前言網路下載是我們在項目中經常要用到的功能,如果是小檔案的下載,比如圖片和文字之類的,我們可以直接請求源地址,然後一次下載完畢。但是如果是下載較大的音頻和視頻檔案,不可能一次下載完畢,使用者可能下載一段時間,關閉程式,回家接著下載。這個時候,就需要實現斷點續傳的功能。讓使用者可以隨時暫停下載,下次開始下載,還能接著上次的下載的進度。今天我們來看看如何自己簡單的封裝一個斷點續傳的類,實現如下功能。 1.使用者只需要調用一個介面即可以下載,同時可以擷取下載的進度。
先用一張圖展示學習iOS開發應該掌握的知識體系:1.全圖片作為背景的時候,可能遇到的問題。,滑回的時候,圖片停留了一會才滑回去。原因:
做iOS的朋友都知道或聽說runtime,這個東西很像java的反射機制,但功能遠勝於java的反射。通過runtime我們可以動態向一個類中添加屬性、成員變數、方法,以及對其進行讀寫訪問。一、runtime簡介RunTime簡稱運行時。OC就是運行時機制,也就是在運行時候
WWDC(蘋果開發人員大會)剛剛過去不久,iOS 10將不久來襲,是時候升級你的iOS開發裝備了!小編整理了10款必備開發工具,讓你的開發過程事半功倍。SourceTree
前言斷點續傳概述斷點續傳就是從檔案上次中斷的地方開始重新下載或上傳資料,而不是從檔案開頭。(本文的斷點續傳僅涉及下載,上傳不在討論之內)當下載大檔案的時候,如果沒有實現斷點續傳功能,那麼每次出現異常或者使用者主動的暫停,都會去重頭下載,這樣很浪費時間。所以項目中要實現大檔案下載,斷點續傳功能就必不可少了。當然,斷點續傳有一種特殊的情況,就是 iOS 應用被使用者 kill 掉或者應用 crash,要實現應用重啟之後的斷點續傳。這種特殊情況是本文要解決的問題。斷點續傳原理要實現斷點續傳 ,
一、程式外調用系統發簡訊這個方法其實很簡單,直接調用openURL即可:NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"sms://15888888888"];[[UIApplication sharedApplication]openURL:url];二、程式內調用系統發簡訊這種方法有一個好處就是使用者發簡訊之後還可以回到App.首先要匯入MessageUI.framework,並引入標頭檔:#import
1、在iOS8以前,我們實現tableview中滑動顯示刪除,置頂,更多等等的按鈕時,都需要自己去實現,在iOS8中系統已經寫好了,只要一個代理方法和一個類就行了2、iOS8的協議對了一個方法,傳回值是數組的tableview:editActionForRowAtIndexPath:方法,我們可以在方法內部寫好幾個按鈕,然後放到數組中返回,那些按鈕的類就是UITableviewRowAction3、在UITableviewRowAction類。我們可以設定按鈕的樣式,顯示文字、背景色和按鈕事件(
前言 一開始還以為代碼寫的有問題,點擊事件裡面有比較耗時卡主線程的代碼,逐一刪減代碼發現並不是這麼回事。本文 和參考文章裡說的情況不完全相同,UIButton 並沒有放在 UIScrollView 或 UITableView 上,但是 ViewController 是支援滑動返回的。 ——————————————————華麗的分割線,搜尋猜測解題中—————————————————— 解決辦法:也沒什麼好辦法,換成 ImageView 加 UITapGestureRecognizer 吧,
今天,做了一個下載器的Demo,即從本地配置的Apache伺服器上,下載指定的檔案。這次,我們下載伺服器根目錄下的html.mp4檔案。按照慣例,我們先建立一個URL對象和請求。 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/html.mp4"];NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
一、引言作為MVC設計模式中的C,Controller一直扮演著項目開發中最重要的角色,它是視圖和資料的橋樑,通過它的管理,將資料有條有理的展示在我們的View層上。iOS中的UIViewController是UIKit架構中最基本的一個類。從第一個UI視圖到複雜完整項目,都離不開UIViewController作為基礎。基於UIViewController的封裝和擴充,也能夠出色的完成各種複雜介面邏輯。這裡旨在討論UIViewController的生命週期和屬性方法,在最基礎的東西上,往往會得
定義為了避免請求寄件者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象串連成一條鏈,並且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止,職責鏈模式又稱為責任鏈模式,它是一種對象行為型模式。(如果你接觸過異常處理,那麼套用異常處理機制可以更好地理解)。職責鏈可以是一條直線,也可以是一個環,還可以是一個樹形結構,不過最常見的職責鏈是直線型,即沿著一條單向的鏈來傳遞請求。鏈上的每一個對象都是請求處理者,職責鏈模式可以將請求的處理者組織成一條鏈,並使請求沿著鏈傳遞,由鏈上的處理者對請求進行相應的處理
何為迭代器模式?
