Time of Update: 2013-12-26
iPhone GPS定位系統 執行個體操作是本文要介紹的內容,先來看本文詳細內容。如今,配備GPS功能的行動裝置越來越普遍了,使用GPS定位系統,可以精確地定位你當前所在的地理位置,但由於GPS接收機需要對準天空才能工作,因此在室內環境基本無用。另一個找到自己所在位置的有效方法是使用手機基站,手機開機時,它會與周圍的基站保持聯絡,如果你知道這些基站的身份,就可以使用各種資料庫
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Windows平台上iPhone SDK基於cygwin開發環境搭建方法是本文要介紹的內容,不在這多說,我們先來看詳細的步驟。1. 在http://code.google.com/p/winchain/網站下載preBuiltToolchain.rar 和 winChain 1.0.1.zip2. 解壓preBuiltToolchain.rar到d盤根目錄,解壓後的目錄如下:3. 解壓winChain 1.0.1.zip,然後運行其中的winChain.exe程式,這個程式需要.net
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Cocos2d iPhone教程 是本文要介紹內容,作為遊戲開發中2D圖形的一篇文章,我們先來看內容。Cocos2D-iPhone是一個開源架構,利用它可以非常容易的在iPhone上開發2D遊戲。它提供了物理,精靈sprites),時差捲軸parallax scrolling),支援iPhone touch和accelerator等很多功能。現在在App
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iPhone應用程式 多語言支援操作是本文要介紹的內容,這裡有幾個概念的:多語言支援,就是一個程式支援幾種語言的介面;本地化/國際化.就是把原有語言支援翻譯成另外一種語言。這裡又推匯出另外幾個問題, 一、是讓程式帶幾種語言檔案支援 二、運行中如何切換介面
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iPhone模擬器執行個體
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基於XCode開發iPhone APP程式結構教程是本文要介紹的內容,以下分析是基於Xcode進行iphone開發的代碼。通過Xcode
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XCode調試技巧之EXC_BAD_ACCESS中BUG解決是本文要介紹的內容,在iphone開發的時候EXC_BAD_ACCESS這個bug時不容易找到原因的,在網上找到的3個關於這個問題的方法,希望可以幫到你,我自己試了一下第一中方法,效果還不錯首先說一下 EXC_BAD_ACCESS 這個錯誤,可以這麼說,90%的錯誤來源在於對一個已經釋放的對象進行release操作。1.
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在Win7環境下安裝Mac OS雙系統及iPhone開發SDK教程是本文要介紹的內容,不多說,直接來看內容。最想學一下Iphone開發,無奈第一步上來就遇到了問題,需要裝個“黑蘋果”作業系統,比想象的要麻煩,前後糾結了好幾天還把系統搞壞了,殘念啊~~。好歹折騰來回,總算是裝上了,總結一下。看了一些文章,有文章說:“我試過三個四個版本的OS X:Kalyway 10.5.2、iDeneb 10.5.5、iDeneb 10.5.7和iaTKos v7i 10.5.
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詳解XCode 3.2新功能和技巧是本文要介紹的內容,不多說,直接來看內容。Xcode Apple編程Unix最近升級到Snow Leopard,然後升級XCode到3.2。不是我想升級,是因為我升級完Snow
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瞭解Cocoa使用者介面中字串代碼使用方法是本文要介紹的內容,iOS的介面前台的展示,有字元和映像都是通過編碼來實現的,新的Cocoa的開發人員應該通過多看蘋果開發文檔,熟悉函數及各個事件靈活的使用方法,就能快速提高自己的iOS開發的技能.在這篇文章中,我將提到在iPhone使用者介面上管理和使用的文本字串的最好程式.
