Lua在遊戲開發中應用教程

Lua在遊戲開發中應用是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習lua中遊戲的開發,具體內容的實現,來看本文詳解。前些日子一直忙於開發BigTank項目(參見劣質設計網站:http://www.buaa-mstc.com,不支援IE),總結了一些Lua在C#項目中的應用方法。Lua 是一個小巧的指令碼語言。作者是巴西人。該語言的設計目的是為了嵌入應用程式中,從而為應用程式提供靈活的擴充和定製功能。它的首頁是

詳解LUA環境安裝學習教程

LUA環境安裝學習教程是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA的兩種安裝方式,具體內容的實現來看本文詳解。我的開發機是windows  xp sp2伺服器是:RedHat linux 3.4.4一、從Lua的官網http://www.lua.org/)下載最新發行包,我下載的是lua-5.1.4.tar.gz發布包。      二、SecureCRT的rz命令上傳lua-5.1.4到伺服器上。使用tar -xzvf /lua-5.1.4.

解析LUA開發環境學習教程

LUA開發環境學習教程是本文要介紹的內容,主要是來學習lua開發環境,文中以兩種不同的開發環境為例來瞭解並學習lua,具體內容內容來看本文詳解。在eclipse中建立lua開發環境 admin 1、給你的eclipse安裝LuaEclipse,新增Eclipse Software Update Site“http://luaeclipse.luaforge.net/update-site

Lua遊戲指令碼開發之初始化Lua

Lua遊戲指令碼開發之初始化Lua是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA的使用和LUA中關於遊戲的開發,具體內容的實現來看本文詳解。我最近學習遊戲指令碼編程。接觸到的第一個指令碼程式設計語言就是Lua。我使用的Lua版本是5.1。遺憾的是,我學習指令碼編程的那本書中使用的版本是老版本的Lua,由於Lua在新版本中,對很多函數調用作了改變,我發現根據書中的介紹,很難成功地編譯器。經過自己的研究,終於可以正常地使用Lua提供的準系統了。所以我把我的解決方案寫出,和大家分享,希望對其他使用新版本Lua

關於LUA中閉包操作學習教程

關於LUA中閉包操作學習教程是本文要介紹的內容,Lua中的函數是一階類型值(first-class

關於LUA程式設計對象序列化學習筆記

關於LUA程式設計對象序列化學習筆記是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA中對象的序列化,具體內容的詳解來看本文。通常需要序列化一些資料,也就是將資料轉換為一個位元組流或字元流,然後就可以將其方便的持久化。文本序列化可選擇的格式非常多:SOAP、Json甚至自訂xml等,不過lua指令碼也是一個不錯的選擇方案。本文在參考《Lua程式設計第2版)》簡體中文版 詳解LUA指令碼語言之資料檔案與持久化

詳解關於Lua 5.0實現原理學習筆記

Lua 5.0實現原理學習筆記是本文要介紹的內容,Lua

詳解如何把C++對象綁定到Lua輕量級

遊戲中的使用指令碼語言已經成為了一個標準應用程式。指令碼語言能夠在遊戲開發中扮演一個重要的角色,並且讓資料結構化,計劃事件,測試和調試這些工作更加容易。指令碼語言也能夠允許像美術,策劃這些非程式專家通過一個高層的抽象指令碼來為遊戲編寫代碼。這個抽象層的一部分也能夠允許提供給玩家來定製整個遊戲。從程式員的角度上來看,把一個指令碼語言嵌入到遊戲中最主要的問題是如果為指令碼語言提供對宿主對象的訪問通常是C/C++對象)。在選擇一個指令碼語言的時候有兩個關鍵的特性:嵌入相關問題和綁定相關問題。而這些是L

詳解關於Qt中Event事件處理流程

Qt中Event處理流程是本文要介紹的內容,主要是來瞭解Event事件的處理。在Qt/Embedded中,滑鼠事件來自於觸控螢幕裝置。在使用select讀取觸控螢幕裝置中的資料後即採樣,壓力達到一定閾值),處理些採樣點後得到一個物理裝置座標點,然後用QCoreApplication的sendEvent活postEvent將其發送出去,於是Event的處理流程就開始了。首先,QCoreApplication::notify將event直接傳遞給接受者。重新實現它,可以截取系統所有需要處理的事件。其

如何整合Lua實現到Android遊戲

如何整合Lua實現到Android遊戲是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA的整合,如何?到自己的android遊戲中。當前眾多遊戲引入指令碼語言作為快速發布內容以及靈活擴充的解決方案,在尋找向Android應用整合Lua指令碼語言的方案時,大量零碎的資料並沒有向開發人員指引一個明確的方向。在這裡我把自己通過整合資料完成的方案寫下來,希望能給需要的程式員協助,歡迎大家提供更快捷的方案。不再贅述Android開發環境的配置以及Lua指令碼語言的介紹,需要瞭解的朋友可以Google資料。我的開發環境

解析MySQL Proxy Lua安裝配置

MySQL Proxy Lua安裝配置是本文要介紹的內容,關於MySQL Proxy的二進位版本的安裝相對簡單,無需多言,下面介紹的是原始碼安裝:安裝pkg-config:tar zxvf pkg-config-0.23.tar.gz  cd pkg-config-0.23  ./configure  make

詳解Mysql Proxy Lua內部結構體以及變數

Mysql Proxy Lua內部結構體以及變數是本文要介紹的內容,主要是來學習Mysql Proxy的結構體和變數的應用,具體內容來看本文詳解。Mysql Proxy的LUA配置指令碼中可以使用很多內部結構,其中最主要的是proxy,proxy提供了很多其他的結構體的介面,比如串連列表,後端伺服器列表等等。像incoming packet這樣的來自客戶的結構體只是在指令碼函數上下文中存在。屬性描述:connection:包含所有活動客戶的串連proxy.connection )列表.

