iPhone開發關於icon和Default及圖片處理方法

本文將講解iPhone開發關於icon和Default及圖片處理的方法。更多內容請關注BKJIA推薦專題:iPhone應用程式開發初探從icon說起命名方法,舉例Icon.png                         57×57Icon-

從零開始 iPhone應用程式開發入門指南

BKJIA獨家特稿】本文將為你介紹使用或開發iPhone應用程式所需要的各種工具。開始入手為了開發自己的iPhone應用程式,你首先得有某些工具和某些編程技能。蘋果公司使得iPhone應用程式的開發變得很容易,向所有人提供工具,僅收取小筆費用。不過,iPhoneL軟體開發工具(SDK)只面向Mac機,而不面向PC。iPhone SDK可以在任何基於英特爾晶片的運行OS X

iphone記憶體管理詳解

在iPhone開發中,對記憶體進行正確的管理是非常重要的一個方面。iPhone有128MRAM,但其中約有一半的容量要用於螢幕緩衝和其他系統進程,同時iPhone不支援將記憶體寫到分頁檔,所以iPhone只有大約64M的記憶體用來運行應用程式,且嚴格受到實體記憶體量的限制。這樣,基本上不容許我們開發的軟體存在任何的記憶體泄露。由於iPhone對記憶體嚴格的要求,所以當一個對象不再需要時,要及時釋放它所佔用的記憶體空間。Objective-C 的記憶體管理採用了基於引用計數(Reference

iPhone SDK開發基礎教程

iPhone SDK開發基礎是本文要介紹的內容,我們先來看內容,主要介紹了iPhone程式架構的一些知識。總的來說iPhone程式有兩類架構,一類是遊戲架構,另一類是非遊戲架構,這裡介紹的是非遊戲架構,即基於iPhone

iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎 (3)

iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎

Corona開發5分鐘入門教程

關於Corona如果你正在做iOS應用,或者關注過iOS開發,那麼一定聽說過Corona這個名字。在蘋果修改了app稽核原則,允許使用第三方語言開發應用之後,Corona,這個曾經只能在破解系統上玩一玩的項目終於被更多人所關注,售價也從99美元漲到了299美元,當然現在又降到了149美元.不過看看他長長的Showcase列表就不難發現,這也確實是一個值得關注的引擎。簡單來說,使用Corona的優勢主要有這麼幾點:◆不需要使用複雜的Objective-C,不需要經曆繁瑣的編譯過程,使用更加簡單的,

解析Cocoa單態 singleton設計模式

解析Cocoa單態

淺析PhoneGap移動開發架構

PhoneGap移動開發架構是本文要介紹的內容,直接進入話題,移動這一塊目前是iPhone遙遙領先,程式員是愛買Android,一般老百姓還是偏向iPhone。現在做手機程式的統統是iPhone優先策略——做一個程式,先寫iPhone版,第二才考慮Android。在iPhone的帶動下,Mac OS

Xcode搭建真機調試環境 圖文執行個體

Xcode搭建真機調試環境 是本文要介紹的內容,不多說,我們之間進入主題,在Xcode 3.2.5(我用的版本)中,可以簡化步驟。註:最好在Safari上完成下面步驟,因為在其它瀏覽器上可以不到正常上傳檔案。步驟一,添加真機裝置:開啟

iPhone開發中一些使用小技巧

iPhone開發中一些使用小技巧是本文要介紹的內容,與友們分享一篇對編程友人有用的一篇文章,我們來看內容。經過半年多的iphone開發,我發現在開發過程中最難的就是一些嘈雜的細節,而瞭解一些小技巧就會達到事半功倍的效果,下面我就總結一下在iphone開發中的一些小技巧。1、如果在程式中想對某張圖片進行處理的話得到某張圖片的一部分)可一用以下代碼:UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];

