多線程技術在iOS開發中的使用

進程和線程 要使用多線程,首先需要理解進程和線程這2個概念。這裡我簡單的說一下。 所謂進程對應的是一個應用程式,負責開闢記憶體空間供應用程式使用,但是進程不能執行任務(指令)。一個進程至少包含一條線程,線程是程式的執行流。 •iOS程式啟動時,在建立一個進程的同時,

關於iOS自動布局

這裡做一個通過代碼實現自動布局的Demo,通過IB來做的就不講了,網上相關的資料很多,這裡給出一個寫的不錯的連結,有興趣的同學自己看吧.iOS7自動布局教程(一)iOS7自動布局教程(二) --英文要談自動布局,那基本的視圖是第一步,做了一個這樣的ViewController//// NESMainViewController.m// AutoLayout//// Created by Nestor on 14-3-2.// Copyright (c) 2014年 NesTalk.

iOS多線程之NSThread

1.線程簡介當我們需要處理一個非常繁重的任務的時候,為了避免阻塞主線程的執行(主線程主要負責使用者互動和相關事件處理),我們需要使用線程。當我們使用線程來把很大的任務劃分成一些小的任務在多核機器上並發的執行的時候,可以大大提高我們程式的效能。NSTread提供給我們了執行線程的管理。2.線程開銷線程是需要記憶體和效能開銷的,記憶體開銷包括系統核心記憶體和應用程式記憶體。用來管理和協調線程的核心結構儲存在核心。線程的棧空間和每個線程的資料存放區在程式的記憶體空間。佔用記憶體的這些結構大部分是線上程

CocoaPods用法 -- iOS程式的包依賴管理

一、安裝CocoaPods網上給出的安裝方式:$ sudo gem install cocoapods$ pod setup但很坑的是,我在終端中運行時發現,無法使用sudosudo: /etc/sudoers is owned by uid 502, should be 0sudo: no valid sudoers sources found, quitting弄了好久,也沒用搞定sudo(有高手指點原因嗎?)反正安裝過程是需要一個root許可權,所有我就轉到root就可以了,也即是運行

iOS開發之資料存取3-CoreData自訂資料類型

當系統提供的類型不能達到我們的使用要求時,比如我想在CoreData中儲存UIColor,該怎麼辦呢? 這時候就要用到CoreData中非常強大的一個儲存類型了:Transformable 下面將通過一個例子簡單介紹下如何儲存像UIColor這種資料 1、建立實體模型   2、根據模型產生資料模型,並且建立用於轉換Color的類,繼承自NSValueTransform   3、在.m檔案中有4個必須實現的方

iOS 裝置唯一 ID 的三種替代方法之一

[UIDeviceuniqueIdentifier] 文檔中指明的替代方法之一(一共有三個替代方法):uniqueIdentifier property Available in iOS 2.0 through iOS 6.1uniqueIdentifier 屬性可用於 iOS 2.0 至 iOS 6.1uniqueIdentifierAn alphanumeric string unique to each device based on various hardware details.

iOS 逆向之ARM彙編

最近對iOS逆向工程高度興趣。 目前iOS逆向的書籍有: 《Hacking and Securing IOS Applications》, 《iOS Hacker's Handbook》中文書籍有《iOS應用逆向工程:分析與實戰》 中文部落格有: 程式員念茜的《iOS安全攻防系列》 英文部落格有:Prateek Gianchandani的iOS

IOS7學習之路九(ios7自訂UIAlertView)

IOS7的UIAlertView 不支援自訂,無法添加subview .不過可以用第三方庫git上的下載連結 https://github.com/wimagguc/ios-custom-alertview Custom iOS7 AlertView使用方法:1.下載2下載之後解壓後把其中的CustomIOS7AlertView.hCustomIOS7AlertView.m兩個檔案粘貼到自己的項目中。3.添加標頭檔在需要使用UIAlertView的地方,添加標頭檔。#import

iOS中的 Get & Post

–GET的語義是擷取指定URL上的資源–將資料按照variable=value的形式,添加到action所指向的URL後面,並且兩者使用“?”串連,各個變數之間使用“&”串連–不安全,因為在傳輸過程中,資料被放在請求的URL中–傳輸的資料量小,這主要是因為受URL長度限制 1> Get請求直接從伺服器拿資料 效能好 效率高 在地址欄會顯示所有的參數,從直觀上安全性不高 由於Get不提交資料給伺服器,因此實際的安全性高 實際應用:資料查詢

ios framework通用庫的製作

這篇文章是在史上最完整的iOS DIY framework 詳細教程(一)的基礎上加以修改1、建立一個靜態庫工程:2:取自己喜歡的名字:3、刪除嚮導所產生工程中的 Target:3、刪除TestFrameWork對應的工程檔案夾:5:刪除bulid 關連項 選擇左下角Manager Scheme選中 Scheme,點擊左下角的減號刪除:刪除完成後,點擊 OK 返回。5、增加一個新目標。點擊 “Add

iOS 7:用代碼解決視圖控制器的View整體上移問題

如果你準備將你的老的 iOS 6 app 遷移到 iOS 7 上,那麼你必須注意了。當你的老的 app 在 iOS 7 裝置上運行時,所有ViewController 的視圖都整體上移了,因為 iOS 7 把整個螢幕高度(包括狀態列和導覽列)都作為了視圖控制器的有效高度。於是你的視圖上移了,並和上層的狀態列交疊在一起。你當然可以在 Xcode 中修改每個 View,將他們下移20個像素(狀態列高度)或者64個像素(狀態列+導覽列高度)。但是蘋果顯然已經考慮到這個問題,他們在 iOS 7 SDK

