【iOS】Objective-C簡約而不簡單的單例模式,iosobjective-c

【iOS】Objective-C簡約而不簡單的單例模式,iosobjective-c前些日子在項目中因為誤用了單例而導致了一系列問題。原來在objective-c中的單例並沒有java或者C#那麼簡單的實現,這裡記錄下; 問題是這樣被發現的,在對於一個UIViewController進行pop時並沒有被dealloc,導致了記憶體泄露。問題代碼類似於下面的: C代碼  //LWChatViewController.h  @interfa

IOS開發之記錄使用者登陸狀態,ios開發使用者登陸

IOS開發之記錄使用者登陸狀態,ios開發使用者登陸  上一篇部落格中提到了用CoreData來進行資料的持久化,CoreData的配置和使用步驟還是挺複雜的。但熟悉CoreData的使用流程後,CoreData還是蠻好用的。今天要說的是如何記錄我們使用者的登陸狀態。例如,QQ等,在使用者登陸後,關閉應用在開啟就直接登陸了。那麼我們在App開發中如何記錄使用者的登陸狀態呢?之前在用PHP或者Java寫B/S結構的東西的時候,我們用Session來儲存使用者的登陸資訊,Session是存在伺服器上

IOS開發之TabBarItem&NavigationBarItem,iostabbaritem

IOS開發之TabBarItem&NavigationBarItem,iostabbaritem  想必大家都用過,間的頁面切換是如何做成的呢?接下來我們用storyboard結合著代碼來類比一下的視圖控制模式。  "工欲善其事,必先利其器",下面主要是對storyboard來進行我們項目架構的搭建的,必要時,用代碼實現我們的頁面效果。在IOS開發中常用的多視圖間的切換大致有TabBarController, NavigationBarController,

ios7.0結合storyborad實現頁面跳轉的總結,ios7.0storyborad

ios7.0結合storyborad實現頁面跳轉的總結,ios7.0storyborad折騰了一整天,本文總結一下ios7.0頁面跳轉有關的內容storyboard的潛規則我接觸ios很晚,環境已經是xcode5+ios7,所以對以前的IOS開發模式並不瞭解。在網上查閱了很多資料,發現以前的代碼,很多都需要自己coding來建立ViewController,比如: Objc代碼  WTwoViewController *controller =&

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IOS 回收鍵盤通用代碼,ios回收鍵盤代碼感覺IOS的鍵盤迴收好累,所以封裝了一個通用一點的方法-(IBAction)spbResignFirstResponder:(id)sender{ // NSLogObj(sender); if (sender == NULL || [sender isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]) { if (self.view != NULL && self.

iOS中images.xcassets的用法,iosimages.xcassets

iOS中images.xcassets的用法,iosimages.xcassets 最近在研究images.xcassets的用法,其實很簡單。看了網上的一些教程都比較複雜。所以,自己寫一下。 第一步,找到網上的images.xcassets.然後,進行點擊。  第二步,在的LaunchImage所在的空間處右擊,選擇New App

函數與對象,函數對象

函數與對象,函數對象執行個體:寫一個車的類 //類的聲明部分@interface Car : NSObject{  int _speed;   //速度  int _wheel;   //輪子}-(void)run;@end //類的實現部分@implementation Car-(void)run{  NSLog(@"車的速度是:%i,輪子是%i",_speed,_wheel);}@end//函數的存在不依賴於類void test1(

IOS開發之自動布局顯示網路請求內容,ios開發布局請求

IOS開發之自動布局顯示網路請求內容,ios開發布局請求  在上一篇部落格中詳細的介紹了IOS開發中的相對布局和絕對布局,隨著手機螢幕尺寸的改變,在App開發中為了適應不同尺寸的手機螢幕,用自動布局來完成我們想要實現的功能和效果顯得尤為重要。本人更喜歡使用相對布局。在下面要學習的例子中暫且先用我們的StoryBoard來設定我們組件的約束,以後會在代碼中給我們的元素建立約束。iPhone4,5和將要發布的iPhone6的螢幕的大小都不一樣,所以螢幕的適配是我們搞App開發必須要考慮的問題。  我

iOS_22自訂鍵盤工具條

iOS_22自訂鍵盤工具條最終:Main.stZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcnlib2FyZDwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140825/2014082508533678.png" alt="\">KeyboardTool.xibKeyboardTool.h//

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OpenStack Swift源碼導讀:業務整體架構和Proxy進程OpenStack的源碼分析在網上已經非常多了,針對各個部分的解讀亦是非常詳盡。這裡我根據自己的理解把之前讀過的Swift源碼的一些要點記錄一下,希望給需要的同學能帶來一些協助。一、Swift的整體架構圖如,Swift的源碼目錄結構。其中proxy是前端的業務接入進程。account、container和object目錄分別是賬戶、容器

用Hexo搭建屬於自己的iOS技術部落格,搬家了,hexoios

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關於ios中的點贊控制項效果的實現--UIControl在開發當中,可能很多時候都需要做個點贊的需求,如果用按鈕實現,按鈕作為一個系統複合控制項,外部是一個 View--》UIControl的容器,內部包含了UILabel和UIImage,以及一些排版規則。用UIButton就很難去做一些在“贊”和“取消贊”切換時的效果。可是我們又很需要UIButton似的事件響應機制。怎麼辦?對!

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