Linux下tty、pty、pts的概念區別

基本概念:1> tty(終端裝置的統稱):tty一詞源於Teletypes,或者teletypewriters,原來指的是電傳打字機,是通過串列線用印表機鍵盤通過閱讀和發送資訊的東西,後來這東西被鍵盤與顯示器取代,所以現在叫終端比較合適。終端是一種字元型裝置,它有多種類型,通常使用tty來簡稱各種類型的終端裝置。2> pty(虛擬終端):但是如果我們遠程telnet到主機或使用xterm時不也需要一個終端互動嗎?是的,這就是虛擬終端pty(pseudo-tty)3>

Linux殭屍進程詳細解析。附ps常見用法。

殭屍進程是指的父進程已經“異常退出”,而子進程dead之後沒有進程接受,就成為殭屍進程.(zombie)進程,注意,是針對子進程來講的,而不是父進程。怎樣產生殭屍進程的:     一個進程在調用exit命令結束自己的生命的時候,其實它並沒有真正的被銷毀,而是留下一個稱為殭屍進程(Zombie)的資料結構(系統調用 exit,它的作用是使進程退出,但也僅僅限於將一個正常的進程變成一個殭屍進程,並不能將其完全銷毀)。在Linux進程的狀態中,殭屍進程是非常特殊的一種,它已經放棄了幾乎所有記憶體空間,

linux下使用動態庫

linux下面使用動態庫其實分為兩個部分:1)編譯;2)運行。編譯的時候如果用到了動態庫就需要加 -Lpath -lxxx來指定動態庫,這點和靜態庫的使用是一樣的,這裡path是xxx庫的路徑,gcc會先去path下面尋找

windows下面使用linux命令的一些方法

linux下的shell是很強大的,所以想在window下也可以用這些命令,有一些辦法:1) 安裝linux虛擬機器2) 使用cgwin,這個是最強的交叉編譯工具,但還有有點大,全部有1G多3) UnxUtils,一個比較老,但很實用輕巧的工具集,只有3M左右\usr\local\wbin 的絕對目錄加到系統變數path裡面,就可以用shell命令了,如ls,cat等等4) gnuwin32 , 這個算是比較官方的工具了,但很多命令都沒有,比如cat5) msysgit,

Linux中ramdisk,tmpfs,ramfs的介紹與分析

測試手段:1dd if=/dev/zero of=tmp bs=1M count=10用dd命令測試瞬間寫的能力。新增利用iozone命令測試記憶體盤效能:1iozone -a -i 1 -i 0 -c -g 5M -n 1M測試項包括寫入,重複寫入,讀出,重複讀出橫座標是測試的時候寫入讀出的快檔案大小,縱座標是每秒的寫入讀出的位元組數RamDisk有三種實現方式:在Linux中可以將一部分記憶體mount為分區來使用,通常稱之為RamDisk,分為:Ramdisk, ramfs, tmpfs.

Linux系統查看系統資訊命令匯總(cpu、記憶體、硬碟、網卡)【附windows平台】

查看cpu資訊        # cat /proc/cpuinfo說明:    1.process會從0開始計數,一直持續到結束。可以清楚的看到機器的cpu數目。    2.查看物理cpu關注physical id的值,該值相同的話則表示為同一顆CPU。    3.查看flag標誌,如果有ht標誌,則說明支援超執行緒技術。【詳情見本文末尾】    常用的組合命令    1.查看cpu個數及型號        # cat /proc/cpuinfo | grep name | cut -f2 -

linux 簡單配置samba 服務

一般的linux samba服務都是裝好的,直接進入 /etc/samba 目錄開啟 smb.conf ,[gloabal] 裡面是一些全域選項,影響所有的共用,主要要修改的就是 security=選項, 預設是 security=user 即使用者名稱認證登入,也可以改成 share,不需要驗證。一般已經定義了一些共用,如 [home], [public]等,我們可以自己增加一個[test]         comment = test share         browseable =

linux中container_of

linux中container_of(ptr, type, member)宏的作用是傳入結構體類型type的域member地址ptr,返回該結構體變數的首地址,定義如下:#define container_of(ptr, type, member) ({   \          const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \          (type *)( (char *)__mptr -

linux下安裝expect

我實驗的環境是SuSe Linux

在Linux下編寫非同步I/O的模型探討

在Linux下編寫非同步I/O的模型探討需要首先說明的是非同步I/O和多工同步I/O(如通過select函數在串連池中選擇任一完成的連接埠)是有本質差異的,雖然兩種方式都能提高效率。非同步I/O的思想是在一個連接埠支援非同步讀寫,讀寫非同步系統調用需要OS支援,比如Read、Write有非同步實現版本,則使用者調用其Read、Write非同步版本,如果連接埠暫時不可用,會立即返回到使用者代碼。可以針對同一個連接埠準備多個非同步讀寫操作,充分利用連接埠資源以及減少使用者在等待連接埠可用過程中被掛起

