iOS鏈式編程架構介紹之LinkBlock,ioslinkblock

iOS鏈式編程架構介紹之LinkBlock,ioslinkblockiOS鏈式編程之LinkBlock  首先謝謝大家幫我點星星啦。  [LinkBlock

IOS 給一個文字框,按鈕,view加虛線邊框,ios虛線

IOS 給一個文字框,按鈕,view加虛線邊框,ios虛線怎麼給IOS視圖控制項加上一層虛線邊框  還是可以根據控制項大小來定呢?應用情境: 一個文本textField跟要據文字大小來改變自己的大小。  邊框為虛線邊框。     這時候大家可能考慮到的是 做一個虛線背景 然後展開後做為textField的邊框。     想法很好,但出現的總是是, 在展開的那個點,正好是白色 或 者黑色的時候  就是有總是的。  白色展開後一長條全是白的

【讀書筆記】iOS-Tagged Pointer對象-注意事項,ios-taggedpointer

【讀書筆記】iOS-Tagged Pointer對象-注意事項,ios-taggedpointer一,2013年9月,蘋果推出了iPhone5s,與此同時,iPhone5s配備了首個採用64位架構的A7雙核處理器,為了節省記憶體和提高執行效率,蘋果提出了Tagged Pointer的概念。對於64位程式,引入Tagged

iOS開發日記8-MD5加密,ios日記8-md5

iOS開發日記8-MD5加密,ios日記8-md5今天博主有一個密碼加密的需求,遇到了一些困痛點,在此和大家分享,希望能夠共同進步.MD5加密和SHA-1加密是電腦世界非常重要的兩種密碼編譯演算法.MD5加密通常用於對NSString的加密,而SHA-1加密通常用於對URL的加密,今天和大家重點分享一下MD5加密的方法.使用MD5加密,我們需要給NSString增加一個類別,並匯入<CommonCrypto/CommonDigest.h>標頭檔..h中的內容:#import <

【讀書筆記】iOS-簡單的資料驅動程式,讀書筆記ios-

【讀書筆記】iOS-簡單的資料驅動程式,讀書筆記ios-一,。  二,,工程檔案如所示:  三,DataModel.h#import <Foundation/Foundation.h> @interface DataModel : NSObject{    NSArray *myData;}-(NSString *)getNameAtIndex:(int)index;-(int)getRowCount; 

MBProgressHUD 優雅地去提示,mbprogresshud提示

MBProgressHUD 優雅地去提示,mbprogresshud提示項目首頁: MBProgressHUD執行個體下載: 點擊下載快速上手:當執行需要較長時間的任務時,使用MBProgressHUD最重要的一點是: 保證主線程是閒置,這樣可以使UI即時更新.因此: 建議在 主線程中使用 MBProgressHUD, 把其他你想要執行的任務放到其他的線程裡:[MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES];

iOS資料庫的基本使用,iOS資料庫使用

iOS資料庫的基本使用,iOS資料庫使用      今天總結下資料庫的基本使用方法:        iOS使用的資料庫一般就是sqlite3,在使用該資料庫前一定要先匯入資料庫架構,否則會出錯,接下來引入標頭檔#import<sqlite3.h>   在工程裡建立一個Model類Student,一個資料庫工具類DataBaseTool   

iOS循環參考問題,ios循環參考

iOS循環參考問題,ios循環參考今天面試問道了循環參考,所以就看了看,原來只是知道使用了Block容易造成循環參考。今天就來簡單的介紹一些循環參考。先來簡單介紹一下什麼是循環參考?循環參考可以簡單的理解成:A對象引用了B對象,B對象又引用了A對象。兩者相互保持對方的一個引用。導致任何時候計數都不為0,最終兩者都無法釋放。產生循環參考的方式:1、NSTimer比如說我在一個類中聲明了一個NSTimer計時器類。而在NSTimer 的方法+ (NSTimer

多媒體流媒體,流媒體和多媒體

多媒體流媒體,流媒體和多媒體  在現階多媒體技術應用變得越來越廣泛,尤其是大家在聽音樂看視頻的時候,如果我們想完成一個從網路載入資源並且進行播放的例子就需要用到多媒體,多媒體蘋果有內建的但是功能不是很強大,如果需要更加強大的功能我們需要藉助第三方,現在我們用一下豆瓣提供的多媒體庫進行一個簡單的播放執行個體。1、我們首先要引入庫,先去官網下載響應的類庫並引入到項目中   2、針對類庫,我們還需要引入對應的支援架構如   3、完成上面工作後我們就可以搭建介面了,我們先用story

