IOS開發的基礎知識

1.為什麼對一個變數release後還要設為nil  對一個變數release後,這個變數指向的記憶體釋放了,但這個變數本身沒變,仍指向原來的記憶體位址。若這個變數在釋放後被訪問,或者被重複release,就會導致應用崩潰。設為nil後這個變數指向0×00,可以保證程式以後訪問不到原先的記憶體位址,對nil進行release也沒任何問題。2.使用類成員時,前面加不加self.有什麼區別  不加self.調用的是成員本身,加self.後實際上調用了其成員的get set方法。  例: 

Cheatsheet: 2014 01.15 ~ 01.30

Web How to upload file in Node.js Create Echo Server in Node.js Near-Realtime Analytics with MongoDB, Node.js & SmoothieCharts Getting Started With Node.js and Visual Studio Partitioning MongoDB Data on the Fly Other Making

xcode5時代如何設定Architectures和Valid Architectures

目前ios的指令集有以下幾種:1,armv6,支援的機器iPhone,iPhone2,iPhone3G及對應的iTouch2,armv7,支援的機器iPhone4,iPhone4S3,armv7s,支援的機器iPhone5,iPhone5C4,arm64,支援的機器:iPhone5S機器對指令集的支援是向下相容的,因此armv7的指令集是可以運行在iphone5S的,只是效率沒那麼高而已~========================Architecture : 指你想支援的指令集。

[原創]傳遞UIScrollView的滑動事件到其子視圖中

在開發項目時,遇到了一個問題:我的UIScrollViewOut中嵌入了一個UIScrollViewIn,當我想要拖動UIScrollViewIn時,UIScrollViewOut卻動了,而UIScrollViewIn沒有動。但是只要按住UIScrollViewIn一會再拖動,UIScrollViewIn就可以滑動。 網上查閱UIScrollView的原理:UIScrollView重載了hitTest方法,當手指touch的時候,UIScrollView會攔截所有event,然後等待1

iOS開發-NSLog不列印設定

前提:在XCode做開發調試時往往需要列印一些調試資訊做debug用,大家知道當列印資訊的地方多了之後在模擬器上跑可能不會有什麼問題,因為模擬器用的是電腦的硬體但是當應用跑在裝置上時這些輸出語句會在很大程度上影響應用的效能,針對這種問題可以寫一些宏來控制這些調試資訊的輸出。在release版本禁止輸出NSLog內容因為NSLog的輸出還是比較消耗系統資源的,而且輸出的資料也可能會暴露出App裡的保密資料,所以發布正式版時需要把這些輸出全部屏蔽掉。我們可以在發布版本前先把所有NSLog語句注釋掉,

UILocalNotification本地通知

// 執行通知一定要退出應用或掛起應用(進入後台)才能收到通知。// 建立本地通知UILocalNotification *notification = [[UILocalNotification alloc] init];// 通知觸發時間notification.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:];// 通知時區notification.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];//

ios 匯總 調試記

1. 真機聯調的抓包方法 建立虛擬連接埠, 使用 手機的 identifier,wireshark就可以偵測到虛擬連接埠進行抓包開啟殭屍進程給標準庫函數打斷點選擇 symbolic Breakpoint 斷點格式 - [類名 函數名 : ]耗時計算CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); // do something CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

ios7資料添加2——Start Developing iOS Apps Today——從今天開始開發IOS(IOS7版

標記的項目為已完成待辦事項清單不是多好,如果為已完成你永遠無法標記的項目。現在,您將添加該支援。一個簡單的介面將有完成狀態切換的時候使用者點擊單元格,並帶有核取記號在他們旁邊顯示已完成的項目。幸運的是,表視圖配備了一些內建的行為,你可以充分利用來實現這個簡單的介面,具體而言,表視圖通知其委託當使用者點擊一個單元格。因此,這項任務是編寫將要攻表中的待辦事項響應使用者的代碼。Xcode中已經取得XYZToDoListViewController當您在指令碼配置它的表視圖的

iOS開發-retain/assign/strong/weak/copy/mutablecopy/autorelease

readwrite:是可讀可寫特性,需要產生getter和setter方法;readonly是之都特性,只會產生getter方法,不會產生setter方法,不希望屬性在類外改變時候使用;alloc 對象分配後引用計數為1retain 對象的引用計數+1copy 一個對象變成新的對象(新記憶體位址) 引用計數為1

iOS Dev (49) 蘋果官方 SpriteKit Game 模版

iOS Dev (49) 蘋果官方 SpriteKit Game 模版 基本架構- AppDelegate - ViewController:基礎的 VC。 - MyScene:動畫情境,處理動作等等。在 AppDelegate 中執行個體化一個 ViewController,在 ViewController 中執行個體化一個 MyScene。AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application