1.概述在軟體開發過程中,應用程式可能會根據不同的情況作出不同的處理。最直接的解決方案是將這些所有可能發生的情況全都考慮到。然後使用if... ellse語句來做狀態判斷來進行不同情況的處理。但是對複雜狀態的判斷就顯得“力不從心了”。隨著增加新的狀態或者修改一個狀體(if else(或switch
概述抽象原廠模式是對象的建立模式,它是Factory
面板模式(Facade),為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義 一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。下面給大家展示一下類的結構圖,想必大家一看就明白了:其實這個模式中,沒有類與類之間的繼承關係,只是進行了簡單的類引用,統一了對外的介面而已。看起來是不是很簡單?廢話不多說了,下面簡單向大家展示一下代碼吧!注意:本文所有代碼均在ARC環境下編譯通過。SubSystemOne類介面複製代碼 代碼如下:#import
策略模式是一種常見的軟體設計模式,這裡簡單得介紹一下策略模式並用IOS簡單實現一下。
前言在實際的iOS開發中,有些時候涉及到將程式的狀態儲存下來,以便下一次恢複,或者是記錄使用者的一些喜好和使用者的登入資訊等等。 這就需要涉及到資料的持久化了,所謂資料持久化就是資料的本地儲存,將資料從記憶體中遷入到儲存空間上。網上有很多種資料持久化的方法,如實現自己實現I/O、資料庫、雲或則走第三方介面等等。但是有時候可能只是進行一些簡單的資料存放區,如使用者的喜好設定、使用者的sessionID等等,這時候使用上述方法便顯得有點興師動眾了,現在需要一種更加輕量化的操作方式。一、認識
1. 一般來說,匯入objective c的標頭檔時用#import,包含c/c++標頭檔時用#include。2. #import 確定一個檔案只能被匯入一次,這使你在遞迴包含中不會出現問題。<標記>所以,#import比起#include的好處就是不會引起交叉編譯。#import && #class:1. import會包含這個類的所有資訊,包括實體變數和方法(.h檔案中),而@class只是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,後面會再告訴你。2.
2016年七夕搶購七夕底價直降,滿268再減50!滿468減100!大牌49元起!相約七夕情人節!歐美日韓名妝香水,2折秒殺爆款!絕對正品! 真心表愛意!限時搶購等活動擁有盡有。那麼問題來了,基於代碼是如何?此功能的呢?不要著急,下面效果給大家帶來了關於大型網站搶購、距活動結束,剩餘時間倒計時的核心代碼,一起看看吧。關鍵代碼如下所示:/*** 倒計時** @param endTime 截止的時間戳記** @return 返回的剩餘時間*/-
手動布局子視圖; 下面先看下效果圖,我們今天要實現的效果:這裡我們預設用storyboard啟動: 首先我們要在白色的螢幕上面建立一個父視圖SuperView(藍色的背景),在父視圖裡面建立四個小視圖(橘黃色的背景) 下面看代碼, 在SuperView.h檔案裡面:#import <UIKit/UIKit.h>@interface SuperView : UIView{ UIView * _view01; UIView * _view02; UIView * _view03;