Java實現資料驅動的命令使用者介面

摘 要: 本文提出並實現了一種資料驅動的命令介面產生方案,以一致的方式產生所有命令的介面元素,能方便靈活地適應命令的修改變化。關鍵詞: 資料驅動;命令;

企業級應用開發中的JAVA開源項目

對於目前公司專屬應用程式開發競爭日益激烈,需求變更頻繁,各個系統整合商都面臨巨大的生存壓力。其中有兩個方面表現尤其突出:

J2EE系統最佳化的幾點體會

J2EE系統最佳化的幾點體會(一、對象)說到系統最佳化,是一個比較複雜的問題,涉及到軟體的各個方面:需求、模組劃分、資料庫設計、程式編碼以及一些特殊的最佳化方法如緩衝技術等。而不同的應用又有其特殊的最佳化策略和技術。同時最佳化是貫穿系統從需求到實現再到維護的各個階段的一項活動,而在各個階段又有其不同的著眼點和具體方法。本文立足於具體的J2EE項目實踐,結合一些已有的最佳化條例,提出自己的一些體會,也算是作為一次對實際項目經驗教訓的總結。最佳化一般意義上說是提高已有系統的效能,減少如記憶體、資料庫

在Java應用程式中建立映像

合成映像您不必從檔案中讀取所有的映像 — 您可以建立自己的映像。要建立自己的映像,最靈活的方法是用一個BufferedImage對象,它是Image類的一個子類,它把映像資料存放區在一個可以被訪問的緩衝區中。它還支援各種儲存像素資料的方法:使用或不使用 Alpha 色板、不同種類的顏色模型以及顏色組件的各種精確度。ColorModel類提供一種靈活的方法定義各種顏色模型,以和

Java中變數和常量的基本文法

1、變數:定義:相信對於它的定義應該不用在說了,大家應該已經熟悉又熟悉了。例如:a,a1,name等都是合法的變數。說明:1)Java要求在使用一個變數之前要對變數的類型加以聲明。2)Java中一個變數的聲明就是一條完整的Java語句,所以應該在結尾使用分號。3)變數的命名規則:變數必須以一個字母開頭。變數名是由一系列字母或數位的任意組合。在Java中字母表示Unicode中相當於一個字母的任何字元。數位也包含0-9以外的其他地位與一個數位相當的任何Unicode字元。+、著作權資訊符號圈C和空

Java中Class類工作原理詳解

1.Class對象Class對象包含了與類相關的資訊。事實上,Class對象就是用來建立類的所有的“普通”對象的。類是程式的一部分,每個類都有一個Class對象。換言之,每當編寫並且編譯了一個新類,就會產生一個Class對象(恰當地說,是被儲存在一個同名的.class檔案中)。在運行時,當我們想產生這個類的對象時,運行這個程式的Java虛擬機器(JVM)首先檢查這個類的Class對象是否已經載入。如果尚未載入,JVM就會根據類名尋找.class檔案,並將其載入。一旦某個類

JBuilder6:Borland方式的Java開發環境

Jbuilder軟體提供了三種不同的版本,它們是:個人版,專業版和企業版。個人版是可以免費下載的,其中僅僅包含了核心編輯器以及調試器的功能。專業版本的功能比個人版本就要強大很多,其中含有標準版的所有功能,但是,現在還只能通過購買的方式得到這款軟體;而且還沒有出現針對這個版本的任何評估。作為高端產品的企業版本中包含了一些額外的功能,並且企業版本中的這些額外功能是擁有有效期間的免費軟體。這款產品也能夠和Borland企業伺服器,Rational Rose以及Rational Unified

Java控制EXCEL執行個體

使用Windows作業系統的朋友對Excel(試算表)一定不會陌生,但是要使用Java語言來操縱Excel檔案並不是一件容易的事。在Web應用日益盛行的今天,通過Web來操作Excel檔案的需求越來越強烈,目前較為流行的操作是在JSP或Servlet 中建立一個CSV (comma separated

關於Java棧與堆的思考

1.棧(stack)與堆(heap)都是Java用來在Ram中存放資料的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程式員不能直接地設定棧或堆。2.棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於直接位於CPU中的寄存器。但缺點是,存在棧中的資料大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。另外,棧資料可以共用,詳見第3點。堆的優勢是可以動態地分配記憶體大小,生存期也不必事先告訴編譯器,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的資料。但缺點是,由於要在運行時動態分配記憶體,存取速度較慢。3.Java中的資料類型有

用J2SE1.5建立多任務的Java應用程式

J2SE

Java編程那些事兒110——網路編程小結

13.4 中文問題網路傳輸過程中的中文問題也比較突出,出現該問題的原因和前面IO部分介紹的一致,都是由於傳輸過程中用戶端程式和伺服器端程式採用的字元集不一致,在解決該問題以前首先進行如下的思考:是否在網路中一定要傳輸中文字元?從前面的樣本中可以看出,通過一定的協議格式設計,可以避免在網路中傳輸中文字元,這樣就從基礎上避免了中文問題的出現。例如在程式中需要傳輸“成功”、“失敗”這樣的中文字串,在協議中可以約定數字0代表“成功”

Java編程那些事兒106——網路編程技術5

該樣本的功能是實現將用戶端程式的系統時間發送給伺服器端,伺服器端接收到時間以後,向用戶端反饋字串“OK”。實現該功能的用戶端代碼如下所示:package udp;import java.net.*;import java.util.*;/*** 簡單的UDP用戶端,實現向伺服器端發生系統時間功能*/public class SimpleUDPClient { public static void main(String[] args) {  DatagramSocket

Java編程那些事兒105——網路編程技術4

13.2.4 UDP編程網路通訊的方式除了TCP方式以外,還有一種實現的方式就是UDP方式。UDP(User Datagram

Java編程那些事兒104——網路編程技術3

為了一步一步的掌握網路編程,下面再研究網路編程中的兩個基本問題,通過解決這兩個問題將對網路編程的認識深入一層。1、如何複用Socket串連?在前面的樣本中,用戶端中建立了一次串連,只發送一次資料就關閉了,這就相當於撥打到電話時,電話打通了只對話一次就關閉了,其實更加常用的應該是撥通一次電話以後多次對話,這就是複用用戶端串連。那麼如何?建立一次串連,進行多次資料交換呢?其實很簡單,建立串連以後,將資料交換的邏輯寫到一個迴圈中就可以了。這樣只要迴圈不結束則串連就不會被關閉。按照這種思路,可以改造一下

Java編程那些事兒102——網路編程技術1

13.2 網路編程技術前面介紹了網路編程的相關基礎知識,初步建立了網路編程的概念,但是實際學習網路編程還必須使用某種程式設計語言進行代碼實現,下面就介紹一下網路編程的代碼實現。13.2.1

Java Applet入門之資料類型

Java語言有著與C語言類似的教強的資料處理能力,即它的資料類型和不同類型上的運算定義得較為齊全,Java內部的資料類型可以分為四大類:整數、浮點數、字元、布爾型。其中整數和浮點數兩大類根據長度和精度的不同,還可以進一步劃分為byte、int、short、long、float、和double幾個具體的類型。具體可參看下錶:Java的基礎資料型別 (Elementary Data Type) 資料類型 關鍵字

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