JavaScript遊戲之是男人就下100層代碼打包

這次的遊戲的編寫難度比之前的都高很多。本次鄙人用了js的繼承以及設計模式的原廠模式,也算是一個突破。。。 遊戲的大致設計思路:1,玩家類Player:一個人能左右移動,以及上下移動的小人。擁有的基本方法:{左右移動 : 單純的鍵盤左右移動,向下移動 : 屬於向下加速度移動,每次移動都會加一個重力加速度的值,向上移動 : 其實是跟著方塊一起向上移動, 勻速向上運動,彈跳 : 就是玩家先向上一個減速度運動,然後,當速度小於1時,像下加速度運動 }

JavaScript遊戲之最佳化篇

1。善用DocumentFragment 之前有個打飛機的遊戲。我是用如下方法添加子彈 複製代碼 代碼如下:for(var i=0;i<5;i++){ var bullet = new Bullet(); document.body.appendChild(bullet); } 問題就來了,我的目的是希望同時能出現5顆子彈,所以我迴圈將5個子彈對象添加到body,這樣會導致一個結果:瀏覽器reflow了5次。 但其實可以找一個載體,來先把這5個子彈類裝起來,然後,再一次性添加到body中,

javascript開發中因空格引發的錯誤

廢話不多說,先上代碼給大家看看 複製代碼 代碼如下:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta

發布一個基於javascript的動畫類 Fx.js

複製代碼 代碼如下:var example = new Fx(element,//元素 { form:{ //動畫前的樣式 //color:"#00f", }, to:{ //目標樣式 color:"#00f", "background-color":"#5f5", opacity:0.9, }, //線性方法 transition:Transition.elasticInOut, //動畫時間 duration:5000, //動畫幀值 fps:50, onAnim:function(s){

19款Javascript富文本網頁編輯器

1. AIE (示範地址)AIE是一個開源的ajax圖片編輯器,基於ExtJS與PHP ImageMagick開發,易於與部落格/相簿等其它應用相整合。提供調整圖片大小,裁剪圖片,旋轉/翻轉圖片,應用濾鏡,添加文本,添加浮水印等功能。2. MarkitUp (示範地址)MarkitUp是一個輕量級,可定製,靈活的WYSIWYG Editor。3. SmartMarkUPSmartMarkUP是一個輕量級,強大的JavaScript

js隔行變色、滑鼠划過變色代碼

xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> window.onload = function() { changeColor('content'); changeColor('content2');//寫上要控制的UL的ID,想控制幾個就控制幾個 changeColor('content3'); } function changeColor(id) { var arrayli =

JavaScript繼承方式執行個體

複製代碼 代碼如下:function parent(){ this.x=10; } function child(){ var parentObj=new parent(); for(var p in parentObj)this[p]=parentObj[p]; } var childObj=new child(); alert(childObj.x); 複製代碼 代碼如下:function parent(){ this.x=10; } function child(){

javascript下漢字和Unicode編碼互轉代碼

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javascript線上編碼查詢工具

進位轉換10進位 > 16進位 16進位 > 10進位編碼轉換數字 > 字元 字元 > 數字HTML中可使用&#22221; 表示囍字元編碼表名稱範圍數量查看漢字19968~4086920902查看常用符號、數字、字元33~12694查看數字48~5710查看大寫字母65~9026查看小寫字母97~12226查看更多參考資料:編碼錶字元: ~ 小字中字大字共0個載入中...[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需重新整理才能執行]

深入理解JavaScript定時機制

例如 複製代碼 代碼如下:setTimeout(function() { alert('你好!'); }, 0); setInterval(callbackFunction, 100); 認為setTimeout中的問候方法會立即被執行,因為這並不是憑空而說,而是JavaScript API文檔明確定義第二個參數意義為隔多少毫秒後,回調方法就會被執行. 這裡設成0毫秒,理所當然就立即被執行了.

