[iOS7的一些總結]3、視圖控制器ViewControllers之間的資料傳遞(3)

上文中記錄了在手寫代碼實現UI的情況下,介面切換時不同視圖控制器之間資料傳遞的機制。顯示和消除介面使用的函數時presentViewController和dismissViewController函數,資料傳遞則可以採用代理、通知等機制。本文記錄的是使用storyboard實現介面的情況下,採用segue相關的方法實現與上文中相同的功能。首先要做的是建立一個單視圖工程,建立完成後會產生一組(一個標頭檔和一個源檔案稱為一組)AppDelegate類,一組ViewController類,一個stor

iOS中block簡介-範圍

用block可以定義任意的程式碼片段,將其像對象一樣傳入另一個方法;它是c層級的文法,和C語言中的函數指標非常相似。在C語言中,函數指標和block寫法分別如下 int (* func1)(int a, int b);//c函數指標 傳回型別 | 函數名 | 參數 int (^backValue)(int num);//block 傳回型別 | 方法名 |

IOS開發之UIScrollViewDelegate詳解

#pragma mark - UIScrollViewDelegate 委託//scrollView滾動時,就調用該方法。任何offset值改變都調用該方法。即滾動過程中,調用多次 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"scrollViewDidScroll"); CGPoint point=scrollView.contentOffset;

iOS-單線程的使用

一、進程與線程的區別進程和線程都是由作業系統所體會的程式啟動並執行基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的並發性。進程和線程的區別在於: 簡而言之,一個程式至少有一個進程,一個進程至少有一個線程. 線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程式的並發性高。 另外,進程在執行過程中擁有獨立的記憶體單元,而多個線程共用記憶體,從而極大地提高了程式的運行效率。

iOS---各種控制項的建立方法和部分調用方法

1.Image View //找到圖片 UIImage *pImage = [UIImage imageNamed:@"sea.png"]; //根據內容圖片建立ImageView self.pImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:pImage]; //將ImageView放到父視圖中 [self.view insertSubview:self.pImageView atIndex:0];2.Label

iOS 中由數組 NSArray 與 NSMutableArray 的使用理解偏差引發的多宗血案

這個簡單問題,一直以來,五年蘋果開發經驗告訴我,不值得一提,也沒有什麼可提的。不過,今天我犯了一個不值得一提的錯誤,一直以來,自認為不值得一提的錯誤,也是不斷忽視之後,由認識變得陌生而導致的小錯誤。題目是:遍曆一個數組,合格,加入另一個數組,同時從這個數組中移除掉,以節約儲存空間。分析:1、由於是同一個對象在數組之間的加減,這個只是在加、減指標而已,只是增加引用計數,並沒有增加實際記憶體空間分配;2、加到沒啥問題,我聲明的目標數組是

iOS 檔案相關操作匯總 - 持續更新中......

1、擷取應用程式套件中檔案的絕對路徑:NSString *absoluteFileName = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"filename.ext"];2、擷取主目錄下檔案的絕對路徑:(該目錄下檔案及檔案夾可在 itunes 中共用,並進行增減操作) // 擷取主目錄路徑,也即itunes共用的目錄 NSArray *paths =

IOS通過加速感應器實現手機實現手機螢幕上的足球可以來回的滾動反彈

用過360安全衛士的朋友都應該知道,有的時候360安全衛士回出來一個小球,讓你搖動手機,來計算你消耗的熱量,很有趣,其實這個功能實現起來非常的簡單。建立一個單視圖工程,然後需要找到一張的足球圖片,使它的格式為png格式,並把這張圖片拖到工程內。,然後就是通過加速度感應器來實現。通過足球圖片建立圖片視圖,並把它添加到根視圖上。然後設定圖片視圖的中心座標,設定螢幕的界限,當圖片視圖的中心座標越界的時候執行相應地操作,比如反彈等。具體的代碼如下:HHLAppDelegate

iOS學習筆記——觸摸事件

iOS裝置都是可以多點觸摸的,是指手指放在iOS裝置的螢幕上從螢幕上拖動或抬起。系統當前視圖響應觸摸事件,若無響應則向上層傳遞,構成響應者鏈。觸摸事件的函數有4個。建立一個視圖,繼承UIView類,在視圖控制器中把視圖載入到視圖控制器上:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //建立一個視圖對象,響應觸摸動作 LinView * pView = [[LinView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,

iOS 7過渡指南

在你開始之前iOS7介紹了關於介面的一些改變,比如說無邊界的按鈕,半透明的標籤欄,和全屏視圖控制器的布局。使用Xcode 5 ,你可以建立一個iOS7的工程,並且在iOS7模擬器上,看到你所建立的應用程式在iOS7介面上的運行效果。例如,唯一的差異如下所示的兩個版本的樣本項目。各個元素也是以這種方式配合部署目標模擬器。閱讀“Designing for

