Java版色情映像過濾入門樣本及源碼-0.1.0 (類比綠壩過濾機制)

檔案(源碼在jar中):http://code.google.com/p/greenvm/downloads/list 這些天來,筆者對於[綠壩]的讚美猶如滔滔江水連綿不絕,又似黃河決口,一發不可收拾。(具體可參考此文:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/06/11/4261449.aspx) “心之所慕,情之所仰”,不由得令筆者也開始研究起[映像過濾]的“先進”技術來,於是今天下午花了些許時間,也“先進”了一吧,做了個Java版的映像過濾實現

Java版星球大戰遊戲(橫向射擊)

準備逐步整理一下手中的第三方Java遊戲代碼,將能用的部分融入到LGame裡去,沒有能用部分的就直接刪掉。 但無論程式難易如何,也是原作者一番心血,不應將它們棄如敝履,所以我將一一整理後發布到網上保留(避免失傳……),也方便有需要的朋友參考使用。 下面上傳的是一個Java版橫向射擊遊戲,雖然代碼比較淩亂,但效果做的卻很到位,有借鑒的價值與必要性。   :http://loon-simple.googlecode.com/files/StarWars.7z

Java版砸蘑菇遊戲

準備逐步整理一下手中的第三方Java遊戲代碼,將能用的部分融入到LGame裡去,沒有能用部分的就直接刪掉。(占空間擋我下片……) 當然,無論程式難易如何,也是原作者一番心血,我絕不會將它們棄如敝履,而是會一一整理後發布到網上保留,避免失傳……也方便有需要的朋友使用。(PS:很多代碼都是從07年開始攢的,早就忘記在哪裡來的了。所以有知道原作者是誰的,歡迎在留言中補充說明,免得原作者打上門來|||) 本次發布的遊戲,移植自某同名Applet小遊戲,移植代碼幾乎無變動,遊戲的唯一內容就是用鎚子活活砸死

Java版AVG遊戲開發入門[1] —— CG的繪製

Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 /* Font Definitions */ @font-face{font-family:宋體;panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1;mso-font-alt:SimSun;mso-font-charset:134;mso-generic-

Java版碰撞球遊戲

準備逐步整理一下手中的第三方Java遊戲代碼,將能用的部分融入到LGame裡去,沒有能用部分的就直接刪掉。 無論程式難易如何,也是原作者一番心血,不應將它們棄如敝履,所以我將一一整理後發布到網上保留(避免失傳……),也方便有需要的朋友參考使用。 下面上傳的是一個Java版碰撞球遊戲,遊戲內容非常簡單,無論以什麼方式將淡藍色球體撞入對方欄中即為勝利,但在其碰撞及反射實現方面卻有很好的參考價值。  :http://loon-simple.googlecode.com/files/Impact.7z

Java版檔案編碼轉換工具

十一期間寫了個小工具,能夠轉換檔為指定編碼格式,沒什麼用處,無非轉轉亂碼而已,丟到部落格上純屬湊文章數…… (源碼在jar中):http://greenvm.googlecode.com/files/Encode-0.1.0.jar   不過偶為了使用方便,加了一個同類程式中比較少見的特性,就是檔案夾轉碼。 在此程式中選擇覆蓋原始檔案時,程式將嘗試自動轉碼目錄名為指定編碼,也算個稍微有點用處的小功能。 樣本如下:  轉碼前: 轉碼後:  本程式轉碼的最小單位為【目錄】,只要在指定目錄及下屬子目錄

Java版棋類遊戲合集——縱橫之道

這是一個Java棋類遊戲樣本集,將圍棋、象棋、五子棋、井字棋、貫通棋等五種棋類遊戲製作於單一程式當中,以LGame-Simple-0.2.5開發(源碼在jar內),將隨LGame更新而逐步完善。看過《PC遊戲編程——人機博弈》一書的網友,恐怕對棋牌類遊戲的存在與研究意義都不會陌生。人機對弈過程中的進攻與防守演算法,是在任何遊戲開發中都無法避免的永恒課題,也是遊戲演算法的核心內容之一。此樣本將絕大部分網友可能遇到的棋類遊戲及源碼涵蓋其中,非常適合初學者(尤其是急於完成學校任務的童鞋……)下載使用。