關於IOS中使用一倍圖與二倍圖的路徑用法

最近再寫一個IOS換膚的應用,裡面用到了動態載入圖片的地方,這種情境一般分為兩種,一種為APP內建資源(APP包內), 另一種為下載資源(Documents下),這時我們會遇到一個問題, 就是傳入的參數都是xxxx.png 全都不帶@2x的尾碼, 然爾如果我按之前的常用的方法, 即:UIImage imageNamed:這個方法時, 我們不需要關心當前的螢幕解析度是否為高分屏, 這個函數會幫我們實現不同的螢幕對應尋找不同的圖片,如果我們自己實現這個問題是否需要考慮,

[cocos2d-x IOS遊戲開發]cocos2d-x視頻專輯連結匯總

  <捕魚達人>回顧【cocos2d-x IOS遊戲開發-捕魚達人1】內容介紹  上節回顧【cocos2d-x

iOS 藍芽使用小結 bluetooth

首先推薦去看官方文檔哦最近做一項目,本來藍芽通訊這塊不是我負責的,但是負責這塊的同事要走,只好咬咬牙學習了。嗚嗚嗚。。。。。現將建立藍芽工程的要點總結一下,由於工程主要涉及中心模式,所以只總結中心模式的用法1,引入CoreBluetooth.framework2,實現藍芽協議,如:.h檔案如下@protocol CBCentralManagerDelegate;@protocol CBPeripheralDelegate;@interface ViewController

iOS 7 Bug:OTA 部署下出現“影子表徵圖”

已知該問題只在 iOS 7.0+ 中存在。問題重現:1、同一個 app,使用 Product->Archive 菜單,用企業簽名編譯兩次,編譯出兩個檔案:app1 和 app2.ipa。它們的 BundleIdentifier 要分別設定為 xxx.xxx.app1 和 xxx.xxx.app2。2、編寫兩個 .plist 檔案:app1.plist 和 app2.plist。一個的 url 指向 app1.ipa,一個的 url 指向app2.ipa,但 Bundle Identifier

iOS的CoreData用法

CoreData以前沒用過,最近試用了一下,感覺省了好多的代碼,很方便。當然,也只是會使用。首先來建立一個工程系統預設會給你增加一些東西,至於這些東西具體幹嘛使的,自己去Google找找,說了,我只會使用。在工程目錄下有一個.xcdatamodeld的檔案,這就是CZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank"

iOS模擬器調試BLE

由於在iPhone 4s之後的iOS才支援BLE,新一代的這些iOS裝置又都不便宜,在做測試的時候,用iOS模擬器進行調試,可以節約一些開發成本。怎麼在iOS模擬器上調試BLE,蘋果最初給出的說明是,支援BLE的mac機子上可以用模擬器進行調試,並給出了一份技術文檔(傳送門),噁心的是,後來蘋果抽風,又把這份文檔移除,並且把iOS 7.0的模擬器上對BLE的支援也移除掉了(難道是想讓大家多買裝置測試?Apple sucks.)後面,網上搜了一下,解決辦法如下:1. 買一個CSR藍芽4.0

iOS開發-順延強制

有時候,希望某段代碼,某個時間在一定時間後執行,這時候就要用到順延強制。常見的方法有以下幾種:1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:這種方法的缺點:每次要為延時寫一個方法 [self performSelector:@selector(scale_2) withObject:nil afterDelay:0.5f];-(void)scale_2{ UIImageView *round_2 = [[UIImageView

iOS開發- 啟動動畫(動態歡迎介面,非靜態Default)

最近在使用《青蔥日記》這款App,發現它的啟動介面做的很精美。不同我自己之前簡單的替換Default.png圖片。 它的動態效果做的不錯。於是乎,花了點時間,自己實現了這個功能。 其實也很簡單,具體效果如下實現起來也不困難。因為我們知道,在應用啟動的時候,它會先執行AppDelegate.m中的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary

iOS- 用UICollectionViewController 來進行橫豎屏九宮格布局

1.簡單說說UICollectionViewController                  我們在做九宮格布局時,可以使用UIScrollView,也可以使用UICollectionViewController。 當我們用UICollectionViewController來進行九宮格布局,可以更加方便,省去很多麻煩,例如橫豎屏的適配。 UICollectionViewController 用起來非常簡單,只需要簡單的幾步,就能實現非常的漂亮的九宮格布局。&

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