IOS手機中圖片的複製粘貼,剪下

在應用程式中也可以使用剪下板時需要使用UIPasteboard類,使用的第一個步驟是取得UIPasteBoard的單一執行個體(single instance),可以通過generalPasteboard方法取得此種單一執行個體。編輯菜單可以通過UIMenuController類在應用程式中使用此編輯菜單。UIMenuController

IOS手機類比簡單的瀏覽器

我們在工具條中追加4個按鈕,觸摸後依次調用goBack方法,goForward方法,reload方法,stopLoading方法。,基本上能夠實現簡單的瀏覽器的功能,最主要的還是利用了UIWebView的知識點,現在我們會發現以前感覺很牛X的東西,其實是那麼的簡單啊。,呵呵,你是否又增加了寫自信。下面我給大家分分享一下代碼,大家如果有不懂的,看看官方文檔,或者百度一下,就知道了代碼如下:HHLAppDelegate.h#import @class

iOS學習筆記——手勢(Gesture)

手勢是指你用一個或多個手指接觸螢幕開始,直到你的手指全部離開螢幕為止所發生的所有事件。手勢辨識器(UIGestureRecognizer)是一個對象,知道如何觀察使用者產生的事件流,並識別使用者何時以與預定義的手勢相匹配的方式進行拉觸摸和拖動。UIGestureRecognizer類封裝了尋找手勢的工作。在模擬器中,按“option”鍵,可類比兩個手指的手勢。在.h檔案裡建立一個視圖對象,所有的手勢都是在視圖上進行的:@interface LinViewController :

ios--把資料存放區到沙箱中

把資料存放區到沙箱中先找到沙箱的路徑,用如下代碼NSArray *arr = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSAllDomainsMask, YES); NSString *path = [arr objectAtIndex:0];如果把資料存放區在.txt檔案中路徑可變為pStr如下: NSString *pStr = [path stringByAppendingString:@“/data.

學習使用NSURLSession

在iOS7中,蘋果介紹了新的API —— NSURLSession,這一系列的API是用來替代NSURLConnection的。 NSURLSession帶來了這些新的好處:後台上傳和下載可以暫停和繼續串連網路儲存配置子類化和私人儲存改良的認證處理豐富的代理模型通過檔案系統上傳和下載作為一個iOS初學者的我,就不理NSURLConnection了,直接上NSURLSession  

iOS- iOS新手常見基本問題

產生原因:將與storyboard關聯的屬性刪除了,但是storyboard中還保持之前所關聯的屬性。解決:   解決:勾選這個1.點擊 2.會顯示 3.選擇,表示當編輯的時候,會出出現X。效果:                       

04-Foundation-NSSet、NSDictionary、block

-(BOOL)isEqual:(id) NSLog( (self == } ([ isMemberOfClass:[Student Student* stu2 = } } } NSDictionary* dic =

GStreamer iOS 教程2 —— 運行pipeline

1. 目標 在Basic和Playback的教程中(註:另外兩個教程),GStreamer可以和GLib的主迴圈完美的整合起來,這樣能用一種簡單的方法同時監控pipeline的操作和UI的處理。而在不支援GLib的iOS和Android平台上就必須小心對於pipeline的操作——不能阻塞住UI。

[課堂實踐與項目]IOS多線程之 線程間同步(安全執行緒)

線程同步/安全主要有兩個辦法進行控制原子性。1:NSCondition 對象2:NSLock 對象這兩種鎖的使用方法一樣。while (TRUE) { [lock lock]; //[_ticketCondition lock]; if (numberOfTickets > 0) { [NSThread sleepForTimeInterval:0.1]; scaleOfTickets+

IOS 同步請求和非同步請求

下課了,坐下來靜靜的總結一下今天學的內容首先是 同步請求和非同步請求同步請求,使用主線程一次性獲得所有請求資料,這就導致一個比較容易出現的問題當請求的資料比較大時,就會出現卡頓現象,也就是阻塞主線程,這對於使用者體驗來說不太好非同步請求非同步請求就是再建立一個線程,使用這個線程進行請求資料,逐步請求資料,這樣就可以不斷獲得資料然後進行介面更新,不至於造成卡頓現象我們以請求一個URL連結來作為例子 同步請求//定義一個宏#define kURL @"http://www.baidu.com"-

總頁數: 703 1 .... 460 461 462 463 464 .... 703 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.