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IPhone應用開發之UIImagePickerController調用系統照相機是本文要介紹的內容,不多說,我們來看內容。iphone api中提供了調用系統照相機的介面,我們只需調用相應的介面,即刻在自己的程式中擷取相機圖片.下面是一個非常簡單的調用系統照相機的例子.相應的介面如下: 最後可以編輯圖片和使用相應的圖片.下面是主要代碼:- (void) addPicEvent {
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iPhone人機介面常見任務處理方法是本文要介紹的內容,如果您具有使用案頭電腦或攜帶型電腦應用程式的經驗,那麼您會發現iPhone應用程式處理很多常見任務的方式與它們不同。本節從人機介面的角度描述了這些常見任務;關於代碼實現的技術細節,請參考iPhone應用程式編程指南。繼續上一節 iPhone人機介面常見任務處理方法 2)開始介紹。使用聲音使用者期望iPhone
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iPhone人機介面常見任務處理方法是本文要介紹的內容,如果您具有使用案頭電腦或攜帶型電腦應用程式的經驗,那麼您會發現iPhone應用程式處理很多常見任務的方式與它們不同。本節從人機介面的角度描述了這些常見任務;關於代碼實現的技術細節,請參考iPhone應用程式編程指南。繼續上一節 iPhone人機介面常見任務處理方法 3)的內容開始介紹,下面是一些情境,它們說明了如何選擇音頻會話類別,以提供使用者期望的音頻體驗。情境 1.
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iPhone人機介面常見任務處理方法是本文要介紹的內容,如果您具有使用案頭電腦或攜帶型電腦應用程式的經驗,那麼您會發現iPhone應用程式處理很多常見任務的方式與它們不同。本節從人機介面的角度描述了這些常見任務;關於代碼實現的技術細節,請參考iPhone應用程式編程指南。啟動iPhone應用程式應能夠迅速啟動,從而使用者可以立即開始使用它們。啟動時,iPhone應用程式應該:指定適當的狀態列樣式關於可用樣式的資訊請參考“狀態列”一節)。顯示一幅酷似應用程式啟動顯示畫面的啟
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iOS是運行於iPhone、iPod touch以及 iPad裝置的作業系統,它管理裝置硬體並為手機本地應用程式的實現提供基礎技術。根據裝置不同,作業系統具有不同的系統應用程式,例如Phone、Mail以及Safari,這些應用程式可以為使用者提供標準系統服務。iPhone
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iPhone開發指南之事件處理介紹是本文要介紹的內容,主要來講解一下關於iphone中的事件處理的內容,先來看詳細內容。事件處理本章描述了iPhone作業系統裡的事件類型,並解釋了如何處理它們。還討論了怎麼在一個應用程式裡以及應用程式之間利用UIPasteboard類提供的機制來拷貝和粘貼資料,這是在iPhone OS 3.0中引入的。事件和事件類型一個event 是一個代表使用者事件的對象-也就是,iPhone OS探測到的使用者動作,比如手指觸摸或者裝置抖動。在Cocoa
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Cocos2D學習筆記之UIAccelerometer加速計是本文要介紹的內容,以UIAccelerometer加速計為執行個體,來看內容。UIAccelerometer加速計是用來檢測iphone手機在x.y.z軸三個軸上的加速度。要獲得此類調用:UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; 同時,你需要設定它的delegate。UIAcceler
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iPhone內省機制是本文要介紹的內容,從評估繼承關係、方法實現和協議遵循、對象的比較等方面來詳細的學習iPhone內省機制,我們先來看詳細內容。內省Introspection)是物件導向語言和環境的一個強大特性,Objective-C和Cocoa在這個方面尤其的豐富。內省是對象揭示自己作為一個運行時對象的詳細資料的一種能力。這些詳細資料包括對象在繼承樹上的位置,對象是否遵循特定的協議,以及是否可以響應特定的訊息。NSObject協議和類定義了很多內省方法,用於查詢運行時資訊,以便根據對象的特徵
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IOS資料管理工具CoreData入門之雙向關係操作是本文要介紹的內容,主要來介紹CoreData入門雙向關係的操作和學習,不多說,我們先來看詳細內容介紹。雙向的時候,只用指定一邊,另外一邊自動指定,比如,如果一個帳號只有一個連絡人,而一個連絡人對應一個帳號的話,那麼帳號表和連絡人表就是一一對應的關係,將他們指定為雙向的,如下面將cnt1.act = act1; cnt2.act =
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iPhone App擷取檔案教程是本文要介紹的內容,對於一個運行在iPhone得app,它只能訪問自己根目錄下得一些檔案所謂sandbox).一個app發布到iPhone上後,它得目錄結構如下:1、其中得 app root 可以用 NSHomeDirectory() 訪問到;2、Documents