iOS內購的訂單對應和補單,ios訂單對應

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iOS關於CAShapeLayer與UIBezierPath的知識內容,ioscashapelayer詳解

iOS關於CAShapeLayer與UIBezierPath的知識內容,ioscashapelayer詳解使用CAShapeLayer與UIBezierPath可以實現不在view的drawRect方法中就畫出一些想要的圖形 。1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一個類,繼承於NSObject,可以建立基於向量的路徑.此類是Core Graphics架構關於path的一個OC封裝。使用此類可以定義常見的圓形、多邊形等形狀

JSPatch部署JS代碼控制OC代碼,jspatch部署jsoc

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UITableView,iosuitableview

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IOS開發:Unity3D角色控制器組件研究

IOS開發:Unity3D角色控制器組件研究   使用它的方法如下,首先開啟Unity遊戲引擎編輯器,然後在Project視圖中右鍵選擇Import Package -> Charactr Controller(角色控制器)把它匯入我們的工程中。如所示,第一人稱與第三人稱的組建已經加入Project視圖中。3rd Person Controller 表示第三人稱控制器,First Person Controller表示第一人稱控制器。  如所示,我們將FirstPerson

線程之間的通訊,線程通訊

線程之間的通訊,線程通訊我們在iOS開發中使用多線程一般使用這幾種,NSThread,GCD,NSOperation;我們多在自線程中進行資料載入或者下載的操作,所以總免不了將擷取到的資料發送到主線程進行顯示或者進行操作,下面就是我們經常使用基本的線程之間的通訊; 項目的準備工作:     1.建立一個Xcode項目,在storyboard中建立一個image View,並設定約束和image view控制項的大小,關聯到viewController的(

iOS隱藏tabBar的方法,iOS隱藏tabBar方法

iOS隱藏tabBar的方法,iOS隱藏tabBar方法兩種方法用來隱藏tabBar1.在本頁面隱藏#pragma mark - 隱藏tabBar- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{    self.tabBarController.tabBar.hidden = YES;}- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ 

iOS GCD的使用,iOSGCD使用

iOS GCD的使用,iOSGCD使用GCD  Grand Central Dispatch

iOS Swift判斷代碼運行在模擬器上

iOS Swift判斷代碼運行在模擬器上iOS模擬器有些功能沒有,比如拍照,因此代碼中需要加個模擬器判斷,查了好多文章,終於找到了。swift代碼如下:struct Platform { static let isSimulator: Bool = { var isSim = false #if arch(i386) || arch(x86_64) isSim = true #endif return

IOS開發:Unity3D遊戲引擎之構建架構與匯出項目

IOS開發:Unity3D遊戲引擎之構建架構與匯出項目   首先先去Unity3D官網 http://unity3d.com/,我們可以看到很多關於Unity3D的訊息。點擊DownLoad開始下載Unity,下載的時候建議不要使用Safari內建的下載工具,因為不支援斷點續傳,國外網站不穩定。建議使用迅雷去下載。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支援Xcode 4 。  下載完成後,進入Unity。首次須要走註冊流程,這裡說一下Unity

[轉載自 文頂頂]iOS開發UI篇—程式啟動原理和UIApplication,iosuiapplication

[轉載自 文頂頂]iOS開發UI篇—程式啟動原理和UIApplication,iosuiapplication一、UIApplication1.簡單介紹(1)UIApplication對象是應用程式的象徵,一個UIApplication對象就代表一個應用程式。(2)每一個應用都有自己的UIApplication對象,而且是單例的,如果試圖在程式中建立一個UIApplication對象,那麼將報錯提示。(3)通過[UIApplicationsharedApplication]可以獲得這個單例對象(

iOS開發:strong、weak等詳解

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iOS中簡單易懂秒殺倒計時/倒計時

iOS中簡單易懂秒殺倒計時/倒計時範例程式碼簡單易懂:#import @interface ViewController : UIViewController@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *dayLabel;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *hourLabel;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel

iOS開發之網路編程--5、NSURLSessionUploadTask+NSURLSessionDataDelegate代理上傳,nsurlsessiondelegate

iOS開發之網路編程--5、NSURLSessionUploadTask+NSURLSessionDataDelegate代理上傳,nsurlsessiondelegate前言:關於NSURLSession的主要內容快到尾聲了,這裡就講講檔案上傳。關於檔案上傳當然就要使用NSURLSessionUploadTask,這裡直接講解常用的會和代理NSURLSessionDataDelegate一起搭配實現檔案上傳功能。另外,下面使用的檔案上傳思路是和NSURLConnection中本人之前的隨筆《i

iOS開發:UIView動畫詳解

iOS開發:UIView動畫詳解   執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的程式碼封裝裝到一個代碼塊中。  1.UIView動畫具體建立方法  - (void)buttonPressed  {  // 交換本視圖控制器中2個view位置  [self.view exchangeSubviewAtIndex:0

iOS開發:delegate、notification、KVO的選擇

iOS開發:delegate、notification、KVO的選擇   delegate、notification和KVO的功能比較類似,那麼在實際的編程中,如何選擇這些方式呢?  在開發ios應用的時候,我們會經常遇到一個常見的問題:在不過分耦合的前提下,controllers間怎麼進行通訊。在IOS應用不斷的出現三種模式來實現這種通訊:  1.委託delegation;  2.通知中樞Notification Center;  3.索引值觀察key value

Objective,object

Objective,object 1.類目為系統內部的類或者是沒有原始碼的類添加方法,不有添加執行個體變數 2.添加的方法會成為原類的一部分,子類照樣可以使用 3.類目的檔案名稱為原類名+檔案名稱 4.既可以添加執行個體方法,也可以添加類方法 Xcode工程下;  1 command + N 建立 2 選擇 Objectiove-C File3 File:  設定建立的類的名字; File

iOS開發:內建URL schemes

iOS開發:內建URL schemes 在IOS的應用中經常會看到一些應用程式通過某個點擊動作而直接跳到App Store頁面,開始很奇怪這種第三方應用於IOS的系統應用互動時怎麼實現的。後來發現蘋果的開發人員文檔中關於這種通訊的實現是預設支援的,只要第三方 的應用符合規範即可,這裡的規範就是指接下來我們要簡單介紹的東西——URL Schemes。根據規定,IOS中支援幾種特殊的URL

iOS開發之網路編程--6、NSURLSessionConfiguration筆記,nsurlsession

iOS開發之網路編程--6、NSURLSessionConfiguration筆記,nsurlsession NSURLSessionConfiguration對象用於初始化NSURLSession對象。展開請求層級中與NSMutableURLRequest相關的可供選擇的方案,我們可以看到NSURLSessionConfiguration對於會話如何產生請求,提供了相當多的控制和靈活性。從網路訪問效能,到cookie,安全性,緩衝策略,自訂協議,啟動事件設定,以及用於行動裝置最佳化的

IOS開發:CocoaPods一個Objective-C第三方庫的管理利器

IOS開發:CocoaPods一個Objective-C第三方庫的管理利器   1、CocoaPods是跑在Ruby的軟體,安裝可能需要幾分鐘,安裝命名:  sudo gem install cocoapods  2、如果想為每個第三方庫產生文檔,那運行  brew install appledoc 這步是可選的。  安裝完成後提示:  如果你的Ruby環境不夠新的話,可能要更新一下:  gem update

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