IOS UI學習教程之設定UITextField各種屬性_IOS

UITextField是IOS中非常常用的一個控制項,用來接收使用者輸入資訊,完成應用和使用者的互動。它的主要屬性設定如下://初始化textfield並設定位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)]; //設定邊框樣式,只有設定了才會顯示邊框樣式 text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef

IOS UI學習教程之使用代碼建立button_IOS

本文使用代碼建立button分5個步驟,分別是:1、定義一個按鈕,根據定義位置不同可定義為局部變數或者全域變數;2、初始化按鈕,一般使用一個矩形初始化;3、設定按鈕控制項的其他屬性,如背景圖片,或者背景顏色,或者按鈕顯示文字等屬性;4、添加響應事件並編寫響應事件的函數內容;5、把建立好的控制項載入到視窗。五個步驟具體操作見下圖:具體的代碼如下:UIButton *btn; btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 418, 7

iOS App使用設計模式中的模板方法模式開發的樣本_IOS

模板方法模式的核心思想就是通過把不變的行為搬移到超類,去除子類中的重複代碼來體現它的優勢。其實,模板方法模式就是提供了一個很好的代碼複用平台。首先,還是先簡單看一下定義:模板方法模式,定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。下面和給大家展示一下類的結構圖:其實,結構很簡單,只有兩層關係,核心思想就是把公用方法向上提到父類中。代碼實現起來也不複雜。下面還是老樣子,向大家簡單展示一下代碼如何?。首先是一個pr

IOS多線程實現多圖片下載(一)_IOS

在沒有步入本文之前先給大家展示下效果圖,如果大家覺得很滿意請繼續往下閱讀全文。大家可以看到這個介面很簡單,其實就是UITableView的布局,但是痛點是在於如何從網上下載這些圖片,下載之後應如何進行儲存!我們一步一步進行解析,先從單線程(主線程)進行多圖片下載我們布局上的文字及圖片的地址從plist檔案中進行讀取根據結構,我們自訂一個資料模型檔案DDZApp.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface DDZApp :

IOS多線程實現多圖片下載(二)_IOS

上篇文章給大家介紹了IOS多線程實現多圖片下載1,本文繼續給大家介紹ios多線程下載圖片。這次是用多線程進行圖片的下載與儲存,而且考慮到下載失敗,佔位圖片的問題(第一張就是下載失敗的圖片)閑話少說,上代碼吧,因為有一部分和上次的一樣,所以這裡只上傳不一樣的先給大家展示下效果圖:依舊都是在ViewController.m中1.@interface ViewController ()//所有資料@property (nonatomic,strong)NSArray

iOS應用設計模式開發中對簡單工廠和Factory 方法模式的運用_IOS

簡單原廠模式正如此模式的名稱一樣,簡單原廠模式基本上是所有設計模式裡最簡單的一種,類與類之間的關係一目瞭然。這次我就用很多地方經常舉的例子--計算機,來說明這個模式。首先給大家展示一下類之間的結構圖:通過這張結構圖,可以清晰的看到,加法類、減法類、乘法類、除法類繼承自運算類,簡單工廠類依賴於運算類的執行個體化來實現相應的運算功能,好的,看起來並不複雜,讓我們直接展示一下代碼吧(鑒於目前點點不支援Objective

iOS實現文字轉化成彩色文字圖片_IOS

本文寫了個將文字轉化為多彩圖片的功能,輸入文字將文字轉化為彩色的文字圖片,可選擇不同的字型,漸層,先看看效果。實現主要用CAGradientLayer漸層,先看看上部展示實現代碼:-(void)setupContentView{ UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 44, ScreenWidth, ScreenHight - 44 -300)]; [self.view

iOS開發之APP相關_IOS

AppDelegate對象方法複製代碼 代碼如下:# 程式第一次啟動後才會執行- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;# 程式將要失去焦點時執行- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;# 程式得到焦點時調用-

iOS簡單畫板開發案例分享_IOS

最近在學習Quartz2D,學習了一個簡單畫板的實現,現在把實現過程記錄一下。主要用到的點就是畫線,截屏,繪製圖片,選擇圖片,以及儲存所有繪製的線。首先在storyboard上布局好控制項,設定約束等等,最後的效果是這樣:自訂畫板DrawView,使用時可能是從xib中載入,也可能是手動建立,所以建立對象的方法需要實現兩個:#import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawView : UIView/** 線寬 */@property

