Time of Update: 2015-05-06
ios圖鎖HQ應用項目源碼,ioshq項目源碼"圖鎖 HQ" 是一個專門為圖片定製的超級保險箱!- 保證圖片100%安全!- 使用無損壓縮演算法壓縮圖片, 節約空間資源.- 使用超高安全層級的密碼編譯演算法加密圖片.- 每次進入應用,需要輸入密碼!- 圖片以加密方式儲存,只有您查看圖片的時候才會解密. 沒有密碼絕對無法查看圖片內容! 源碼下載:http://code.662p.com/view/10508.htmlPS: 第一張展示圖片即為預設密碼!另外,1.
Time of Update: 2015-05-04
[iOS]MVVM-架構介紹,iosmvvm-架構介紹 我於 2011 年在 500px 找到自己的第一份 iOS 開發工作。雖然我已經在大學裡做了好幾年 iOS 外包開發,但這才是我的一個真正的 iOS 開發工作。我被作為唯一的 iOS 開發人員被招聘去實現擁有漂亮設計的 iPad 應用。在短短七周裡,我們就發布了 1.0
Time of Update: 2015-04-30
iOS如何添加應用自己的字型------lable設定自訂字型今天做了一個自訂字型的lable程式,設計說系統的不符合藝術氣息,所以設計了一份自訂的字型,添加到工程當中。1.第一步找到你想用的字型的 ttf 格式。加入到你的工程的resouce目錄下。 2.在工程的plist中AddRow,“Fonts provided by application” ,然後添加key為item0,value為你剛才加入的Aragones.TTF
Time of Update: 2015-04-29
iOS block樣本,iosblock樣本//// block.h// Block//// Created by tqh on 15/4/12.// Copyright (c) 2015年 tqh. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>typedef void(^block1) (id obj);typedef void(^block2)();typedef NSInteger(^block3)();
Time of Update: 2015-04-30
iOS Reveal及簡單破解方法Reveal作為分析APP UI的利器確實非常好用,用來查看任意UI布局也很方便一.模擬器進行分析 1.開啟Reveal(http://revealapp.com下載) 2.開啟Xcode 3.Reveal——Help——Show Reveal Library in Finder 4.Xcode——匯入Reveal.framework至當前項目中 5.
Time of Update: 2015-04-29
UITextField屬性,uitextfield1.borderStyle設定邊框樣式,只有設定了才會顯示邊框樣式text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;typedef enum { UITextBorderStyleNone, UITextBorderStyleLine, UITextBorderStyleBezel,
Time of Update: 2015-04-30
react-native 之布局篇 寬度單位和像素密度 react的寬度不支持度百分比,設定寬度時不需要帶單位 {width: 10}, 那麼10代表的具體寬度是多少呢? 不知道是官網文檔不全還是我眼瞎,反正是沒找到,那做一個實驗自己找吧: 預設用的是iPhone6的模擬器結果是: 我們知道iPhone系列的尺寸如: 可以看到iphone 6的寬度為 375pt,對應了上邊的375,由此可見react的單位為pt。 那如何擷取實際的像素尺寸呢? 這對圖片的高清化很重要,
Time of Update: 2015-04-29
UI之UILabel--屬性及用法,uiuilabel--用法 1 // 初始化Label,並設定label的位置及大小 2 UILabel* label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 100, 40)]; 3 4 // 設定label位置及大小 5 label.frame = CGRectMake(50, 100, 100, 40);//
Time of Update: 2015-04-29
WWDC - iOS記憶體效能及原理 筆記iOS記憶體的基本原理記憶體是如何初始化和被管理的?在iOS內,指標的位址範圍很大, 32位CPU上有 4GB 大小, 64位CPU上有 18EB 大小 (大約有2的60次方), 這麼大的指標位址範圍會致使我們看來系統記憶體有這麼大,實際上實體記憶體可能沒有這麼大,這個大小被稱為虛擬記憶體, 在OS X 中系統使用硬碟來儲存記憶體中不經常使用的資料來作為記憶體的備份存放區, 在記憶體中存有硬碟資料的指標地址, 需要的事後才寫入記憶體.然而,
Time of Update: 2015-04-25
Xcode 安裝不了文檔,出現 Could not download and install iOS 8. The certificate for this server is invalid...以下是具體解決辦法: 按照這個網址:https://developer.apple.com/library/downloads/docset-index.dvtdownloadableindex 下載完成後雙擊進行安裝,安裝完成後在你的系統根目錄下;如果要用 Dash
