iOS 5.1.1完美越獄Windows版詳細教程

越獄開始1、下載完美越獄工具Absinthe

[圖+視頻]iOS 6 越獄和安裝Cydia教程

蘋果已經發布了最新的iOS 6 系統,相信不要朋友也想升級體驗一下。但不少人擔心升級後無法越獄,不用擔心現在我們將會為大家提供一份指南,告訴你如何iOS 6越獄,不過要注意的是,目前越獄僅支援A4 的處理器的裝置,所以你如果是iPhone 5 或還iPhone 4S就要耐性等待了。越獄前準備下載最新的iTunes下載iOS 6 韌體下載Redsn0w 9.13dev4 (Mac版)(Windows版)

詳解Objective-C檔案載入與儲存

Objective-C檔案載入與儲存是本文要介紹的內容,Cocoa提供了Core Data,能夠在幕後處理所有檔案內容,但是本章討論的是Cocoa提供的兩個通用的檔案處理類:屬性列表和對象編碼。屬性列表有一類名為屬性列表的對象,常簡寫為plist屬性列表類包括:NSArray, NSDictionary, NSString, NSNumber, NSDate,NSData以及他們的變體NSDateNSDate是用於處理時間和日期的基礎類[NSDate

IOS開發中HTML5到底需要多少種編碼格式

IOS開發中HTML5到底需要多少種編碼格式是本文要介紹的內容,主要是來瞭解HTML5到底需要多少編碼格式才能支撐的起來,來看詳細內容。HTML5 的 <video> 標籤真的很威武,幾乎所有的主流瀏覽器可以直接提供本地的視頻播放功能,相對於以前通過 Flash 這種類似“中繼”的播放方式,要先進很多。同時也為一些不支援 Flash 播放的行動裝置帶來的希望。也許,你會因為 <video> 標籤可以支援到的視頻種類而感到困惑。嗯,到底為了實現

iPhone開發應用之重繪機制

iPhone開發應用中重繪機制是本文要介紹的內容,今天來講解一下iPhone開發中的重繪機制,iPhone重繪機制給人的最大的感覺是,奇怪。下面我們來講解一下如何使用iPhone進行繪圖、重繪操作。iPhone開發中的繪圖操作是在UIView類的drawRect方法中完成的,所以如果我們要想在一個UIView中繪圖,需要寫一個擴充UIView

IOS開發應用之Quartz 2D學習指南

IOS開發應用之Quartz 2D學習指南是本文要介紹的內容,主要是來學習Quartz 2D的使用方法和操作。在IOS中,Quartz 2D像Core Animation,OpenGL ES和UIKit類一樣工作於可用的圖形和動畫技術。1.The PageQuartz 2D使用painter model去imageing。在painter model中,每一個連續的繪製操作都是應用一個paint layer到輸出畫布,通常稱為a

iPhone應用中使用MPMoviePlayerController視頻播放

iPhone應用中使用MPMoviePlayerController視頻播放是本文要介紹的內容,內容不多,主要是基於代碼來實現如何使用MPMoviePlayerController視頻播放的內容,具體內容來看本文詳解, -(void)openMovie:(id)sender    {  

關於Objective-C 2.0垃圾收集介紹

Objective-C 2.0垃圾收集是本文要介紹的內容,主要是來學習Objective-C 2.0垃圾收集的問題,具體內容先來先本文詳解。Objective-C 2.0最大的增強可能就是垃圾收集了Garbage Collection)。與“垃圾收集”對應的是傳統的引用計數Reference Count)記憶體管理形式。使用了垃圾收集意味著大部分情況下《Very simple rules for memory management in Cocoa

詳解XCode中預設公司名稱案例

XCode中預設公司名稱案例是本文要介紹的內容,主要學習的目的在於讓XCode能自動化佈建__MyCompanyName__,具體內容來看本文詳解。不多說,直接來看本文。解決如下為Xcode4修改公司名方法有:A、在地址簿修改公司資訊B、選擇項目屬性這個沿用微軟叫法,按網路對此處理叫法《Get Info》),Xcode4.0.1中,描述:單擊放大)從,看得到紅色的ABCD4個點常規情況下,點擊A處的項目,中間會出現一大塊資訊原以為這就是Get

iPhone開發中如何使記憶體合理使用

iPhone開發中如何使記憶體合理使用是本文要介紹的內容,只要是來學習iphone開發中記憶體的管理。iPhone開發過程中,記憶體的使用至關重要。不但要合理分配使用記憶體,還要注意記憶體泄露的問題, 因為記憶體泄露會導致程式由於記憶體不足而崩潰。根據個人開發的經驗來看,在開發iPhone程式的過程中,關於記憶體的問題需要注意以下幾點:記憶體配置、釋放成對出現使用 alloc 分配的記憶體對象需要在用完後 調用release釋放注意copy,retain,assign操作符的區別copy,