JavaScript 原型鏈學習總結

Function和Object都是函數的執行個體 Function的父原型指向到Function的原型,Function的原型的父原型是Object的原型。 Object的父原型也指向到Function的原型。 一個執行個體的對像,它的預設的父原型為其建構函式的顯示原型 [每個對像都有一個隱慝的屬性用於指向到它的父對像(構造對像的函數)的原型(這裡稱為父原型或隱式原型)。因為原型也是對像,所以原型也有父原型,Object的原型是所有父原型的頂層(原型根),這樣就形成了所謂原型鏈]

JavaScript 原型學習總結

每個對像都有一個隱慝的屬性用於指向到它的父對像(構造對像的函數)的原型(這裡稱為父原型或隱式原型),並從中繼承它的屬性和方法 [函數對像除了父原型引用外,還有一個顯式的原型引用],在一般情況下,對像的父原型是不可以訪問的,而函數對像的顯式原型可以通過FunctionName.prototype進行訪問 [在FireFox中你可以通過對像的__proto__屬性來訪問對像的父原型]      這個原型屬性本身又是一個Object類型的對像,因此可以給這個原型屬性添加任意的屬性和方法

Javascript String 字串操作包

核心代碼: 複製代碼 代碼如下:/** * jscript.string package * This package contains utility functions for working with strings. */ if (typeof jscript == 'undefined') { jscript = function() { } } jscript.string = function() { } /** * This function searches a string

JavaScript 小型打飛機遊戲實現原理說明

玩法說明:上下左右控制移動,空格發彈。 每打中一個敵機就加100分,每提升5000分,玩家的飛機的一次發彈數就加一,最多四,被敵機撞到或者讓敵機飛到底部就算輸。。。。 示範代碼:http://demo.jb51.net/js/FlyBeat/index.html遊戲目前的功能還是比較簡單的。。。。貌似就貼個源碼不太好,所以這次還是寫寫思路。。。 遊戲主要分為4個js檔案,4個js檔案分別包含4個類。 1:飛機類---Flyer 複製代碼 代碼如下://飛機對應的dom元素 this.dom =

Javascript類庫的頂層對象名使用者體驗分析

由於頂級對象是使用類庫幾乎所有功能的入口,在編碼中會頻繁地輸入這幾個字元,因此在設計類庫時,頂級對象名輸入的簡便性也是相當重要的。 在此將從對象名稱的長度、輸入對象名稱的按鍵順序這兩個方面對三個類庫進行重點比較,同時力求照顧到一些特別的點,從而得出一個較為全面的評測結果。 名稱長度 jQuery共有6個字元組成,從長度上而言是三個類庫中最長的一個,同時包含了一個大寫字母Q,在輸入過程中需要加入一次SHIFT鍵,因此長度值給定為7。

Javascript下判斷是否為閏年的Datetime包

來看看源碼: 複製代碼 代碼如下:/** * jscript.datetime package * This package contains utility functions for working with dates and times. */ /*命名空間*/ if (typeof jscript == 'undefined') { jscript = function() { } } jscript.datetime = function() { } /** * This

JavaScript類庫D

因為是輔助類庫,所以為了相容所有其他架構和類庫,採用了封裝器的方式對對象進行擴充。D類庫的最主要的內容是針對js常用內建對象的擴充,比如:String,Number,Array,Date等,這些擴充偏於具體的商務邏輯,比如對String擴充的trim方法、對Date擴充的toStr方法等,都是對一些常用但對象本身不支援且架構類庫也不支援或不完整支援的功能擴充。同時通過對應封裝器的封裝我們可以通過鏈式方法來操作對象,最後每個封裝器都提供了拆箱(即還原為原生對象)方法。故封裝器提供的實質是一個裝箱、

Javascript 類型轉換方法

Javascript中的變數同樣支援自由類型轉換成為適用(或者要求)的內容以便於使用。

JavaScript arguments 多參傳值函數

1、arguments An array corresponding to the arguments passed to a function. 在一個函數體內,標識符arguments引用了arguments對象的一個特殊屬性。可以按照數目(而不是名字)擷取傳遞給函數的參數值。 如(prototype.js中的使用): 複製代碼 代碼如下:function $() { var elements = new Array(); for (var i = 0; i <

javascript textContent與innerText的異同分析

textContent與innerText的不同 IE下有個innerText屬性,FF下有個textContent屬性。很多以前給IE寫指令碼的,在FF下找不到innerText屬性,於是網上搜到的建議是用textContent來替代。反之給FF寫指令碼的也一樣。

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