Time of Update: 2017-01-19
本文執行個體講解了java遍曆讀取xml檔案內容的詳細代碼,分享給大家供大家參考,具體內容如下package test; import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.util.Iterator; import
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Java實現SSH模式加密的實現原理思路分享給大家。一、SSH加密原理SSH是先通過非對稱式加密告訴服務端一個對稱式加密口令,然後進行驗證使用者名稱和密碼的時候,使用雙方已經知道的加密口令進行加密和解密,見下圖:解釋:SSH中為什麼要使用非對稱式加密,又使用對稱式加密,到底有什麼用處?到底安全不安全?既然後來又使用了對稱式加密,開始的時候為什麼還要用非對稱式加密?反過來,既然用非對稱式加密,為什麼又要使用對稱式加密呢?非對稱式加密,是為了將用戶端產生的256位隨機的口令傳遞到服務端,那麼在傳遞的
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鏈式實現:在棧的一段添加和刪除元素,在棧中維護一個指向棧頂的結點和一個count變數指示棧的大小:private LinearNode top; //指向棧頂private int count;//標記棧的大小每次出棧和壓棧在鏈表的表頭:(也可以再表尾,實現方式不一樣而已)top--->元素1--->元素2--->元素3.........實現(附帶測試main):LinkedStackpackage Stack;import
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在Java軟體的使用過程中,有時會莫名的出現奇怪的問題。而這些問題常常無法使用日誌資訊定位,這時我們就需要通過查看進程內部線程的堆棧調用關係來分析問題出在哪裡。 舉個例子,當我們在做某個操作時,莫名的會彈出多個警告框,其中有些資訊是正常的,有些則不是。對於這些錯誤的警告資訊,我們該如何定位是哪個位置的代碼出現了錯誤彈出的框呢? 我們就需要在彈框以後,去查看軟體的各個線程,去尋找究竟是哪個線程導致了該問題。可是有時因為環境、時間等問題,我們根本不能拿著IDE去調試,
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使用wait()與notify()實現線程間協作1.
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這篇文章介紹怎樣在標準Java(Java
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Java音頻播放,因為必須依賴到本地環境,所以JAVA在音頻處理方面優勢不大,或者說打從Java體系開發時就沒太多的考慮音頻播放因素,要知道最早的Java 1.1版本中,沒有後來的javax.sound包,音頻只能通過Applet包調取……
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本文執行個體講述了Java讀取圖片EXIF資訊的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:首先介紹一下什麼是EXIF,EXIF是Exchangeable Image File的縮寫,這是一種專門為數位相機照片設定的格式。這種格式可以用來記錄數字照片的屬性資訊,例如相機的品牌及型號、相片的拍攝時間、拍攝時所設定 的光圈大小、快門速度、ISO等等資訊。除此之外它還能夠記錄拍攝資料,以及照片格式化方式,這樣就可以輸出到相容EXIF格式的外設上,例如照片印表機
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1、基本的輸入資料流和輸出資料流流是 Java 中最重要的基本概念之一。檔案讀寫、網路收發、進程通訊,幾乎所有需要輸入輸出的地方,都要用到流。流是做什麼用的呢?就是做輸入輸出用的。為什麼輸入輸出要用“流”這種方式呢?因為程式輸入輸出的基本單位是位元組,輸入就是擷取一串位元組,輸出就是發送一串位元組。但是很多情況下,程式不可能接收所有的位元組之後再進行處理,而是接收一點處理一點。比方你下載魔獸世界,不可能全部下載到記憶體裡再儲存到硬碟上,而是下載一點就儲存一點。這時,流這種方式就非常適合。在
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這篇文章主要介紹了Java語言class類用法及泛化(詳解),大家都知道Java程式在運行過程中,對所有的對象進行類型標識,也就是RTTI。這項資訊記錄了每個對象所屬的類。虛擬機器通常使用運行時類型資訊選准正確方法去執行,用來儲存這些類型資訊的類是Class類。Class類封裝一個對象和介面運行時的狀態,當裝載類時,Class類型的對象自動建立,具體內容介紹如下:說白了就是:Class類也是類的一種,只是名字和class關鍵字高度相似。Java是大小寫敏感的語言。Class類的對象內容是你建立的
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本文介紹了Java擷取此次請求URL以及擷取伺服器根路徑的方法,並且進行舉例說明,感興趣的朋友可以學習借鑒下文的內容。一、 擷取此次請求的URLString requestUrl = request.getScheme() //當前連結使用的協議 +"://" + request.getServerName()//伺服器位址 + ":" + request.getServerPort() //連接埠號碼 + request.getContextPath()
