Time of Update: 2018-12-03
文章關鍵字:Java 最佳化 效率 AWT SWT SWING 精簡 繪圖 監聽 遊戲開發 GC DRAW 關於文章中涉及的兩個杜撰概念:一、繪圖器:眾所周知,Java
Time of Update: 2018-12-03
聽說JavaStore已經開始封測,雖然Sun幹任何事情總是慢別人一拍,但身為Java程式員無論如何我們也應該無條件的支援它,所以鄙人剛剛去湊了湊熱鬧。首先登入http://www.java.com/en/store/index.jsp,這是Java網路商店的首頁。通過首頁獲悉封測的申請地址為:http://java.sun.com/warehouse/ 嘗試用中國大陸IP訪問,可結果……: Thank you for your interest in this special
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本文從典型的 Monitor Object 設計模式入手,從一個新的視角,來探討 Java 語言的同步機制。本文將從兩個方面進行闡述:使用 C++ 語言來描述 Monitor Object 設計模式。Java 對於這樣一個典型的模式做了很好的語言層面的封裝,因此對於 Java的開發人員來說,很多關於該模式本身的東西被屏蔽掉了。本文試圖使用 Native C++ 語言,協助讀者從本質上對 Monitor object設計模式有一個更全面的認識。結合 C++ 版本的 Monitor Object
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“數獨”(sudoku)一詞來自日語,意思是“單獨的數字”或“只出現一次的數字”。概括來說,它就是一種填數字遊戲。但這一概念最初並非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學家歐拉發明的。數獨把填字遊戲和棋盤遊戲巧妙地結合在一起,採用填字遊戲式的棋盤,解題時在空格中填上1-9的數字。這種遊戲不僅需要邏輯思維能力,還需要一點加法運算。 規則 數獨的遊戲規則很簡單,9x9個格子裡,已有若干數字,其它宮位留白,玩家需要自己按照邏輯推敲出剩下的空格裡是什麼數字,使得每一行與每一列都有1到9的數字
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作者:Brett D. McLaughlin, Sr. (brett@newInstance.com), 作家兼編輯, O'Reilly Media, Inc.Brett McLaughlin 從 Logo 時代就開始使用電腦。(還記得那個小三角嗎?)近年來他已經成為 Java 技術和 XML社區最知名的作家和程式員之一。他曾經在 Nextel Communications 實現過複雜的企業系統,在 LutrisTechnologies 編寫應用程式伺服器,最近在 O'Reilly Media,
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:http://download.csdn.net/source/929621 首先聲明一下,這並不是Black Element公司那個Shade的複刻版,而是一個八杆子打不著的Java案頭遊戲,要說相同點,那就是二者都是3D的。 不過3D歸3D,也只是說這款Java的Shade有3D元素在,因為它是基於LWJGL這款OpenGL封裝包開發的,但卻並沒有太過深入,只是淺嘗輒止的使用了而已,作者是Alex Schearer。
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人們經常懷疑早期Java的效能問題,事實也的確如此。但是隨著1.4.2、1.5和6.0的發版,java的速度大幅度的提升(光java 6就平均提升了30%),最近要發布的Consumer JRE也正在解決下載大小和啟動時間問題。 幾年前Sun基於JOGL(Java Open GL,本地Open GL調用的java綁定實現)開發了令人信服的Looking Glass 3D案頭原型。最近有一個所謂JMonkeyEngine的引擎進入人們的視野。
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2010-08-19更新內容: 1、針對Android版增加了多點觸摸支援。 2、增加了一組類比按鈕,以Screen實現Emulator監聽(此監聽器對應8種按鈕事件)即可直接使用。 3、增加了一些細節處的功能擴充,譬如Android版LSystem類已和JavaSE版一樣提供了大量系統內容參數。 4、修正了某些環境會遇到的中文亂碼問題以及新發現的架構BUG(舊版LGraphics類仿J2ME實現部分有BUG,建議更新此版)。
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目前這篇博文中所附帶的遊戲源碼包,是由十一款Applet小遊戲所組成(好吧,我承認大家被標題騙了,剛發現多放了一個源碼進壓縮包┐(—__—)┌)。值得一提的是,這些即不是在javagametome或java4k上發布過的遊戲,也非小弟原創,而是我從一些美日技術部落格中逐步發現並積累下來的“冷門”源碼(更準確的說,是將一些Applet程式反編譯過來的“二手貨”集合,當然源碼都是調通並且已經配置成Eclipse工程的)。事實上,由於Java開發與Android開發僅僅存在非常細微的差異,所以任何Ja
