linux網站搭建執行個體

我們知道windows網站搭建一般是:IIS+Asp+Sqlserver,而linux網站搭建是:Apache+php+Mysql。兩者之間個有千秋,但是為什麼我們許多的門戶網站搭建都選擇linux—apache+php+mysql呢?當然是其的安全性了,Apache 是世界排名第一的Web伺服器, 根據Netcraf所作的調查,世界上百分之五十以上的Web伺服器在使用Apache。在搭建平台時,也可以直接使用RPM 包來安裝,但是由於使用RPM 包在一些系統上不支援,因此我們使用更通用的方法:

HOW TO SETUP BUMBLEBEE STEREO CAMERA UNDER LINUX

http://marhes.ece.unm.edu/index.php/TXT-1_Stereo_Camera1HOW TO SETUP BUMBLEBEE STEREO CAMERA UNDER LINUX2Preconditions3Install Library4Run Test Program5References6AuthorHOW TO SETUP BUMBLEBEE STEREO CAMERA UNDER LINUXThis article introduces the

詳細解析windows usb驅動和linux usb驅動的相似和差異(一)

著作權資訊:   著作權歸smilestone322所有,保留所有權利,僅用來學習,請勿用於商業用途,歡迎轉載,轉載請註明出處。謝謝!連載ing。  0前言   很早以前就想寫點東西來總結windows下usb開發和linux下usb驅動開發的異同了,今天主要從相同點和不同點進行講解吧,對於兩個平台下usb驅動開發,usb協議是相同的,咱們先從usb協議開始談起,然後講解windows下usb驅動開發的方法,主要介紹3種方法,dw 3.2+DDK;WDM下DDK開發和WDF下KMDF

linux 下安裝anjuta程式運行崩潰,只能用glade做介面

       前不久在fedora 9下採用yum 命令安裝了anjuta,但是第一次是就崩潰了,現象如下:anjuta 修改glade檔案後不能啟動了,anjuta就再也啟動不了,loaden那個glade檔案,一直停在那裡了。鬱悶,只能用glade做介面了,採用gdk編程了,在glade的callbacks裡面添加代碼,修改了makefile。同時在windows下面寫代碼,然後通過Xmanage Enterprise 3

詳細解析windows usb驅動和linux usb驅動的相似和差異(三)

1.2)68013晶片資料      Cypress 68013的晶片資料手冊在這裡不一一列出了,具體的資料大家給到它的官網上下載,下面是56腳CY7C68013A介面圖:l    單片整合USB2.0收發器、SIE和增強型8051微處理器。l    軟體:從內部RAM啟動並執行8051程式來自於:——通過USB介面下載,或——從EEPROM下載——外部儲存器裝置(僅對128腳配置)l    4個可程式化的批量/中斷/同步端點——緩衝器可選:雙倍、三倍和四倍。l    8位或16位外部資料介面。

詳細解析windows usb驅動和linux usb驅動的相似和差異(十)

 著作權資訊:   著作權歸smilestone322所有,保留所有權利,僅用來學習,請勿用於商業用途,歡迎轉載,轉載請註明出處。謝謝!5.linux usb和windows usb 驅動開發異同小結    從<1>到<9>從介紹了usb驅動的基礎知識,及對windows

Linux應用開發(六):時間編程

一、雞肋   UTC,Coordinated Universal Time,國際標準時間間,就是大家熟知的格林威治時間(Greenwich Mean Time,GMT)   Calendar Time:日曆時間,所謂的日曆時間就是用“從一個標準的時間點(如1970年1月1日0點),到此時經過的秒數”來表示的時間二、時間編程   1、擷取日曆時間:time_t time(time_t * tloc);      怎麼用:         (1)需要引入標頭檔:#include

Linux應用開發(十三):Linux網路編程

     1、Socket有三種類型:          (1)流式通訊端:SOCK_STREAM。                   流式通訊端使用TCP協議,可以提供可靠的、連線導向的通訊流。          (2)資料通訊端: SOCK_DGRAM。                   資料通訊端使用UDP協議,定義了一種不需連線的服務          (3)原始通訊端:SOCK_RAW。                 

Linux應用開發(七):進程式控制製程序設計

一、雞肋    1、二、進程式控制制編程:    1、擷取ID:           (1)擷取本進程ID:pid_t getpid(void);           (2)擷取父進程ID:pid_t getppid(void)       怎麼用:           (1)需要引入標頭檔:#include <sys/types.h>、#include<unistd.h>    2、進程建立-fork:pid_t fork(void);       怎麼用:     

Linux核心驅動(一):2、Linux核心配置與編譯

一、Linux配置與編譯       Linux具有可定製的優點,具體步驟如下:       1、清除臨時檔案、中間檔案和設定檔             (1)make clean  :  刪除大部分產生的檔案,但是保留設定檔             (2)make mrproper  :  刪除全部產生的檔案和設定檔             (3)make distclean  :  在make mrproper基礎上再刪除編輯器的補丁和備份檔案       2、確定目標系統的軟硬體設定情況,