iOS關閉虛擬鍵盤方法匯總_IOS

在iOS應用開發中,有三類別檢視對象會開啟虛擬鍵盤,進行輸入操作,但如何關閉虛擬鍵盤,卻沒有提供自動化的方法。這個需要我們自己去實現。這三類別檢視對象分別是UITextField,UITextView和UISearchBar。 這裡介紹一下UITextField中關閉虛擬鍵盤的幾種方法。第一種方法,使用它的委託UITextFieldDelegate中的方法textFieldShouldReturn:來關閉虛擬鍵盤。

iOS中讀取照片庫及儲存圖片或視頻到照片庫的要點解析_IOS

讀取照片庫PhotoLibraryiOS中如果我們只有一次讀取一張圖片或者一個視頻(或拍一張照片/視頻)的需求,那麼我們用 UIImagePickerController

iOS中的UISearchBar搜尋方塊組件基礎使用指南_IOS

UISearchBar也是iOS開發常用控制項之一,點進去看看裡面的屬性barStyle、text、placeholder等等。但是這些屬性顯然不足矣滿足我們的開發需求。比如:修改placeholder的顏色、修改UISearchBar上面的UITextfield的背景顏色、修改UITextfield上面的照片等等。為了實現上述的需求,最好寫一個UISearchBar的子類就叫LSSearchBar吧LSSearchBar.h如下:複製代碼 代碼如下:#import

iOS應用程式中通過dispatch隊列控制線程執行的方法_IOS

GCD編程的核心就是dispatch隊列,dispatch block的執行最終都會放進某個隊列中去進行,它類似NSOperationQueue但更複雜也更強大,並且可以嵌套使用。所以說,結合block實現的GCD,把函數閉包(Closure)的特性發揮得淋漓盡致。dispatch隊列的產生可以有這幾種方式:1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

IOS代碼筆記之網路嗅探功能_IOS

本文執行個體為大家分享了IOS網路嗅探工具,供大家參考,具體內容如下一、效果圖  二、工程圖 三、代碼AppDelegate.h#import <UIKit/UIKit.h>#import "Reachability.h"@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>{ Reachability *reachability; BOOL

IOS代碼筆記UIView的placeholder的效果_IOS

本文執行個體為大家分享了IOS預留位置效果,供大家參考,具體內容如下一、效果圖 二、工程圖 三、代碼RootViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface RootViewController : UIViewController<UITextViewDelegate>{ UITextView *psTextView; UILabel *pslabel;}@end

IOS代碼筆記之下拉式功能表效果_IOS

本文執行個體為大家分享了ios下拉式功能表的具體代碼,供大家參考,具體內容如下一、效果圖二、工程圖三、代碼RootViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface RootViewController : UIViewController@end  RootViewController.m#import "RootViewController.h"#import "NIDropDown.h"@interface

iOS App開發中修改UILabel預設字型的方法_IOS

在項目比較成熟的基礎上,遇到了這樣一個需求,應用中需要引入新的字型,需要更換所有Label的預設字型,但是同時,對於一些特殊設定了字型的label又不需要更換。乍看起來,這個問題確實十分棘手,首先項目比較大,一個一個設定所有使用到的label的font工作量是巨大的,並且在許多動態展示的介面中,可能會漏掉一些label,產生bug。其次,項目中的label來源並不唯一,有用代碼建立的,有xib和storyBoard中的,這也將浪費很大的精力。這種情況下,我們可能會有下面兩種處理方式。一、普通方法

iOS App中資料管理架構Core Data的基本資料操作教程_IOS

NSEntityDescription是實體描述對象,它可以類比如資料庫中的表,NSEntityDescription存放的是表的結構資訊。這些類都是一些抽象的結構類,並不儲存實際每條資料的資訊,具體的資料由NSManagedObject類來描述,我們一般會將實體類化繼承於NSManagedObject。Xocde工具提供了快捷的實體類化功能,還拿我們一開始建立的班級與學生實體來示範,點擊.xcdatamodeld檔案,點擊Xcode工具上方導覽列的Editor標籤,選擇Creat

iOS中長按調出菜單組件UIMenuController的使用執行個體_IOS

UIMenuController的使用   UIMenuController的展現需要基於一個View視圖,其互動則需要基於其所在View視圖的Responder。舉例來說,如果一個UIMenuController展現在當前ViewController的View上,則此UIMenuController的互動邏輯交由當前的ViewController進行管理。    在介面展示出UIMenuController需要3個條件:  

iOS中使用MD5加密字串_IOS

1,建立NSString的分類,記得添加加密所需的標頭檔#import <CommonCrypto/CommonDigest.h> , NSString+MD5.h:#import <Foundation/Foundation.h>#import <CommonCrypto/CommonDigest.h>@interface NSString (MD5)+ (NSString *)md5To32bit:(NSString *)str;@end2,編寫加密方法:

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