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在Java中雖然提供了良好的資料庫支援並有大量的第三方持久層架構作為輔助,但相對其他語言來講在Java中使用資料庫連接時造成的系統損耗也會比較多。因此對於資料輸送量較少的系統而言,有時放棄資料庫而改為使用本地檔案來儲存資料反而是種較好的選擇,比如我們對於Java程式的啟動配置通常會使用Properties及dom4j等從文字檔或xml文檔讀取資料,而不會一股腦丟到資料庫中,這幾乎已經是一種常識。但就功能而言,Properties的操作功能僅僅局限在對引入的檔案進行操作,雖然比較適合簡單的檔案讀寫
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精簡JRE體積的小工具:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2008/09/02/2865198.aspx 項目地址:http://code.google.com/p/greenvm/ 關鍵字:JRE,精簡,壓縮,JVM,JAVA.NET,虛擬機器,綠色軟體,最小空間,脫框,壓縮,GREEN,GREENJVM 9月6日更新版本為 0.1.1.4 變更:
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LGame是LoonFramework架構的一部分,也可簡稱做“LF”或“Loon”。LGame架構的創立初衷在於,構建一個高效且完善的Java遊戲開發體系,以最簡單最便捷的方式,讓您構建出最絢麗最有市場的遊戲。可以說,如果您具備有一定的Java2D經驗,並且希望投身於Android或J2SE遊戲開發,或者您想將現成的J2SE或J2ME遊戲快速移植到Android環境中,那麼LGame將是再適合您不過的遊戲架構。 ——————————————————————————————————2010-09
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一. @Retention 您需要將批註保留多長時間?RetentionPolicy 枚舉中列出了三個選項: 選項注釋樣本RetentionPolicy.SOURCE在編譯過程中丟棄。編譯完成後,這些批註將不起任何作用,因此不會將它們寫入位元組碼。
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重看了一遍《JAVA2 教程(第五版)》, 這本書是屬於大而全的類型的, 所以很多重要的東西都有提到, 但是就是不夠詳細, 以至於一些重要的知識點容易被人忽略掉. 廢話不多說了. Observer 觀察者, 介面, 一個 update 方法Observable 被觀察者, 類 Observer 介面樣本如下: public interface Observer { void update(Observable o, Object
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真是慚愧啊, 學了怎麼久 java, 現在才知道 java 的基礎資料型別 (Elementary Data Type)是不存在有符號和無符號這種東西的. 平時都沒有搞位元組和位之類的運算, 所以倒是沒有注意到這個方面呢. JAVA中的基礎資料型別 (Elementary Data Type)不存在無符號的,它們的取值範圍是固定的,不會隨著機器硬體環境或者作業系統的改變而改變。(這句抄的) Java單一資料型別 簡單類型 大小 範圍/精度
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過去的筆試中有這麼一道題,內容就像題目差不多,我知道怎麼做,但在白紙中寫不出來,立即被技術經理否定了。 這是我有時間寫的一個簡單驗證email格式的java類,不過這些格式驗證一般都使用Regex,所以這個類看過就算了。package com.test;public class Test ...{ /** *//** * @param args */ private String email; public String getEmail() ...{
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轉帖自: http://hi.baidu.com/java4me/blog/item/76ca8407338ed2720208818d.html 構造方法摘要 Object() 方法摘要 protected Object clone() 建立並返回此對象的一個副本。 boolean equals(Object obj) 指示某個其他對象是否與此對象“相等”。 protected void finalize()
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以前沒試用在沒有安裝jdk 的機器上跑java 程式,最近一次資料移轉工作讓我遇到這種情況。有人可能會說,裝一個不就行了。老大,人家的伺服器就不給你裝, 伺服器的系統是win2003的。 一開始想到把java 程式做成exe的程式, 網上搜尋了一下,都挺麻煩的。像eclipse 指定一個 jdk, 就能跑 java 程式了,那如果我程式包+ jdk 檔案, 應該也可以跑, 可能需要的只是指定 jdk 的目錄。 先把 java程式做成一個 jar,
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本篇文章觀點和例子來自 《Java網路編程精解》, 作者為孫衛琴, 出版社為電子工業出版社。 Java 網路程式都採用客戶/伺服器通訊模式, 致力於實現應用程式層。 傳輸層嚮應用層提供了通訊端 Socket 介面, Socket 封裝了下層的資料轉送細節, 應用程式層的程式通過 Socket 來建立與遠程主機的串連, 以及進行資料轉送。 站在應用程式層的角度,兩個進程之間的一次通訊過程從建立串連開始,接著交換資料,到中斷連線結束。