IOS開發中如何解決TableView中圖片延時載入

IOS開發中如何解決TableView中圖片延時載入是本文要介紹的內容,主要是來學習TableView載入圖片的問題。具體內容來看本文詳細內容。經常我們會用tableView顯示很多條目, 有時候需要顯示圖片, 但是一次從伺服器上取來所有圖片對使用者來浪費流量,

詳解IOS開發中多核編程和記憶體管理

IOS開發中多核編程和記憶體管理是本文要介紹的內容,主要是來學習集中與iOS開發中的多核編程和記憶體管理,大家完全可以使用蘋果的多核編程架構來寫出更加responsive的應用。多核運算在iOS開發中concurrency編程的架構就是GCD(Grand Central Dispatch), GCD的使用非常簡單。它把任務指派到不同的queue隊列來處理。開發人員把任務代碼裝到一個個block裡面,作業系統把這些任務代碼指派到不同的資源裡去處理。   

iPhone網路軟體在睡眠情況斷線問題解決

iPhone網路軟體在睡眠情況斷線問題解決是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone網路軟體的使用。如果你希望使用iPhone的網絡功能並保持長串連,並使用Wifi的話,你可能會發現一個問題,那就是在iPhone處於睡眠狀態時,Wifi會中斷,這樣程式就無法保持串連。iPhone非官方SDK)下面的代碼可能會幫你解決這個問題。以下代碼摘自MobileChat:首先在applicationDidFinishLaunching方法中添加以下代碼:IONotificationPortRef 

解析Lua中關於Metatable學習筆記

Lua中關於Metatable學習筆記是本文要介紹的內容,先來瞭解一下什麼是Metatable,中Metatable這個概念, 國內將他翻譯為元表. 元表為重定義Lua中任意一個對象(值)的預設行為提供了一種公開入口. 如同許多OO語言的操作符重載或方法重載. Metatable能夠為我們帶來非常靈活的編程方式.具體的說, Lua中每種類型的值都有都有他的預設操作方式, 如, 數字可以做加減乘除等操作, 字串可以做串連操作, 函數可以做叫用作業, 表可以做表項的取值賦值操作.

初學者必備文檔:LUA新手快速學習筆記

LUA程式設計語言 是一個簡潔、輕量、可擴充的指令碼語言。LUA讀作/'lua/嚕啊),是葡萄牙語中"Luna"月亮)的意思。LUA的目標是成為一個很容易嵌入其它語言中使用的語言。大多數程式員也認為它的確做到了這一點。很多應用程式使用LUA作為自己的嵌入式指令碼語言,以此來實現可配置性、可擴充性。這其中包括仙境傳說、魔獸世界、博德之門、軒轅劍外傳漢之雲等。Lua 是一種輕量語言,它的官方版本只包括一個精簡的核心和最基本的庫。這使得 Lua 體積小、啟動速度快。它用標準 C

詳解使用Lua編寫Wireshark的Dissector外掛程式

使用Lua編寫Wireshark的Dissector外掛程式是本文要介紹的內容,Dissector 外掛程式可以用來對特定的協議內容進行分析展示,在分析自己實現的應用程式層協議時還是很有用的。 dissector 外掛程式一般用 C 來實現,具體如何?可以參考 Wireshark 代碼目錄下面的 \epan\dissectors 中的原始碼和 plugins 目錄下面的原始碼。一些簡單的對效能要求不高的 dissector 外掛程式也可以使用 Lua 來實現。 Wireshark 已經嵌入了對

C#使用iphone-plist-net庫讀寫plist檔案

之前我貼過一段很簡單的C#產生plist檔案的代碼,但是反過來如果要讀取plist檔案呢?有沒有實現這樣功能的類庫呢?答案是肯定的,下午在網上找了一個iphone-plist-net庫試用了一下感覺很是方便,看代碼:[csharp] //寫入 var dic = new PListDict(); dic["name"] = new

Storyboard裡面的幾種Segue區別及視圖的切換:push,modal,popover,replace和cust

一、視圖切換類型介紹在storyboard中,segue有幾種不同的類型,在iphone和ipad的開發中,segue的類型是不同的。在iphone中,segue有:push,modal,和custom三種不同的類型,這些類型的區別在與新頁面出現的方式。而在ipad中,有push,modal,popover,replace和custom五種不同的類型。modal

Xcode調試攻略

1. Xcode內建GDB,可以使用GDB調試,調試命令:        1.1 po 命令:為 print object 的縮寫,顯示對象的文本描述                    (lldb) po [$eax

iphone用UINavigationController實現在兩個頁之間導航(下)

續前) 第七步:UINavigationItem和UIBarButtonItem通常每個(指任何)視圖控制器都可以定義一個UINavigationItem。UINavigationItem類就是實現這些功能的,這個類包含了如下表:左邊按鈕標題視圖右邊按鈕leftBarButtonItemtitleViewrightBarButtonItem當它所屬的視圖控制器在導航控制器所控制的堆棧頂部時,即調用(也就是說該視圖控制器即將要顯示時),系統自動顯示該視圖控制器的UINavigationI

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