XCode內建SCM以及SnapShots用法 圖文並茂

XCode內建Source Control Manager(SCM)以及SnapShots用法是本文要介紹的內容,在隨著代碼的更新,客戶需求的變化我們總是需要時常的去改變代碼,或者是用這當前的代碼去做測試,但是總有不注意忘備份的時候,所以很多開發人員寫測試代碼的時候把源檔案改的一塌糊途。在Mac上,Xcode已經內建了一些管理代碼的形式。1.先說說XCode內建的SCM工具吧,這個工具主要是為了項目組內大家共用同一份代碼,將source

XCode工程中 Targets詳解

XCode工程中 Targets講解是本文要介紹的內容,相信很多人都注意到XCode中, 有個Target的概念. 這在很多地方都有所體現, 比如開啟一個工程後, 左側的列表中有Targets一項, 而在工程介面的頂部菜單中, project裡面也有多個涉及到Target的項目, 那麼這個Target到底是什麼呢? Apple的人是這樣說的:“ Targets that define the products to build. A target organizes

iPhone網路軟體在睡眠情況斷線 已解決

iPhone網路軟體在睡眠情況斷線是本文要介紹的內容,如果你希望使用iPhone的網路功能並保持長串連,並使用Wifi的話,你可能會發現一個問題,那就是在iPhone處於睡眠狀態時,Wifi會中斷,這樣程式就無法保持串連。iPhone非官方SDK)下面的代碼可能會幫你解決這個問題。以下代碼摘自MobileChat:首先在applicationDidFinishLaunching方法中添加以下代碼: IONotificationPortRef notificationPort;

Objective-C記憶體管理 調試記憶體泄露

Objective-C記憶體管理 調試記憶體泄露是本文要介紹的內容,解決內容問題應該每個迭代周期要做一些壓力和記憶體測試,我們先來看內容。1、記憶體的問題是發現越早,解決的代價就越小。所以最重要的是理解Objective-C記憶體管理,遵循我之前提到的實踐準則和編碼規範。另外,在每個迭代周期要做一些壓力和記憶體測試,儘早發現問題。2、利用Clang靜態偵查工具。在XCode 3.2之後的版本裡,Clang已經被整合進來。Build ->Build &

iPhone SDK 多線程使用方法以及注意事項

iPhone SDK 多線程使用方法以及注意事項是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone OS4將全   雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone

瞭解iPhone App特點及基本設計方法

本文主要是來瞭解iPhone App特點及基本設計方法,iPhone App的特點 iPhone有自己的特點和氣質,因此他的App不同於其他鍵盤手機甚至Android這種觸屏手機。 首先iPhone只有一個物理按鍵Home,而這個按鈕主要是在系統級操作上起到一些作用,iPhone

Objective-C學習筆記 UIView記憶體釋放問題

Objective-C學習筆記

Lipo編譯 合并iPhone模擬器和真機通用靜態類庫

Lipo編譯 合并iPhone模擬器和真機通用靜態類庫是本文要介紹的內容,在ios製作靜態類庫中介紹怎麼建立靜態連結庫,現在問題是, 我們編譯好了會是兩個版本的.a檔案 分別用於模擬器和iPhone真機, 因為Mac和iPhone的CPU不同, 才造成了這樣的情況. 有點像 PowerMac 和 InterMac。在使用靜態類庫的時候, 我們如果想在模擬器調試, 就必須把用於模擬器版本的lib加到項目裡, 同理要想運行在iPhone上, 我們又必須把真機lib也加到項目,

初步認識iPhone Push Notification

初步認識iPhone Push Notification 是本文要介紹的內容,感謝@lawrencelry邀請我參加CocoaHeads的活動,有幸碰到iCHM和Buddyfeed的作者@RobinLu。我們三個人討論了一下蘋果的Push,內容總結於下文。可以參考 解析iPhone Push Notification 訊息推送

iPhone開發學習 記憶體釋放注意事項

iPhone開發學習 記憶體釋放注意事項是本文要介紹的內容,iPhone記憶體管理中,涉及到malloc在堆上分配記憶體時,需要使用對應的free釋放堆記憶體,而不是單純的release相關的對象了事,如下代碼:@interface MemoryTestProjViewController : UIViewController {  @public  NSMutableArray * memoryArray;

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