iPad開發體驗 使用者準則

iPad開發體驗 使用者準則是本文要介紹的內容,iPad使用者體驗最主要體現在內容和互動:淡化程式UI,以便使用者關注所需的內容。美觀的內容形式,富有真實感。充分利用裝置的效能來增強內容的互動性。支援所有方位優秀iPad程式的其中一個重要因素是可以在所有方位上運行。豎向的大螢幕可以滿足使用者瀏覽內容的需求當豎螢幕較小時,使用者就會將旋轉螢幕為橫螢幕,這樣一行就可以顯示較多的文 字)。使用者不太會注意最小裝置結構minimaldevice

瞭解Objective-C中Selector基本概念和操作

瞭解Objective-C中Selector基本概念和操作是本文要介紹的內容,在iphone程式中會大量看到@selector這樣的用法。<<iphone開發基礎>>花了很大一個篇幅來解析這個文法,但是不知是翻譯問題,還是解釋過細,不大看得懂,很是不給力.直到程式用這個文法,並且仔細看了一些解析文章。才明白這一文法。   簡而言之,你可以理解

Cocoa學習筆記Cocoa2d基礎學習 初學者必看

Cocoa學習筆記Cocoa2d基礎學習是本文要介紹的內容,編程人員應該對遊戲開發應該是由衷的熱愛,那麼本文可以幫你解決一些問題。如果你是初學者,本人覺得你有必要閱讀一番。不多說,來看詳細內容。cocoa2d基礎遊戲引擎:一、情境CCScene1.展示類情境  2. 選項類情境  3.遊戲情境每個情境都是通過不同的層(layer)的疊加和組和來實現

Cocoa學習筆記 設計模式詳解

Cocoa學習筆記 設計模式詳解是本文要介紹的內容,文章中中讓我們從多個方面去瞭解和學習Cocoa的設計模式,不多說,我們來看內容。列舉程式  類似於java容器類中的iterator,用以遍曆類中的元素NSDictionary *Mycollection;      NSEnumerator *enumerator=[Mycollection objectEnumerator];   

XCode下使用SVN方法與技巧

XCode下使用SVN方法與技巧是本文要介紹的內容,主要是介紹如何來配置SVN,不多說,我們直接進入話題。第一步,配置 SubversionLeopard中內建了SVN,但Xcode的專案檔中,並不是所有檔案都適於加入SVN中進行管理,比如編譯後的檔案和編譯過程中產生的檔案,這些檔案不屬於原始碼,應該告訴svn忽略掉,方法:編輯 ~/.subversion/config 檔案1. 找到 global-ignores 一行,去掉注釋,編輯成global-ignores = build

深度解析iPhone中項目單元測試

深度解析iPhone中項目單元測試是本文要介紹的內容,在Xcode的iPhone SDK 3.0之後,已經內建了單元測試的功能,開發人員可以藉助單元測試寫出更健壯更正確的代碼。文章使用的SDK版本是3.2.3。 Xcode提供了兩種單元測試方式,分別是邏輯測試與應用測試,邏輯測試用於檢驗那些獨立無環境限制的函數,正是如此,邏輯測試無需啟動模擬器或真機,直接在build階段就完成了。應用測試用於檢測你的iPhone應用程式,可以測試包括介面操作等各方面行為。邏輯測試

iPhone類比觸屏實現事件教程

iPhone類比觸屏實現事件教程是本文呀介紹的內容,不多說,我們先來看內容。目前又有了一個想在iPhone上做協助調試的設想,當然控制權什麼的是別說了,就是做一些協助方在自己螢幕上點點劃劃,被協助方也要有同樣的操作,因為被偵錯工具的不確定性,那隻能做成發送各種針對螢幕的類比事件了。因為apple沒有放出直接發送觸屏事件等的API,所以用的都是越獄的iPhone加上PrivateFramework,根本沒指望上市,反正就是為了內部調試。首先在kennytm的網站拔下私人framework的標頭檔,

詳解Xcode與Interface Builder配合入門

詳解Xcode與Interface Builder配合入門是本文要介紹的內容,Apple IOS製作UI最常用的兩種方法,一是用Xcode配合Interface Builder,一是直接用Xcode,相信大多數人會選擇前者,選擇後者的應該是“代碼控”,呵呵。一、Xcode與Interface Builder配合入門介紹Xcode中建立項目時,預設與Interface

建立Xcode工程模板和代碼模板教程

建立Xcode工程模板和代碼模板教程是本文要介紹的內容,在xcode裡面並沒有直接的工具為你建立模板,但是有個方法可以方便的建立你需要的模板,你只要根據樣式修改就行,以下分為兩個部分:一是建立工程模板,另外一個是建立源碼模板一、建立工程模板