03-UIKit、VC之間正向反向傳值、代理

:就是把第一個介面的值傳給第二個介面顯示,其簡單實現方法    //建立第二個VC    TRsceondViewController* sceondViewController = [[TRsceondViewController alloc]initWithNibName:@"TRsceondViewController" bundle:nil];   

iOS設計模式(1):單例模式

單例模式簡單又經常被面試提到,所以放在第一位置。什麼是單例模式?單例,字面意思就是整個應用只能建立或存在一個執行個體。為什麼需要單例模式?1,整個應用程式只能有一個執行個體。例如:UIApplication類:當應用程式啟動時,應用的狀態由UIApplication類的一個執行個體維護,這個執行個體代表了整個“應用程式物件”,實現應用程式中的一些共用資源的訪問和狀態的保持等。2,在iOS應用整個生命週期中,只需要一個執行個體。例如:UIAccelerometer類:即時獲得重

ios程式中捕獲異常退出資訊,並提交伺服器

可以通過寫一個類CrashExceptioinCatcher,在類中定義一個靜態方法startCrashExceptionCatch, 方法裡調NSSetUncaughtExceptionHandler(&uncaughtExceptionHandler);綁定void uncaughtExceptionHandler(NSException *exception)方法處理異常資訊,在void uncaughtExceptionHandler(NSException

iOS- 用MapKit和CoreLocation 來實現行動裝置(地圖與定位)

發現在很多的社交軟體都引入了地圖和定位功能,如果我們要想實現這兩大功能,需要利用到兩個架構:和 我們先來看看架構:  而架構:   [_mapView

iPhone上tab-highlight特效導致的問題與解決

最近開發iPhone上的富文字編輯器(參考 Rich-Text Editing in Mozilla), 遇到了與-webkit-tab-highlight-color相關的一些問題, 但未見到過討論類似問題的文章, 故撰文總結.問題點擊編輯器地區(頂級容器是 div[contenteditable=true] )以編輯內容時, 會出現以下情況:iOS 6上出現由內而外擴散的半透明黑框, 擴散完畢後, 黑框消失.iOS 7上出現不透明的層遮住內容, 一閃後消失.編輯器中內容較少時,

移動WebApp開發-phoneGap+iOS環境篇

 隨著HTML5的快速發展,以及大家對於跨平台的移動App開發的渴望,使用PhoneGap開發的需求也會越來越多。根據網路上的資料,並結合自己的實踐,搭建了基於phoneGap的iOS開發環境,把步驟整理出來,持久化到部落格,以免遺忘!一:環境介紹(1)phoneGap 2.9.0 :http://phonegap.com/install/(2)xcode 4.5.2二:搭建步驟(1)phonegap-2.9.0解壓到

ios-cocos2d-x- 固定橫/豎屏最簡單辦法

過陣要重新學習cocos2d-x了。 寫點筆記,溫習溫習。有的遊戲,需要固定橫/豎屏,下面介紹一個最簡單的辦法。開啟工程。1.找到ios檔案夾下的RootViewController.mm檔案。2.開啟檔案,找到shouldAutorotate方法。修改返回值即可。預設返回YES,表示橫屏顯示。- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}若要豎屏顯示,則改為return

程式的狀態儲存和恢複

開啟狀態儲存和恢複將下列兩個方法添加到AppDelegate.m檔案的application delegate中RestorationldentifierUIKite 並沒有自動儲存所有關於應用狀態的資訊。你需要告訴UIKit你的哪些視圖控制器需要參與進去。你要通過給storyboard中這些視圖控制器指派一個Restoration Identifier來實現它。任何擁有Restoration

iOS- 利用UIImageView自己整了個不會說話的湯姆貓

     NSBundle *bundle = NSString *path = [bundle pathForResource: ofType: _dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];  NSMutableArray *images = ( i = ; i<count; i++

iOS- CoreData 資料庫管理利器!

1.前文                              上次用SQLite3實現了資料管理,這次準備用CoreData來實現。Core Data 是iOS SDK 裡的一個很強大的架構,允許程式員以物件導向的方式儲存和管理資料。使用Core

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