WEBRTC For ios

近期研究WEBRTC語音如何在IOS下運行,發現WEBRTC的voice_engine中已實現相關IOS的類,但在具體應用中卻遇到一系列問題,經過連續幾天的艱苦奮鬥後,終於解決一系列問題,成功在模擬器中實現錄音、播放本地迴環。在編寫測試程式的過程中,打算利用libjingle這個庫作為WEBRTC的外層封裝庫,解決語音的傳輸控制方面的介面問題,方便以後擴充,最終卻發現libjingle似乎未考慮IOS下的應用,於是乎,漫漫征程踏上了第一步。一、分析libjingle,抽取部分類編譯出一個for

iOS 關於音頻開發

音頻方面的知識,相對其他編程還是較為複雜的,特別是要搞清楚架構裡具體使用的參數和方法,不然寫起代碼來非常迷茫.1:播放簡短性質的音頻,例如按鍵聲音,等可以這樣實現.一:引入架構:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>二:先聲明一個聲音源IDSystemSoundID _bookSoundID;三:提供需要播放的音頻地址進行聲音源的註冊. NSURL *bookSoundUrl = [NSURL

我的iOS作品

我的iOS作品羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處前言做了好幾年的 iOS 開發了,業餘也零零散散地寫了不少代碼和博文教程。可惜一直都沒有整理下,上次過年回家在張江廣蘭路把筆記本給丟了,損失慘重,好多代碼沒有及時備份都丟了。痛定思痛,決定把業餘寫過的 iOS 代碼,筆記什麼的整理下,搬到 github 上,一則讓覺得有參考價值的朋友參考下,二則也算是一種備份途徑。以前寫過一些 Windows 小工具庫和遊戲,都放在 google

iOS 越獄判斷

@interface UIDevice (Helper)  - (BOOL)isJailbroken;  @end@implementation UIDevice (Helper)  - (BOOL)isJailbroken {    BOOL jailbroken = NO;    NSString *cydiaPath = @"/Applications/Cydia.app";    NSString *aptPath = @"/private/var/lib/apt/";    if ([

iOS:NSAttributedString

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2011/03/attributed-strings-in-ios.html 十個月以前,蘋果發布了iPad和iOS3.2。iOS開發人員終於可以使用NSAttributedString和NSMutableAttributedString了。它們(這兩個對象)可以將字串和相關字型、段落格式及格式化資訊儲存在一起。我們不需要使用“重量級”的UIWebView或複雜的CoreGraphics

iOS viewDidUnload方法

在iOS6中,viewDidUnload回調方法被Deprecated掉了。查看蘋果的文檔,可以看到如下的說明。那麼,原本在viewDidUnload中的代碼應該怎麼處理?在iOS6中,又應該怎麼處理記憶體警告?帶著這些問題,我尋找了一些資料,在此分享給大家。分析在iOS4和iOS5系統中,當記憶體不足,應用收到Memory

IOS NScoding 序列化

開篇1到底這個序列化有啥作用?物件導向的程式在啟動並執行時候會建立一個複雜的對象圖,經常要以二進位的方法序列化這個對象圖,這個過程叫做Archiving. 二進位流可以通過網路或寫入檔案中(來源於某教材的一段話) 本人的理解是當你於寫資料需要本機存放區時,即將你的資料寫到硬碟上的時候,你就必須對他進行序列化,轉換成二進位檔案,從而便於在磁碟上的讀寫,同理在取出的時候必須將其在還原序列化,這樣才能將資料讀出來,就好比加密和揭秘的過程。2 為什麼我將資料寫到plist

iOS: bundle name, bundle display name, bundle identifier…

當你建立一個project時,會要求你輸入product name & company identifier,這兩個property的值should和你在apple developer member center的“Provisioning Portal”的“App IDs"裡建立的bundle identifier (NOT App ID)匹配!如果不匹配的話,push notification feature和cloud feature則不成功!!例如,當你建立的App

iOS: autosizing

若app支援rotation,那麼幾乎一定會涉及uiview的autosizing問題。autosize有2種方法:一是在NB的size inspectator property panel裡設定一是用代碼設定uiview的autoresizingMask屬性注意: 對於margin,在NB裡的設定和用代碼設定邏輯上是相反的。例子:要uiview基於螢幕左上方 (top & left) 的位置不變,如果要代碼則應該是subView.autoresizingMask

