iOS-通訊錄,ios通訊錄開發

iOS-通訊錄,ios通訊錄開發1.概述:* 對於每一個行動裝置而言,都有一個內建的資料庫-----通訊錄。* 在IOS上,通訊錄放在SQLite3資料庫中。* 由於不同應用之間不能直接存取,我們想要實現對資料庫的訪問,必須使用蘋果開放的API.* 蘋果公司對資料訪問開放的API是AddressBook(低級API)和AddressBookUI(進階API).* 為了安全考慮,訪問通訊錄需要經過使用者授權,僅需一次授權即可。2.AddressBook 和 AddressBookUI的區別:*

iOS-MVC設計模式,iosmvc

iOS-MVC設計模式,iosmvcMVC設計模式概述:Model-View-Controller(MVC),即模型-視圖-控制器。它將軟體系統分成三大部分:  Model,View,Controller三個部分通過某種機制通訊。MVC的職能  M(model)     應用程式的核心,用於處理應用程式資料邏輯部分  V(View)     處理應用程式資料的顯示,通常依據Model建立  C(Controll)     處理使用者的互動

重溫-單例模式,重溫-模式

重溫-單例模式,重溫-模式1. 單例設計模式(Singleton)* 保證某個類建立出來的對象永遠只有一個2. 作用* 節省記憶體開銷。* 如果有些資料,整個程式中都用得上,只需要使用同一份資源(保證大家訪問的資料是相同一致的)*  一般來說工具類設計為單例模式合適3. 實現* MRC* ARCSoundTool.h1 #import <Foundation/Foundation.h>2 3 @interface SoundTool : NSObject

自訂tabbar標籤欄,自訂tabbar標籤

自訂tabbar標籤欄,自訂tabbar標籤學iOS以來,感覺自訂的東西,比系統內建的要容易操作一點,可修改和執行的空間要多一點。下面說一下用到很多的tabbar。首先,建立一個FButton類,繼承UIButton,用來規範tabbar上的按鈕。然後,建立一個RootViewController,繼承UITabbarController作為根視圖控制器。廢話不多說,直接上代碼:在FButton的.m檔案中:#import "FButton.h"@implementation FButton-(

第3章 介面與API設計 52條筆記,api52條

第3章 介面與API設計 52條筆記,api52條第3章 介面與API設計 52條筆記第15條: 用首碼避免命名空間衝突Objective-C 沒有其他語言那種內建的命名空間機制 。鑒於此,我們在起名時要設法避免潛在的命名衝突,否則很容易就重名了。如果發生命名衝突 naming clash ,那麼應用程式的串連過程就胡出錯。避免此問題的唯一做法就是變相實現命名空間:為所有名稱都加上適當的首碼。 第16條: 提供全能初始化方法把這種可為對象提供必要資訊以便其能完成工作的初始化方法就做

最全面的NSDateHelper 分享,最全nsdatehelper

最全面的NSDateHelper 分享,最全nsdatehelperNSDateUtil 分享 (ios開發交流群:486468672)代碼下載:https://github.com/foxswang/NSDateUtil史上最全面NSDate Utility 沒有之一 常用格式化字串 滿足80% 工作使用情境/*MMM d, yyyy h:mm a 9月 12, 2015 7:36 下午MMM d, yyyy 9月 12, 2015MMM d

iOS中nil,Nil,NULL之間的區別,iosnil

iOS中nil,Nil,NULL之間的區別,iosnil1、說明nil:指向oc中對象的null 指標Nil:指向oc中類的null 指標NULL:指向其他類型的null 指標,如一個c類型的記憶體指標NSNull:在集合對象中,表示空值的對象 若obj為nil:[obj message]將返回NO,而不是NSException 若obj為NSNull:[obj

iOS開發日記18-runtime進階篇,ios日記18-runtime

iOS開發日記18-runtime進階篇,ios日記18-runtime 今天博主有一個runtime進階的需求,遇到了一些困痛點,在此和大家分享,希望能夠共同進步. 相信看了博主上一篇博文,各位對runtime都有了一定的理解,當面試官問你runtime是什麼的時候,相信大家不會只說一個運行時就沒有詞了.那麼當你說完了你對runtime的理解後,大部分面試官都會問你,你用過runtime嗎?runtime是一項危險的技術,蘋果的官方文檔建議我們不要輕易使用runtime,但

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關情紙尾-----Quartz2D-繪製富文本,繪製圖片.,一般使用UIKit給我們提供的繪圖來繪製一些文字,圖片這些東西.UIKit給我們提供畫圖的方法底層也是分為四步.所以也必須在drawRect方法當中去寫.1.如何畫文字?    先建立好要畫的文字    使用UIKit提供的方法進行繪製.    方法說明:    drawAtPoint:要畫到哪個位置    withAttributes:

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