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CXFCXF是在xfire的基礎上實現的。1)首先呢,還是包的問題,在http://cxf.apache.org/download.html這裡可以下到最新版的CXF,當然,我用的是最新版的。接下來還是那句廢話,建WEB項目,放入JAR包。而JAR包我們就不選擇了,一堆全部放入。我們會看到它包含了spring的JAR包,後面當我們需要把CXF作為WEB項目部署時,就需要用到spring的設定檔,這個後面再講。還是介面類和實作類別:@WebService public interface
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直接上源碼:1. 郵件的基本資料(方便就直接設定為靜態了) 下面最好是做為一個javabean package com.lgf.Email; import java.util.Date; public class EmailMessage { /** * 郵件的資訊,可以自己進行設定。 * 為了方便直接全部設定為靜態 */ // 收件者郵箱 public static String TO = "xxx@xxx.com"; // 寄件者郵箱
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本文執行個體介紹了JAVA實現將GeoHash轉化為對應的經緯度座標的詳細代碼,分享給大家供大家參考,具體內容如下package com.lulei.geo; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.HashMap; import java.util.List; import com.lulei.geo.bean.LocationBean; import
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本文執行個體講述了java數學歸納法非遞迴求斐波那契數列的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:Integer能表示的最大值為2147483647大概是21.4億,這裡沒有考慮溢出情況(當size為983時就會溢出)!import java.util.List;import java.util.ArrayList;/** * @author jxqlovejava * 斐波那契數列 */public class Fibonacci { public static List<Integer&
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ByteArrayOutputStream類是在建立它的執行個體時,程式內部建立一個byte型別數組的緩衝區,然後利用ByteArrayOutputStream和ByteArrayInputStream的執行個體向數組中寫入或讀出byte型資料。在網路傳輸中我們往往要傳輸很多變數,我們可以利用ByteArrayOutputStream把所有的變數收集到一起,然後一次性把資料發送出去。具體用法如下:ByteArrayOutputStream:
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當對象改變其可達性狀態時,對該對象的引用就可能會被置於引用隊列(reference queue)中。這些隊列被記憶體回收行程用來與我們的代碼溝通有關對象可達性變化的情況。這些隊列是探測可達性變化的最佳方式,儘管我們也可以通過檢查get方法的傳回值是不是null來探測對象的可達性變化。 引用對象在構造時可以與特定隊列建立關聯。Reference的每一個子類都提供了如下形式的構造器: .public Strength Reference (T referent, ReferenceQueueq)
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在實際的項目開發中會有很多的對象,如何高效、方便地管理對象,成為影響程式效能與可維護性的重要環節。Java 提供了集合架構來解決此類問題,線性表、鏈表、雜湊表等是常用的資料結構,在進行 Java 開發時,JDK 已經為我們提供了一系列相應的類來實現基本的資料結構,所有類都在 java.util 這個包裡,清單1 描述了集合類的關係。清單
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本文執行個體講述了java編寫的簡單移動方塊小遊戲代碼。分享給大家供大家參考,具體如下:運行效果截圖如下:第一次用java編寫圖形化的介面,還是有些青澀。。以後繼續努力!!具體代碼如下://Little Box Game by AlexYui//Game.java By 1093710210@ HITimport javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.geom.*;import java.awt.*;import
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觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,讓它們能夠自動更新自己。一、觀察者模式介紹在Java中通過Observable類和Observer介面實現了觀察者模式。一個Observer對象監視著一個Observable對象的變化,當Observable對象發生變化時,Observer得到通知,就可以進行相應的工作。如果畫面A是顯示資料庫裡面的資料,而畫面B修改了資料庫裡面的資料,那麼這時候畫面A就要重新Loa