Java中常見圖形繪製方式與實現

可能大家經常聽到某些Java初學者抱怨Java不適合圖形開發,影像處理能力太次。實際上在大多數時候,這與Java本身無關(Java在處理非常複雜的圖形時才會有效率問題),不過是這些初學者在連Java最基本的繪圖原理及方法也不清楚的情況下,武斷的錯誤論調罷了——或者說,是把自身的無能推諉給了Java。 這世上沒有誰生而知之,都是學而知之,不懂不可怕,不會更很平常,編程這東西就像層窗戶紙——不捅不破。關鍵性的差異就在於是主動的改變現狀,還是無所謂的聽之任之。 筆者在此處,給出了十種比較常見的圖形繪製

Java版世界時鐘樣本

這是一個Java版的世界時鐘樣本,移植自Gerrit建立的同名Swing應用(http://www.jug-muenster.de/swing-worldclock-427),需要運行在JRE1.5或以上環境當中。 移植此樣本主要是因為前一陣移植過Gerrit的swing原子鐘樣本,所謂好事成雙,這個世界時鐘的樣本自然不能放過(話說Gerrit為什麼那麼喜歡做時鐘?……),畢竟Java案頭應用執行個體本就不多,但凡有參考價值的還是要多做匯總才好。 另外,此樣本中關於多時區的分辨與顯示部分,在非案

Java嵌入式資料庫LMini-0.1.2及其通訊錄使用樣本發布

文章關鍵字:Java 嵌入式開發 DB data 通訊錄 address book 文本資料庫 微型 記錄

上半年私人計劃簡略及Java案頭遊戲開發入門樣本並源碼集合

  近期的計劃是先寫完手頭的一些正經東西,再發幾個Java的遊戲開發樣本,然後就回過頭去整理Loonframework項目,總不能掛兩年不更新……況且現在掛網上的loonframework-alpha-dao真的是“正宗alpha“,純草稿(-_-),而且只發了dao部分……等把0.2發布上去大家就可以看到變化…… 還有就是等loonframework0.2發上去後,就準備寫loonframework-game這個loonframework的2D遊戲開發擴充包0.1版,雖然兩者除了主專案名一樣外

預備提供Java棋類遊戲合集包

這是一個非常簡單的Java棋類遊戲(呃,不小心選了一張佔用空間比較大的背景圖……),我執紅方,敵執藍方,首先將上下或左右兩端棋子貫通者即為勝利,以LGame-Simple-0.2.5開發(源碼在jar中)。 事實上,我們經常可以在網路中看到有些網友反覆尋找諸如五子棋、圍棋、象棋之類小遊戲的樣本程式。明明網路上同類源碼就有很多,但好像有些初學者卻並不知道該去哪裡尋找,不得不說是一種資源和人力上的浪費。所以我準備將這些小應用統統整合到一個程式中,製作一個“Java棋牌類遊戲合集”,方便有需要者利用,

如何封鎖您的(或開啟別人的) Java 代碼

無論是修改許多網上源碼庫中的代碼,還是調用常見的作業系統例行程式,您免不了要花一些時間去琢磨您沒有編寫過的代碼,而且您還可能沒有這些代碼的源檔案。在開始調試代碼時,您需要有一個好的 Java反編譯器,並瞭解正確使用它的技術。同時,您還要知道如何保護您自己的代碼不被窺視。為此,您還需瞭解有關代碼模糊處理的問題。在這篇有關開啟和封鎖Java 代碼的初學者指南中, Greg Travis 使用 Mocha、HoseMocha、jmangle 和

