iOS開發筆記系列-基礎3(多態、動態類型和動態綁定),ios多態

iOS開發筆記系列-基礎3(多態、動態類型和動態綁定),ios多態多態:相同的名稱,不同的類  使不同的類共用相同方法名稱的能力成為多態。它讓你可以開發一組類,這組類中的每一個類都能響應相同的方法名。每個類的定義都封裝了響應特定方法所需要的代碼,這使得它獨立於其他的類定義。這是因為Objective-C的運行時系統在執行方法時知道訊息的接收者是哪個類的對象,它總是攜帶有關“一個對象屬於哪個類”這樣的資訊,該資訊能使系統在運行時做出決定,而不是在編譯時間。 動態綁

【iOS】Alamofire庫在iOS7下設定Head無效的問題,alamofireios7

【iOS】Alamofire庫在iOS7下設定Head無效的問題,alamofireios7聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處:) 部落格園:http://www.cnblogs.com農民伯伯: http://over140.cnblogs.com 本文同樣的代碼在iOS8下沒有問題,iOS7就取不到資料(會包Cocoa Error 3840之類的錯誤),跟蹤發現請求Head參數設定不管用,根據文字底部的參考改了一下相容代碼: 

iOS開發筆記2:單例模式(singleton),iossingleton

iOS開發筆記2:單例模式(singleton),iossingleton    每一個app有且僅有一個UIApplication,類似UIApplication“ [UIApplication sharedApplication]”這種一個類有且僅有唯一執行個體的設計即單例模式。單例設計及要點    一個單例類設計如所示    其中有幾點要注意:   

iOS布局和螢幕適配的一點總結

iOS布局和螢幕適配的一點總結曾經,iOS開發是不需要考慮螢幕適配問題的,因為只有一種螢幕尺寸。而現在已經有了4種螢幕,4,5,6,6P,因此螢幕適配也成了iOS開發中必須考慮的問題。並且,這4種螢幕的寬高比全部都不一樣,所以簡單的按比例縮放並不能解決問題。我們最近做的一個APP也處理了螢幕適配,本文簡單總結一下根據螢幕類型判斷我不知道有沒有更好的辦法,我們的做法是根據裝置類型,寫一些if...else,或者switch語句判斷機型可以使用screen的height(不能使用width,因為4和

UI控制項的常見屬性,UI控制項常見屬性

UI控制項的常見屬性,UI控制項常見屬性UIView的常見屬性://獲得自己的父控制項對象@property(nonatomic,readonly) UIView *superview;//獲得自己的所有子控制項對象@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;//控制項的ID\標識,父控制項可以通過tag來找到對應的子控制項@property(nonatomic) NSInteger

iOS Programming Editing UITableView,editinguitableview

iOS Programming Editing UITableView,editinguitableviewiOS Programming Editing UITableView1.1 Editing mode UITableView has an editing property, and when this property is set to YES, the UITableView enters editing mode.UITableVIew有一個editing

使用cocoaPods一鍵整合第三方登入(新浪微博,qq,微信),cocoapods一鍵

使用cocoaPods一鍵整合第三方登入(新浪微博,qq,),cocoapods一鍵第三方登入是現在app很常用的功能,而這個功能我已經寫過兩三次了。。。每次都寫大同小異的代碼真的是很痛苦,而且每次都要根據說明去添加那些依賴庫,配置linkFlag什麼的,完全是體力活,所以一直想把這部分代碼封裝一下,方便以後複用。然後受DWZShareKit的啟發,想到可以用cocoaPods來添加依賴庫,完成配置,所以趕緊把之前的想法付諸行動,寫了個整合第三方登入的庫。地址在這裡:https://github

【iOS】在Swift中使用JSONModel,iosswiftjsonmodel

【iOS】在Swift中使用JSONModel,iosswiftjsonmodel前言首先所有的Model還是使用oc來寫——看到這一句是不是想關網頁了- - #,在swift裡面直接寫一直報錯所以就將就用oc來寫了,這裡主要是分享一下搭配Alamofire使用的經驗。聲明歡迎轉載,但請保留文章原始出處:) 部落格園:http://www.cnblogs.com農民伯伯:

iOS Programming Camera 1,iosprogramming

iOS Programming Camera 1,iosprogramming iOS Programming Camera  11 Displaying Images and UIImageView1.1  put an instance of UIImageView on the screen.Then drag an instance of UIImageView onto the view and position it below the label.A UIImageView

ios開發-UI基礎-應用管理(單純介面)改進2,ios-ui

ios開發-UI基礎-應用管理(單純介面)改進2,ios-ui  本篇文章,通過字典轉模型來改進上篇文章中的代碼.  字典轉模型,之前的文章已經介紹過,這裡再重複一下:   字典轉模型    字典:用來儲存資料的,用索引值對儲存資料,是一個nsdictionary ,(不好處:key值容易寫錯)    模型: 用來儲存資料的,一個字典對應一個模型,模型用屬性來儲存資料,是一個純潔的object對象        @property(nonatomic,copy)NSString