Time of Update: 2015-04-22
Objetive-C學習_GCD學習筆記,objetive-c_gcdGCD : 蘋果為多核的並行運算提出的解決方案GCD會自動管理線程的生命週期(建立線程、調度任務、銷毀線程)隊列 : 用來存放任務(串列隊列、並行隊列)任務 : 執行什麼操作(同步、非同步)並發 : 多個任務同時執行串列 :
Time of Update: 2015-04-20
linker command failed with exit code 1),linkerfailed一般是匯入第三方庫的時候出現的錯誤1,匯入檔案缺失,包括缺失XXXX.a檔案,或者系統架構檔案2, 檔案重複匯入,特別是ViewController,如果匯入的同名字的ViewController有兩個,那麼在alloc的時候就會報這個錯誤,因為系統不知道要alloc哪一個, 我今天遇到這個問題就是第二種,可能還有其他更多的情況,後面再遇到這個報錯在慢慢補充吧。
Time of Update: 2015-04-20
使用到定時器,單例和協議的一個小應用(2 ),定時器協議
Time of Update: 2015-04-18
Unity3d的ios外掛程式開發Unity3D是一個非常強大的跨平台遊戲引擎,但還是也免不了需要訪問平台本身的一些功能。Unity3D並沒有將平台方方面面都建立對應的API,尤其是比較新的一些功能。這時需要我們自己編寫本地外掛程式來解決,本文主要介紹如何開發Unity3D的iOS本地相簿外掛程式GlobalBrowser(能夠自動掃描Documents目錄,並且使用照片牆展示,其中展示功能使用了一個Objective-C的開原始檔控制MWPhotoBrowser)。準備工作本文使用Unity
Time of Update: 2015-04-18
IOS實現自動迴圈滾動廣告--ScrollView的最佳化和封裝一、問題分析 在許多App中,我們都會見到迴圈滾動的視圖,比如廣告,其實想實現這個功能並不難,用ScrollView就可以輕鬆完成,但是在製作的過程中還存在幾個小問題,如果能夠正確的處理好這些小問題,無論從效果還是效能上都會得到最佳化。問題一 第一個問題是如何用ScrollView來展示N個視圖。想要實現這個效果,可以把N個視圖依次按順序添加到ScrollView上,然後把
Time of Update: 2015-04-17
IOS學習筆記-UINavgationController,Creating Navigation Controllers- (instancetype)initWithRootViewController:(UIViewController *)rootViewController參數:UIViewController 方法:initWithNavigationBarClass:toolbarClassInitializes and returns a newly
Time of Update: 2015-04-16
IOS 學習筆記 2015-04-15 控制器資料反向傳值,ios2015-04-15//// FirstViewController.h// 控制器資料傳遞//// Created by wangtouwang on 15/4/15.// Copyright (c) 2015年 wangtouwang. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>@interface FirstViewController :
Time of Update: 2015-04-17
iOS效能最佳化技巧通過靜態 Analyze 工具,以及運行時 Profile 工具分析效能瓶頸,並進行效能最佳化。結合本人在開發中遇到的問題,可以從以下幾個方面進行效能最佳化。 一、view最佳化1、不透明的View 設定為opaque。 2、根據實際情況重用、消極式載入或預先載入View。 3、減少subviews數量,定製複雜cell使用drawRect。盡量使用drawRect而不是layoutSubView。 4、不直接調用drawRect、
Time of Update: 2015-04-16
IOS平台遊戲如何對接GameCenter現在隨著手遊市場的不斷擴大,活躍在IOS平台下的遊戲廠商為了增加玩家的粘性,以及為自己的遊戲前途考慮都紛紛開始接入蘋果國內公司的遊戲平台GameCenter;今天呢我就把我對接GameCenter的一些心得以及操作分享給大家,內容很簡單也希望在這方面有經驗的也可以跟我分享一下。1.itunesConnect配置:開啟ItunesConnect,選中你的應用,在自己的應用頁面上面找到GameCenter選項, 點擊開啟GameCenter顯示效果
Time of Update: 2015-04-15
上架app 到app store 的出現: “The IPA is invalid. It does not inlude a Payload directory.”錯誤處理,inludepayload今天打包上傳app到app store上遇到的一個錯誤,在xcode6.2下提示: The IPA is invalid. It does not inlude a Payload