【讀書筆記】iOS-讀取文字檔,讀書筆記ios-

【讀書筆記】iOS-讀取文字檔,讀書筆記ios-一,文字檔的內容。 二,工程目錄  三,ViewController.m- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //讀取文字檔 [self readFromText];}#pragma -mark

IOS開發基礎知識--片段21,ios基礎知識--片段

IOS開發基礎知識--片段21,ios基礎知識--片段 1:[UIScreen mainScreen].scale知識點當螢幕分別為640x940時[[UIScreen mainScreen] scale]=2.0當螢幕分別為320x480時[[UIScreen mainScreen] scale]=1.0 2:如何正確的繪製1像素的線#define SINGLE_LINE_WIDTH (1 / [UIScreen

Objective-C 複合,objective-c複合

Objective-C 複合,objective-c複合我接下來所要講得是複合帶著問題學習會快一點什麼是複合? 有什麼優點?什麼時候用複合?什麼是依賴關係?如何解決?複合就是將一些個體組件組合起來形成一個整體。(一個類定義另一個類作為執行個體變數)優點:1.將其他對象引用到新建立的對象中,形成新的整體,功能更加強大。2.耦合度較小(相對於繼承)繼承是“is a”是一個,複合是“has

iOS多線程實現1-pthread,ios多線程1-pthread

iOS多線程實現1-pthread,ios多線程1-pthread  一套通用的多線程API,採用C語言編寫,跨平台\可移植,適用於Unix\Linux\Windows等系統,但是使用起來難度比較大,生命週期也是由程式員來管理。在iOS編程中很少使用這種方法。#import <pthread.h>/// 點擊螢幕建立一個線程- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ pthread_t

iOS開發-功能篇-靜態庫,ios開發功能篇靜態

iOS開發-功能篇-靜態庫,ios開發功能篇靜態1.概述:apple的開發,主要提供了兩種庫:一種是靜態庫,系統內建的.framework和自己建立的.a檔案,主要在編譯時間供調用;還有一種是動態庫,主要以.dylib結尾(或直接為.o檔案),在運行時建立成.o檔案連結到工程檔案中供調用。蘋果目前只提供靜態庫的封裝為主,接下來就介紹.a靜態庫的封裝。2.功能:主要有2大用途:1).功能模組化,便於重用;2).保密源檔案內部實現,保護源檔案隱私。3.步驟:建立一個新的project工程檔案->

【讀書筆記】iOS-標頭檔匯入-@class注意事項,ios--@class

【讀書筆記】iOS-標頭檔匯入-@class注意事項,ios--@class一,匯入標頭檔有兩種不同的方法:使用引號或者使用角括弧,例如,#import <Cocoa/Cocoa.h>和#import "Tire.h".帶角括弧的語句是用來匯入系統標頭檔的,而帶引號的語句則說明匯入的是項目本地的標頭檔,如果你看到的標頭檔名是用角括弧括起來的,那麼這個標頭檔對你的項目來說是唯讀,因為它屬於系統。如果標頭檔名是被引號括起來的,那麼你(或參與這個項目的其他人)就可以編輯它。 二,

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iOS多線程實現3-GCD,ios多線程3-gcd  敲下gcd三個字母,搜狗第一條顯示居然是“滾床單” ^_^一、介紹  GCD,英文全稱是Grand Central Dispatch(功能強悍的中央調度器),基於C語言編寫的一套多線程開發機制,因此使用時會以函數形式出現,且大部分函數以dispatch開頭,雖然是C語言的但相對於蘋果其它多線程實現方式,抽象層次更高,使用起來也更加方便。  它是蘋果為應對多核的並行運算提出的解決方案,它會自動利用多核進行並發處理和運算,

IOS View編程指南筆記

IOS View編程指南筆記我們所看到的程式對於一切IOS APP來說,我們看的的內容,都是UIView所呈現的。UIView如情境,UIWindow如舞台,UIView粉墨登場在UIWindow這個舞台上,使我們看到豐富多彩的介面UI。UIWindow本身沒有任何內容,它只提供了一個場所來讓這些UIView來顯示,切換。通常,一個APP僅有一個UIWindow作為顯示的場所,當我們要進行多屏顯示時,才會使用到多個UIWindow。UIView的基本結構1、UIView附著於UIWindow上,

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iOS項目開發實戰——製作視圖的平移動畫以及解決移動異常問題今天嘗試做了一個視圖的平移動畫,碰到一些問題,現在貼出來和大家分享。通過動畫效果,可以使我們的App更加的好看,增加使用者體驗。具體實現如下:(1)在介面中拖入一個View控制項,設定成正方形,並進行填充顏色。然後綁定到代碼中;(2)在類中重寫一個viewDidAppear()方法,當介面出現的時候開始執行動畫。 import UIKitclass PositionViewController:

iOS UI16_資料持久化

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