製作CocoaPods依賴庫最後步驟修改,cocoapods

製作CocoaPods依賴庫最後步驟修改,cocoapods我是看這篇部落格http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/20067595 做的,但是CocoaPods 2015年4月份有了更新,出現了一個trunk的東西(見http://blog.cocoapods.org/CocoaPods-Trunk/),意思是說以後不能再用提交pullRequest的方式來想CocoaPods提交自己的庫了,得改用 pod trunk

iOS開發多線程篇—單例模式(ARC),iosarc

iOS開發多線程篇—單例模式(ARC),iosarciOS開發多線程篇—單例模式(ARC)一、簡單說明:設計模式:多年軟體開發,總結出來的一套經驗、方法和工具java中有23種設計模式,在ios中最常用的是單例模式和代理模式。二、單例模式說明(1)單例模式的作用 :可以保證在程式運行過程,一個類只有一個執行個體,而且該執行個體易於供外界訪問,從而方便地控制了執行個體個數,並節約系統資源。(2)單例模式的使用場合:在整個應用程式中,共用一份資源(這份資源只需要建立初始化1次)

iOS動畫——Layer Animations,iosanimations

iOS動畫——Layer Animations,iosanimations我們先來看一下今天我們要實現的效果,今天實現的效果用第一篇View Animations能實現相同效果。 //1 let fadeIn = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") //2 fadeIn.fromValue = 0.0 //3 fadeIn.toValue = 1.0 //4 fadeIn.duration = 0.5 /

最佳化tableView效能(針對滑動時出現卡的現象),tableview滑動

最佳化tableView效能(針對滑動時出現卡的現象),tableview滑動最佳化tableView效能(針對滑動時出現卡的現象)在iOS應用中,UITableView應該是使用率最高的視圖之一了。iPod、時鐘、日曆、備忘錄、Mail、天氣、照片、電話、簡訊、 Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯幾乎所有內建的應用中都能看到它的身影,可見它的重要性。 然而在使用第三方應用時,卻經常遇到效能上的問題,普遍表現在滾動時比較卡,特別是table

關於ios的autoLayout的一些簡單介紹以及使用方法,iosautolayout

關於ios的autoLayout的一些簡單介紹以及使用方法,iosautolayout一。autoLayout的用途:    主要用於螢幕適配,尤其是出現了iphone6,plus之後。二.怎麼簡單的用autoLayout呢?點擊左一,可以看到:點擊左二:基本上要想autolayout,就要在這兩個按鈕上做文章了。 然後做一個練習,如:寬高都為100,然後置中,無論視圖怎麼反轉,一直置中一.這就有了兩個約束:寬高,置中:

UIActivityIndicatorView活動控制器的大小改變,uiactivity

UIActivityIndicatorView活動控制器的大小改變,uiactivityself.activityView = [[UIActivityIndicatorView alloc]initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhite]; self.activityView.center = CGPointMake([UIScreen

IOS開發實戰-----Tom貓,ios實戰-----tom

IOS開發實戰-----Tom貓,ios實戰-----tom項目名稱:Tom貓項目知識:UIImageView控制項動畫播放:  開始項目 一、(1)添加一個項目,在storyboard添加一個UIImageView布局將真箇ViewControl布滿。(2)添加UIImagView 預設 image,這張圖片為Tom平時狀態。(3)開始寫後台代碼,選擇分頁模式  (4)Tom觸摸點分解Tom貓點擊頭部,胸部,腳以及6個表徵圖都會做出相應的動作。

(1/18)重學Standford_iOS7開發_iOS概述_課程筆記,standford_ios7_ios

(1/18)重學Standford_iOS7開發_iOS概述_課程筆記,standford_ios7_ios  寫在前面:上次學習課程對iOS還是一知半解,由於缺乏實踐,看公開課的視頻有時不能很好地領會知識。帶著問題去學習永遠是最好的方法,接觸一段時間iOS開發以後再來看斯坦福iOS公開課,又會有許多新的發現,對於已有的概念有了新的認識。這次課程筆記主要用作歸納知識點,整理學習思路,與大家討論課後習題,交流等。  第一課:iOS概述    1、iOS分層:①Core

3D飛鏢遊戲源碼ios版,3d飛鏢源碼ios

3D飛鏢遊戲源碼ios版,3d飛鏢源碼ios一款ios 3D飛鏢遊戲源碼,通過物理引擎和重力感應來控制飛鏢向目標物體擊中!遊戲比較簡單,可以學習一下3D遊戲的基本開發.源碼下載:http://code.662p.com/view/6262.html 開發平台:在xcode 4.3編譯通過,iphone4(ios5.1)完美運行:<ignore_js_op>   <ignore_js_op> 詳細說明:http://ios.

IOS 實現介面本地化(國際化),ios本地化

IOS 實現介面本地化(國際化),ios本地化  在製作應用程式的時候,可以使用本地化功能,將應用程式的內容翻譯成多種語言,在不同的地區顯示不同的語言。下面就通過簡體中文本地化設定來講解一下本地化的簡單使用。 一、讓應用程式支援中文語言環境   選擇需要本地化的資源 點擊finish完成,中文添加成功   左側列表中剛才選擇本地化的資源檔,也發生變化  二、Storyboard/xib本地化   設定模擬器語言環境,運行顯示不同的結果 

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