深度解析iPhone Category用法

深度解析iPhone

詳解iPhone全螢幕顯示相機視圖

詳解iPhone全螢幕顯示相機視圖是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone全螢幕顯示的內容,不多說,先來看詳細內容。在iPhone應用開發之調用系統照相機一文中介紹了怎樣調用系統照相機。但是有時候我需要自訂相機內容,需要以相機內容為背景,在其視圖上添加其他控制項,下面是相機視圖最大化的執行個體。:代碼實現:-(IBAction)onClickbutton:(id)sender   { 

瞭解Objective-C 2.0自動記憶體管理

瞭解Objective-C 2.0自動記憶體管理是本文要介紹的內容,Objective-C 2.0最大的增強可能就是垃圾收集了Garbage Collection)。與“垃圾收集”對應的是傳統的引用計數Reference Count)記憶體管理形式。使用了垃圾收集意味著大部分情況下《Very simple rules for memory management in Cocoa

詳解iPhone下如何擷取對象教程(1)

詳解iPhone下如何擷取對象教程是本文要介紹的內容,主要是講述iPhone下如何擷取對象控制代碼和其父物件控制代碼,很詳細的讓我們去瞭解iphone中的對象,先來看詳細內容。常規iPhone程式對象結構如下:對象個數        物件類型

解析並解決iPhone開發中程式碼簽署問題

解析並解決iPhone開發中代碼簽名問題是本文要介紹的內容,絕大多數iPhone Developer/Distribution 的代碼簽名建置錯誤是因為認證和Provisioning profiles沒有在開發系統上正確安裝引起的。本文描述在開發 iPhone OS 應用程式時所需要的檔案以及如何安裝它們。這個技術說明為“Program User Guide”提供支援,Program User Guide 可以在 Portal Resources 下的 iPhone

詳解iPhone應用中UILabel和UISlider用法

iPhone應用中UILabel和UISlider用法是本文要介紹的內容,利用UILabel和UISlider的用法來實現一個簡單的執行個體,我們先來看詳細內容。下午弄了一下UILabel和UISlider,學到了一點東西,呵呵。感覺弄下來要不又忘記了。首先在.h的檔案面加入如下代碼:聲明變數:IBOutlet UILabel *lab;   IBOutlet UISlider *slid;

詳解iPhone中UIView動畫各種表現方式 參考文檔 (上)

iPhone應用之UIView動畫實現效果是本文要介紹的內容,主要是來介紹UIView動畫的各種表現方式,我們先來看詳細內容。返回一個布爾值表示動畫是否結束。+ (BOOL)areAnimationsEnabled 傳回值如果動畫結束返回YES,否則NO。beginAnimations:context: 開始一個動畫塊+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(voi

瞭解iPhone雙緩衝機制內幕爆料

iPhone雙緩衝機制是本文要介紹的內容,相信大多數人都知道,所謂“螢幕雙緩衝”是指在記憶體中建立一個“圖形裝置上下文的緩衝”,所有的繪圖操作都在這個“圖形上下文緩衝”上進行,在需要顯示這個“圖形上下文”的時候,再次把它更新到螢幕裝置上。iPhone平台提供了這樣一個API:CGContextRef CGBitmapContextCreate (

iOS應用中多核編程和記憶體管理

本文集中與iOS的多核編程和記憶體管理,為什嗎?因為iPad 2已經是雙核CPU了!雖然iPad 1的應用已經不慢了,但大家完全可以使用蘋果的多核編程架構來寫出更加responsive的應用。多核運算在iOS中concurrency編程的架構就是GCD(Grand Central Dispatch),

解析Cocos2D中座標系問題

Cocos2D是以OpenglES為底層圖形庫, 所以它採用的是OpenglES的座標系統,即x軸向右,y軸向上。  而蘋果的Quarze2D則使用的是不同的座標系統,x軸向右,y軸向下。在初學OpenglES紋理的時候,用Quarze2D讀取的圖片在貼在OpenglES座標系裡圖片是上下顛倒的,原因就是座標系的不同造成的。最近在學習Cocos2D的時候,用它的API進行渲染到紋理的時候也出現了上下顛倒的情況。具體是這樣發生的。首先我進行渲染到紋理的功能,虛擬碼如下:// 1

關於iPhone開發類NSDate常用代碼案例

iPhone開發類NSDate常用代碼案例是本文要介紹的內容,NSDate類用於儲存時間值,同時提供了一些方法來處理一些基於秒層級時差(Time

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