linux並發伺服器中epoll+多線程分別怎麼理解

linux並發伺服器中epoll+多線程分別怎麼理解?linux並發伺服器中可以用epol來實現 我看了幾次epoll的工作原理 就是不是很明白,epoll再加上多線程實現的話 我就更不明了。請知道的幫我講講他們怎麼揉在一起?同時使用多線程和epoll的工作原理是啥啊?暱稱: lgch123456  時間: 2011-01-04 16:42:49某個線程處理某個特定事件吧通過epoll檢測一些事件,事件觸發時,建立一個線程來專職處理這個事件暱稱: justkk  時間: 2011-01-04 1

linux核心鏈表的使用例子

 linux核心鏈表的使用例子#include <linux/kernel.h>#include <linux/module.h>#include <linux/init.h>#include <linux/string.h>#include <linux/spinlock.h>#include <linux/list.h>MODULE_LICENSE("GPL");MODULE_AUTHOR("wzt");typedef

linux線程學習

http://blog.chinaunix.net/uid-26983585-id-3315953.html其實在寫上一篇日誌的時候,由於我把建立線程的傳回值的判斷條件寫錯了,程式每次啟動並執行時候都是顯示建立線程失敗,我就百度了一下,有人說是桟資源不足引起的,要調用一個pthread_attr_setdetachstate()函數,當時不明白為什麼,其原理是什麼,於是又搜了一下,下文是其原理簡述:在任何一個時間點上,線程是可結合的(joinable),或者是分離的(detached)。一個可結

VMware虛擬機器上linux中pci轉串口

使用平台虛擬機器+Fedora81.pci轉串口驅動裝完後,在windows下會看到com(如com1);2.在關閉linux作業系統的情況,在虛擬機器中開啟設定,添加一個串口,串口號跟windows下的一樣。3.在linux的終端中配置minicom,命令:minicom -s  選擇serial port setup  裝置選擇:com1對應/dev/ttyS0,以此類推;(這裡要注意的是,雖然是pci轉串口或usb轉串口的,但選擇時還是串口裝置,而不是  

[linux]曆程管理,記憶體管理,檔案系統,系統管理,網路操作概述

進程/線程    進程概念:進程/線程是電腦中最小的執行單元,是實現分時多使用者作業系統的基礎;那麼一個進程在linux中是如何?的呢?如果熟悉核心就知道核心就是一堆的資料結構,一個進程的所有狀態就包含在task_struck這個結構中:存放進程的狀態,檔案/socket描述符,程式地址(stask/heap);時間片;ddl地址;許可權資訊等等資訊;如:展示了進程在記憶體中的表示:                     

Linux下查看進程和線程

轉自:http://blog.csdn.net/wind19/article/details/7054336查看進程1. top 命令top命令查看系統的資源狀況  load average表示在過去的一段時間內有多少個進程企圖獨佔CPU  zombie 進程

Linux核心第七記

Linux核心地址空間1.核心空間是由核心負責映射,它不會隨著進程改變,是固定的。因為此時是在核心態的, 而所有進程的頁面目錄中與核心空間相對應的目錄項都指向相同的頁面表, 所以不管換上哪一個進程的頁面目錄都是一樣的. 在核心空間的映射始終不會變. 高端記憶體:實體記憶體896M以上的部分稱之為高端記憶體。2.核心空間分布2.1直接映射區從3G開始,最大896M的線性地址空間,我們稱之為直接映射區,這個地區的線性地址和物理地址之間存線上性轉換關係:線性地址 = 3G +

Linux核心第八記

在Linux核心中使用了大量的鏈表結構來組織資料結構。這些鏈表大多數採用了[include/linux/list.h]中實現的一套精彩的鏈表資料結構。預備知識:#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)其中(TYPE *)0表示將常量0強制轉化為TYPE*類型指標所指向的地址,&((TYPE

linux下用gcc建立靜態連結庫和動態連結程式庫

上一篇文章介紹了在windows下如何建立靜態連結庫和動態連結程式庫(http://blog.csdn.net/love_cppandc/article/details/8502773),這一篇介紹一下在linux下如何建立靜態連結庫和動態連結程式庫。在linux下,靜態庫檔案是.a結尾,動態庫檔案是.so結尾。1.靜態連結庫首先建立3個檔案:static.h static.c test.cstatic.cint add( int a, int b ){return a + b;}static.

linux核心第二記

目錄結構(一般修改Arch和Drivers目錄中的檔案)1.block目錄部分塊裝置驅動程式2.crypto目錄加密、壓縮、CRC校正演算法3.documentation核心的文檔4.drivers目錄裝置驅動程式5.fs目錄存放各種檔案系統的實現代碼。每個子目錄對應一中檔案系統的實現,公用的來源程式用於實現虛擬檔案系統VFS6.include目錄核心所需要的標頭檔。與平台無關的標頭檔在include/linux子目錄下,與平台相關的都檔案則放在相應的子目錄中。7.init目錄核心初始化代碼8.

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