UILabel詳解iOS

//建立UILabel UILabel *label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 280, 80)]; //設定背景色 label1.backgroundColor = [UIColor grayColor]; //設定tag label1.tag = 91; //設定標籤文本 label1.text = @"Hello world!";

iOS 動畫實現

轉載 http://blog.163.com/wangy_0223/blog/static/45014661201222694654895/需要在frameworks中添加QuartzCore.framework在介面程式中加上標頭檔 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>/*好多動畫效果*/ CATransition *transition = [CATransition animation];

IOS AirPrint功能

IOS AirPrint功能實現必要條件:裝置A、行動裝置iPad(所有型號)iPhone(3GS 或者 之後的版本)iPod touch(第3代或者之後的版本)B、列印裝置一台支援AirPrint的印表機,並且該印表機應與IOS行動裝置設有相同的WiFi網路。支援AirPrint的印表機型號如下:HYPERLINK "javascript:void(0);"BrotherBrother DCP-J525NBrother DCP-J525WBrother DCP-J725DWBrother

ios view 畫圖

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_79a120e501018c2n.htmlUIView 的方法:- (void)drawRect:(CGRect)rect擷取當前context: CGContextRef context

UIApplication sharedApplication詳細解釋-IOS

iPhone應用程式是由主函數main啟動,它負責調用UIApplicationMain函數,該函數的形式如下所示: int UIApplicationMain ( int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName ); 那麼UIApplicationMain函數到底做了哪些事情呢?這個函數主要負責三件

ios開發小記

今天ios遇到一個bug, UITableView的contentOffset會在內容不滿一頁的時候被reset, 其他時候正常, 而且這個bug只在有tabbar的地方出現, 經過調試, 發現是UIViewAutoresizingFlexibleHeight導致的.  網上有人說改變UITableView的大小會導致contentOffset被reset, 看來這個也是這個原因了.一些其他的資料:iphone - iOS Keyboard Location and Orientation -

ios storyboard學習

1.得到一個StoryBoard+ (UIStoryboard *) storyboardWithName:(NSString *)name bundle:(NSBundle *)storyboardBundleOrNil// 也可以通過一個在storyboard中有sence的viewController中用self.storyBoard得到自己所在的storyboard2.返回第一個介面//

iOS編程那點事1——前言

iOS編程那點事0——前言作者:驕傲の貓出自:http://blog.csdn.net/shardowm 研究iOS平台上的開發已經有一年多了,一直想寫點什麼,但始終沒能堅持下來。最近,在cocoachina上看到網友關於Objective-C和Cocoa架構的學習筆記,發覺自己對於Objective-C和Cocoa的一些基礎知識的瞭解還是不夠的。因此,我想以寫部落格的方式,對於自己關於Objective-C和Cocoa的知識進行一個全面的梳理和總結,另一方面也可以和給位網友分享我的學習經驗和個

iOS Static Library

引言:此篇記錄在iOS中使用靜態庫時遇到的問題匯總和解決方案.如何建立一個靜態庫:1:主工程關聯靜態庫具體步驟一:讓靜態庫與項目工程關聯起來二:讓項目工程寫書寫代碼時,能夠得帶靜態庫中的標頭檔提示三:為保證在修改靜態庫中的代碼編譯運行後能夠每次都取用最新的靜態庫而進行如下設定Full Path 需要選擇 DerivedData 檔案夾裡面 具體編譯後所產生的

IOS 隨機數

iOS開發取隨機數肯定會遇到的,暫時小結一下,好像有個arc4random(),所以假如你想取80到100的隨機數,就可以寫成int randomNumber = arc4random()  +80int index = arc4random() % 6 + 1;就是1到6的隨機數了。還有很多其它的取隨機數的方法,論壇上也經常討論有網友問怎麼產生不重複的隨機數,說是產生一個隨機種子如:srand(time(NULL));                                      

IOS之啟程IOS簡介

1.前言即將學習IOS,先對其瞭解一下,當然學習IOS之前必備的知識還是需要的:Objective-C程式設計語言,IOS系統本身,還要熟悉iPhone,iPad和iTouch各種特性,瞭解IOS介面以及iPhone和iPad應用程式的外觀。知己知彼,百戰不殆~2.IOS介紹2.1隻有一個應用程式運行每段時間內只能啟用一個應用程式在螢幕上顯示。2.2隻有一個視窗只允許應用程式操作一個視窗2.3訪問受限使用者只能在IOS為應用程式建立的檔案系統中讀寫檔案。此地區成為沙箱。2.4有限的回應時間如果使

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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