Linux應用開發(四):linux檔案、時間編程

一、雞肋  1、linux中檔案編程有兩種方法:     (1)linux系統調用     (2)C語言庫函數    兩者的區別就在於,(1)是依賴於linux作業系統的,而(2)由於是標準介面,同樣的程式可以運行在不同的作業系統中 二、linux系統調用方式的檔案編程:  1、建立檔案函數:int creat(const char * filename,mode_t mode)                   filename,要建立的檔案名稱,需要包含路徑,預設為當前路徑        

Linux應用開發(八):處理序間通訊的概述以及管道通訊

一、現在Linux使用的處理序間通訊(IPC)方式包括:        1、管道(pipe)和有名管道(FIFO)        2、訊號(signal)        3、訊息佇列        4、共用記憶體        5、訊號量        6、通訊端(socket)二、IPC詳細介紹:        1、管道通訊          (1)管道是一個抽象的定義:(只要滿足下面的要求就是管道)               i、管道是單向的、先進先出的。             

Linux應用開發(十):共用記憶體通訊

一、雞肋    1、共用記憶體是被多個進程共用的一部分記憶體。共用記憶體是進程間共用資料的一種最快的的方法,一個進程向共用記憶體地區寫入了資料,共用這個記憶體地區的所有進程就可以立刻看到其中的內容。    2、共用記憶體的通訊方式,實現比較簡單,不需要專門的函數如:read、write二、共用記憶體的實現:    1、共用記憶體實現分為兩個步驟:      (1)建立共用記憶體:shmget(),shared memory get獲得一塊共用記憶體           int

Linux應用開發(九):訊號通訊

一、常見訊號:    1、SIGHUP:從終端上發出的結束訊號    2、SIGINT:來自鍵盤的中斷訊號,ctrl+c    3、SIGKILL:該訊號將結束接受訊號的進程    4、SIGTERM:kill命令發出的訊號    5、SIGCHLD:標示子進程停止或結束的訊號    6、SIGSTOP:來自鍵盤ctrl+z或偵錯工具的停止執行訊號二、訊號發送:    1、發送訊號的主要函數有 kill 和 raise       1.1、區別:       

Linux核心驅動(一):3、Linux模組

一、模組功能        1、核心模組編程與Linux應用開發的區別:              (1)核心模組編程中,沒有main函數  (2)核心模組編程用中,我們用printk來列印,不用printf        2、核心模組程式的程式結構              (1)模組載入函數(必須):安裝模組時被系統自動調用的函數,通過  module_init(xxx)  宏來指定              (2)模組卸載函數(必須):卸載模組時被系統自動調用的函數,通過  module_

Linux核心驅動(二):1、交叉工具鏈

一、交叉工具鏈        什麼是交叉工具鏈:交叉工具鏈是運行在宿主機(你做開發時用的機子)上的程式,只有通過交叉工具鏈編譯後的應用程式才能在目標機上運行,否則直接使用gcc編譯後的的程式只能在x86上運行二、安裝交叉工具鏈      步驟:              1、解壓工具鏈到某一目錄下,例:                    tar  xvzf  arm-linux-gcc-4.5.1-v6-vfp-20101103.tgz -C /                      

Linux應用開發(十):訊息佇列

一、雞肋    1、訊號通訊,能夠傳送的資訊量有限。管道通訊,則只能傳送無格式的位元組流。這都無疑會給應用程式的開發帶來不便。    2、訊息佇列(又叫報文隊列),則客服了這些缺點。       訊息佇列就是一個訊息的鏈表。可以把訊息看作是一個記錄,具有特定的格式。       寫進程可以向其中按照一個的規則添加訊息;讀進程則可以從訊息佇列中讀訊息;注意:和管道一樣,當讀進程從訊息佇列中讀走一個訊息後,該訊息會從訊息佇列中刪除    3、訊息佇列的分類:     

Linux應用開發(十一):訊號量

一、雞肋     1、訊號量,與其他處理序間通訊方式不同,主要用途是(1)進程互斥(保護臨街資源)(2)進程同步(進程合作)     2、2值訊號量:訊號量的取值只能是0和1,類似於互斥鎖。這裡說類似,是因為訊號和互斥鎖的區別在於:        (1)號誌強調共用資源,只要共用資源可用,其他進程同樣可以修改訊號量的值。        (2)互斥鎖強調進程,佔用資源的進程使用完資源後,必須有本進程來解鎖   

Linux核心驅動(二):2、uboot

一、uboot的目錄結構:              1、Board ,和開發板有關的檔案              2、Common,實現uboot支援的命令              3、CPU,與處理器相關的代碼              4、Disk,對磁碟的支援              5、Doc,文檔目錄              6、Drivers,uboot支援的裝置驅動程式都放在該目錄              7、Fs,檔案系統的支援             

Linux應用開發(十二):多線程編程

一、雞肋:       1、線程理論基礎             (1)引入線程的原因:                        Linux系統下,啟動一個新的進程,必須分配給它獨立的地址空間,建立眾多的資料表來維護它的程式碼片段、堆棧段,所以這種多任務的工作方式開銷非常大              (2)多線程的優點:                       i、線程間切換的開銷遠小於進程間切換,據統計,差距在30倍左右                     

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