Java遊戲中延遲下載資源及調用樣本

(源碼依舊在Jar中)  源碼:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list 老實說,延遲下載遊戲資源及調用只是一種輔助手段,與遊戲開發本身關係並不大,實質也無非只是檔案下載及檔案讀取的混用。但考慮到上周有網友問及此類問題,筆者覺得與其回郵件單獨解釋,倒不如寫篇博文看起來更具體清晰,還能令大家協助筆者斧正刊誤,故成此文,僅供參考。  一般來講,我們之所以會需要通過下載方式載入遊戲資源,無非是出於如下幾種目的: 1、精簡遊戲體積:    

Java伺服器探針LF-Spy

:http://download.csdn.net/source/448204LF-Spy是一個基於單獨jsp頁面的Java伺服器探針,使用它您可以方便的獲得您所處Java伺服器的系統資訊,是您瞭解您所在空間真實情況的重要工具。LF-Spy能夠自動化的測試目標Java伺服器的網路連接速度、MAC地址、伺服器硬碟剩餘空間、伺服器運算能力、伺服器的記憶體資源損耗、cpu佔用率、硬碟大小、頁面執行時間等參數。並提供伺服器基本資料,伺服器組件支援情況,及從request、response、applica

從虛擬機器視角談Java應用效能最佳化

Java平台已無處不在,Java EE、Java SE、Java ME 和 Java Card,Java的發展為無數程式員提供了工作機會,都是“Java”,然而除了基本的 Java文法大都一致外,程式員必須基於不同的平台有不同的考慮,學習不同平台的特點:不同平台的環境Java EE 所啟動並執行硬體伺服器、作業系統,Java SE 所在 PC 機的體繫結構(X86/X64、MAC、SPARC 等),Java ME 所啟動並執行手機或行動裝置,Java Card

Java中字串與特定進位的轉換

Java 字串 進位轉換 工具 源碼 剛寫了小工具,丟到blog來充數,很小的jar,加上源碼才12KB…… 沒什麼用的東西,屬於加密、解密、收包、發包之類都會涉及到的常識性操作。 (源碼在jar中)http://code.google.com/p/greenvm/downloads/list    (源碼在jar中)http://code.google.com/p/greenvm/downloads/list PS:另外下周準備繼續Java遊戲開發系列的文章。

Java文字轉換語音組件JTTS發布(eSpeak封裝)

:http://greenvm.googlecode.com/files/JTTSEngine.7z(含樣本與源碼,目前僅提供dll封裝) 眾所周知,所謂TTS即Text To Speech的英文縮寫,也就是“從文本轉換到語音”。TTS技術的主要作用在於利用電腦合成人語,並將文字資訊轉化為語音資訊進行播放。簡單點說,TTS技術賦予了電腦“開口說人話”的能力。作為一項曆史悠久的電腦技術,TTS的應用領域可謂非常之廣闊。不但可以用來閱讀電子郵件,進行IVR系統(Interactive Voice

如何以Java實現網頁截圖技術

今天看到某網友關於“如何以Java實現網頁技術”的諮詢帖,由於出現該諮詢的地點非常不適合較長回複,故以博文形式回答。 事實上,如果您想以Java實現網頁,也就是“輸入一段網址,幾秒鐘過後就能截取一張網頁縮圖”的效果。那麼,您至少有3種方式可以選擇。 1、最直接的方式——使用Robot 方法詳解:該方法利用Robat提供的強大案頭操作能力,硬性呼叫瀏覽器開啟指定網頁,並將網頁資訊儲存到本地。 優勢:簡單易用,不需要任何第三方外掛程式。 缺點:不能同時處理大量資料,技術含量過低,屬於應急型技巧。 實

在Java中實現DeepZoom的初步嘗試

接觸過Silverlight的朋友們,可能都對DeepZoom這項技術比較熟悉了。 通過DeepZoom所提供的以互動方式查看高解析度映像的功能。使用者可以快速放大和縮小映像,而不會影響應用程式的效能,基於此項技術,使用者能夠將海量圖片資源的統一展示給使用者,並且不損失其品質。 作為微軟替Silverlight準備的進階影像處理技術之一,在很多場合中都能看到DeepZoom的身影。 比如:http://seadragon.com/上,就存在著很多相關應用樣本。其直觀縮放效果之佳,堪稱令人歎為觀止

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