xcode的專案檔中,並不是所有檔案都適於加入SVN中進行管理,比如編譯後的檔案和編譯過程中產生的檔案,這些檔案不屬於原始碼,應該告訴svn忽略掉,方法:編輯 ~/.subversion/config
本文主要是來學習Xcode的學習文檔,來瞭解並學習Xcode4主題樣式的操作的內容,詳細的獎金了整個過程類似實現xcode4的主題樣式,具體內容來看本文詳細內容。一、下載安裝Xcode4因為我需要讓Xcode4和老版本共存,在安裝Xcode4時選擇其他安裝路徑,安裝成功後在xcode4安裝目錄下改名Xcode.app為Xcode4.app以區分老版本,隨便找一個xcodeproj檔案,右鍵Get Info,在Open with裡面選擇Xcode4並點擊Change All以設定檔案類型關聯。二、
iPhone文本切頁代碼案例實現是本文要介紹的內容,主要是來學習文本是如何來切頁的,本文主要是基於代碼實現內容,來看具體實現代碼。//!如果不是HTML,可以把</p>改為n或者rn -(NSString *)doPagination:(NSString *)pageContent pageNumber:(NSInteger)number
iPhone開發應用幾個案例實現分析是本文要介紹的內容,主要是來學習對iphone開發中幾個小案例的實現進行來講解並分析,具體內容來看本文詳解。1、解析NSString形式xml的代碼 提出的問題:NSString *xmlString = @"<person><name>Jack</name><age>13< /age></person>";
IOS開發中UIBarButtonItem上按鈕切換或隱藏案例實現案例是本文要介紹的內容,這個代碼例子的背景是:導航條右側有個 edit button,左側是 back button 和 add button。代碼實現的按鈕切換/隱藏功能具體就是:點擊 edti button 的話,back button 隱藏,同時顯示 add button。使用者編輯完以後則顯示 back button 隱藏 add
iPhone操作隊列和Java線程池是本文要介紹的內容,在涉及多線程並行作業時,如何管理多線程對共用資料的訪問以及防止線程間的死結問題是個很重要的話題。在 Java 語言中,從 Java 5 開始, Java 提供了自己的線程池 ThreadPoolExecutor 類;在 iPhone 中則提供了 NSOperationQueue
Lua指令碼可以很容易的被C/C++代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用程式中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴充指令碼,也可以作為普通的設定檔,代替XML,Ini等檔案格式,並且更容易理解和維護。同時,它廣泛地應用於網遊、自動化交易系統、股軟(公式)等中。Lua 是一個小巧的指令碼語言。作者是巴西人。該語言的設計目的是為了嵌入應用程式中,從而為應用程式提供靈活的擴充和定製功能。它的首頁是
瞭解iPhone開發中關於NSMutableArray排序執行個體是本文要介紹的內容,主要是來瞭解NSMutableArray的排序操作,內容不多,主要是基於代碼實現內容,來看詳細代碼。- (NSArray *)sortedArrayUsingSelector:(SEL)comparator Parameters comparator
Objective-C學習文檔之協議使用方法是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Objective-C中協議的問題,具體內容來看本文內容詳解。一、協議的定義@protocol test -void) testpocol:int)t; @end 二、協議的繼承h標頭檔#import “test.h” //匯入協議
Sqlite如何在IOS開發中應用是本文要介紹的內容,主要是來學習在IOS開發中sqlite資料庫的使用方法。sqlite資料庫初始化,複製到使用者目錄,並判斷是否資料庫已經存在,或者複製是否成功!在AppDelegate.m中輸入以下代碼,以便複製預置資料庫到指定doucment目錄- (BOOL) initializeDb { NSLog (@"initializeDB");
Lua編程技巧學習教程是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA的編程技巧,以便可以更方便的去學習,先來本文詳細內容講解。Lua 的 5.1 版本已經正式發布。現在,我們應該把全部討論放在這個版本上。應該盡量使用 local 變數而非 global 變數。這是 Lua 初學者最容易犯的錯誤。global 變數實際上是放在一張全域的 table 裡的。global 變數實際上是利用一個 string (變數名作 key) 去訪問這個 table 。雖然Lua5 的 table 效率很高 ,但是相對於
C++中通過LUA API訪問LUA指令碼變數學習是本文要介紹的內容,主要是來學習一些關於棧操作、資料類型判斷的LUA API,可以使用這些函數獲得指令碼中的變數值。1、步驟編寫 test01.lua 指令碼,在VS2003中建立控制台C++程式並正確配置,執行查看結果,修改test02.lua指令碼後查看執行結果2、測試指令碼以下是用來測試的lua指令碼function plustwo(x)
1. #import與@class、#include三者有什麼相同與不同?在上篇文章中專門有描述補充一點:@class與#import區別:@class 避免循環參考,引用多為實體類標頭檔 如果在a.h裡import了b.h,那麼所有import了a.h的檔案都會同時與b.h產生編譯依賴,一旦b.h被修改,所有應用了a.h 的檔案也要被重新編譯。如果可以使用前置聲明而不是import
MPMediaQuery *myPlaylistsQuery = [MPMediaQuery songsQuery]; NSArray *playlists = [myPlaylistsQuery collections]; for (MPMediaPlaylist *playlist in playlists) { &
本來是想介紹“Building NativeiOS Apps with Wax: Creating a Sample Application”一文的第二部分,它介紹了一個從iOS擷取twitter主題的Wax Application實現過程。其中,twitter的資料是用JSON封裝的 。但很不幸,由於眾所周知的原因,國內的使用者無法直接存取twitter的伺服器 。 因此我修改了這個例子,改為用HTTP+XML的,伺服器端用java實現,在調試時你可以把服務端放在本地,
之前 cocos2d-x 版本上, 按 “Esc”鍵,程式就會推出,相當於 “Alt+F4”, 比較方便。 但是 cocos2d-x 2.0.3 版本的 ESC 鍵卻失效了。 解決辦法是, ctrl+shift+f 搜尋整個解決方案, 搜尋索引鍵 “VK_ESCAPE”, 定位到 CCEGLView.cpp line:319[cpp] else if (VK_ESCAPE ==