Object c中的alloc和init問題,alloc initObject c中的alloc和init問題 從開始學的NSString *name=[[NSString alloc] init] 起,老師教這句話是分配記憶體空間,一直在用,從來沒考慮過它的內部是怎麼實現的.今天無意中看到了這一句代碼 NSString *name=[NSString alloc]; NSLog(@"%p",name);
@property的作用是定義屬性,聲明getter,setter方法。(注意:屬性不是變數)@synthesize的作用是實現屬性的,如getter,setter方法.在聲明屬性的情況下如果重寫setter,getter,方法,就需要把未識別的變數在@synthesize中定義,把屬性的存取方法作用於變數。如:.h檔案中@property (nonatomic,assign)NSInteger age;@property (nonatomic,retain)NSString *
一、第一次做轉屏的時候走了不少彎路,過一段時間不寫,發現忘了差不多了,還好有度娘和google,讓我很快找到感覺,下面來談談我對轉屏的瞭解(有不對的地方或更好的方法請留言,不勝感激!!!)iOS6前的轉屏比較簡單就一個方法- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return
iOS 7.1.1發布兩個多月後,蘋果系統突然放出了最新版本7.1.2。很自然地,這是一次小幅度升級,主要集中在Bug修複和安全改進。根據蘋果知識庫文章,iOS 7.1.2修複了條碼掃描器等第三方附件的資料轉送問題,Mail郵件附件的資料保護等級問題。另外,iBeacon的串連性、穩定性都得到了增強。至於之前曝光的多個安全性漏洞是否都得到了修複,蘋果並沒有明說,理論上應該都修補了。其實,iOS
一、項目結構 一開始建立一個空的項目 二、主要代碼 1、AppDelegate.m- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
如果你想在iOS程式中提供一僅在wifi網路下使用(Reeder),或者在沒有網路狀態下提供離線模式(Evernote)。那麼你會使用到Reachability來實現網路檢測。 寫本文的目的瞭解Reachability都能做什麼檢測3中網路環境2G/3Gwifi無網路如何使用通知單個controller多個controller簡單的功能:僅在wifi下使用Reachability簡介Reachablity
#pragma mark - 這是私人方法,盡量不要再方法中直接使用屬性,因為一般來說屬性都是和介面關聯的,我們可以通過參數的方式來使用屬性#pragma mark post登入方法-(void)loginWithPostWithName:(NSString *)userName pwd:(NSString *)pwd{ //1確定地址NSURL NSString *urlString = [NSString stringWithFormat:@"www.baidu.com"];
情境1:從資料來源讀到N個值,然後需要遍曆這N個值,分別發起http請求。處理完成之後,調用一個最終匯總的方法這個情境如果用js的async架構,很容易就能實現:async.series([task1, task2, task3], function(err){ // 匯總代碼});function task1(callback){ // http請求 callback(null);}function task2(callback){ //
這次學習的控制項非常重要且非常強大,是ios應用中使用率非常高的一個控制項,可以說幾乎每個app都會使用到它,它就是功能異常強大的Table Views。可以開啟你的iphone中的phone、Messages、Contacts、Mail、Settings等等等等,這些都用到了Table Views。在Table Views中,Table是用來顯示一系列資料的,每條資料佔用且只佔用一行(一個table
用文本標記語言來進行布局,用的最多的應該是HTML語言。HTML可以理解為有一組特殊標記的XML語言。一、iOS中xib與storyboard顯示原理在iOS中主要的布置介面的方式有3種:代碼,xib,storyboard。1. 代碼代碼布置介面是萬能的,但通常很複雜。布置一個簡單的介面可能需要很多行代碼,因此十分繁瑣。下面為建立一個按鈕的代碼,最少也要3行:UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
加入 CoreImage.framework CoreGraphic.framework 等庫在使用時引入:#import ,支援iOS 5.0 及以上。-(void)show{ UIImage* img = [selfgetBlurImage:[UIImageimageNamed:@"Default-568h.png"]]; [_bgImageView setImage:img];}-(UIImage*)getBlurImage:(UIImage*)image{
不好意思,這一篇間隔的時間有點長,最近實在是事情太多,耽擱了,好了,長話短說,下面繼續學習ios。這次學習的內容是Autorotation和Autosizing,Autorotation就是螢幕內容自動旋轉,因為iphone有重力感應系統(陀螺儀???),螢幕的內容會隨著使用者手握iphone的方式(豎著握Portrait、橫著握Landscape)而改變,這個相信大家都已經有所體會,Autosizing是指當iphone的旋轉螢幕後,螢幕裡面控制項的大小和位置也會自動改變。好了,下面跟著例子繼
1.建立和啟動線程 一個NSThread對象就代表一條線程; 建立,啟動線程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];2.線程相關用法 主線程相關用法1 + (NSThread *)mainThread;2 - (BOOL)isMainThread;3 +
我的技術部落格經常被流氓網站惡意爬取轉載。請移步原文:http://www.cnblogs.com/hamhog/p/3801030.html,享受整齊的排版、有效連結、正確的代碼縮排、更好的閱讀體驗。在Objective-C中需要以函數名或者函數指標來調用函數時,以回呼函數為例,對象為(id)target,它的成員函數名為callback,之前習慣是這麼寫的:if ([target respondsToSelector:callback]){ [target
Swift之 ? 和 ! 轉載於: http://joeyio.com/ios/2014/06/04/swift---/ Swift語言使用var定義變數,但和別的語言不同,Swift裡不會自動給變數賦初始值,也就是說變數不會有預設值,所以要求使用變數之前必須要對其初始化。如果在使用變數之前不進行初始化就會報錯:var stringValue : String //error: variable 'stringValue'
這次的學習還是基於上一個項目繼續進行(你也可以建立一個項目)學習Segmented Control和Switch。Segmented ControlSwitchSegmented Control和Switch的主要區別在於Segmented Control可以有多個值進行選擇,而Switch只有2個值。1)添加Segmented Control像改變Label控制項文字內容一樣,滑鼠雙擊Segmented
效能是蘋果聲稱新程式設計語言Swift將帶給OS X和iOS開發人員的好處之一。然而,由獨立開發人員執行的第一次實驗和基準測試顯示,Swift在某些情境的效能並不如人意。開發人員Jukka Suomela在Stack
(一)代碼規範pragma mark1.定義 #pragma 開頭的代碼是一條編譯器指令,是一個特定於程式或編譯器的指令。不一定適用於其它編譯器或其它環境。如果編譯器不能識別該指令,則會將其忽略。2.作用在編輯器窗格頂部,方法和函數快顯功能表中將代碼分隔開,正常化代碼,方便閱讀尋找。3.使用在需要加註釋的地方加上#pragma mark - #pragma mark - 視圖將要顯示的時候- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
在項目開發中,我們做的大地圖,一個手指頭按下滑動可以拖動大地圖,兩個手指頭按下張開或者閉合,可以放大和縮小地圖在實現這個功能的時候,需要使用到cocos2d-x的多點觸控功能。多點觸控事件,並不是說你按下了兩個手指,執行ccTouchesMoved的時候,pTouches的count為2,這樣如果單純的判斷函數傳入的參數,實現起來會比較困難。我用一種方式實現了,感覺還是比較簡單明了的,拿出來分享一下cocos2d-x版本:cocos2d-x
1.方法一:被隱藏的指令是recursiveDescription,你可以簡單地用它對view進行檢查,在view中調用recursiveDescription來列印它的繼承關係。 由於是私人方法,鍵入時不會有任何提示,注意不要輸錯。 即在debug地區。輸入 po [self.view