解析關於Lua調試器案例實現

文章介紹了如何?一個Lua調試器,實現Lua調試器的目的僅僅是寄希望藉此熟悉Lua原始碼。所編寫的Lua調試器功能越強,表明你對Lua源碼越瞭解。先前用lua寫過一些應用,感覺Lua是一個很小巧的語言,Lua原始碼無疑是研究語言相關的首選。“Lua雖小,五髒俱全”!為了研究Lua原始碼,就打算著手寫一個簡單的Lua調試器,發現其中還是有些收穫的,特記錄如下。作為一個調試器,應該支援一些最簡單而又常用的功能,比如:單步跟蹤、輸出調試資訊、設定斷點等。要探索如何?Lua調試器

使用lua動態庫替換Script.NET中Lua解譯器的方法

使用lua動態庫替換Script.NET中Lua解譯器的方法是本文要介紹的內容,Script.NET可以支援Lua指令碼編輯調試,其中的Lua解譯器外掛程式內建的是Lua5.1.2版本的Lua動態庫,但如果直接用相應的Lua動態庫替換其中的動態庫是無法啟動並執行,原因是Script.NET使用的Lua庫中增加了一個函數用於設定lua的庫路徑,Script.NET的Lua解譯器外掛程式調用此函數把lua庫路徑設定到Script.NET的Lua解譯器目錄的bin目錄下。某些情況下如果想替換其中的lu

分析:蘋果iCloud戰略意義大於iPhone 5

蘋果計劃發布最新版iPhone,但iCloud的發布更有戰略意義。如果對蘋果發布產品的重要性進行排名,其順序應該是:iCloud、iOS 5,然後才是iPhone 5。 蘋果iCloud自WWDC大會上亮相後,似乎已經成為舊聞,該服務有可能騰飛。隨著蘋果發布iCloud,蘋果由一家關注PC的廠商向關注多種裝置廠商轉型的時代即將到來。如果iCloud半途而廢或出現其它問題,將是蘋果輝煌史上的一個汙點。 富國銀行分析師詹森·梅納德(Jason

微軟:笑看蘋果iOS“抄襲”Windows Phone

雖然在移動領域Microsoft微軟仍需付出更多才足以追趕蘋果,但微軟一點都不緊張,反而顯出一副洋洋得意的姿態。周一,WindowsPhone終端部門主管AndyLees在舊金山接受外採訪時,對蘋果將發布的iOS5系統“抄襲”WindowsPhone一事津津樂道,並引以為豪。AndyLees表示,微軟一直走在前面,當微軟發布首個WindowsPhone版本時,整合了XboxLive平台,緊接著蘋果也為iPhone推出了GameCenter遊戲中心);而在這次Windows

觸動人心:如何設計優秀的iPhone應用

在海量的應用裡面如何脫穎而出成為了設計師們永遠不變的話題,今天從使用者使用的角度給大家介紹一下如何設計一款優秀的iphone應用。使用者是如何使用iPhone應用的啊!美麗的夢!溫情的iPhone應用設計師的美夢!每當使用者沉浸於他設計的應用之中時,設計師就像夢見自己沐浴著陽光在漫步。我們的指尖在螢幕上滑動、點擊、縮放、旋轉、輕拂,就像芭蕾舞女那優美的腳步。我們很快就理解了螢幕上的每個表徵圖、每個點擊的含義;我們很快就看到了每個按鈕;我們很快就能駕馭iPhone所有的變化和手勢。我們瞭解應用,因

經驗分享:如何獲得蘋果App Store的推薦

蘋果App

設計優秀的iPhone通知

一、通知的樣式一)、視覺介面iPhone系統內建的訊息通知形式有兩種,分別是Badge Notification和Alert Notification。iOS 5增加了Notification system。1. Badge NotificationBadge Notification屬於弱提醒,但是會讓有消除氣泡強迫症的人感覺鬧心;2.Alert NotificationAlert

Android開發人員談App Store的審核和治理

以下為全文:我在那邊混了幾個月了, 賺了點小錢,跳到蘋果來是因為目前我覺得治理嚴格的市場遠好於沒有治理的市場。Android Market的問題還很多,不說了,只說蘋果。今天看到論壇裡因為當托被封了iDP的貼,我不想幸災樂禍,太傷人品了。但是真的覺得蘋果乾得不錯。我 之前向App Store提交過一次賣奶類型的程式,其實尺度並不寬,只是一些AV女優的資料集合,文字為主的。然後蘋果拒了,給我的郵件也很明

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