P2P流媒體為網路應用帶來改變

p2p|媒體|網路      記得剛剛接觸P2P概念是在2002年(可能比較晚了),那時候同屋做畢業設計的哥們KEN在一家軟體公司兼職,他們公司當時正在籌劃一個基於P2P的網路協同軟體。後來的事實也證明,在Napster效應的召喚下越來越多的公司步入這一技術領域展開自己的創意之旅。SKYPE的成功無意於又增強了大家的信心,這東西一定有搞頭!     

Windows 8系統如何設定媒體流

   1、把滑鼠放在右下角時鐘地區的右側片刻出現菜單,點擊“設定”-“控制台”;  2、點擊“網路和Internet”;  3、點擊“網路和共用中心”;  4、點擊“更改進階共用設定”;  5、在“所有網路”下面單擊藍色字型"選擇媒體流選項";  6、點擊藍色字型“選擇預設設定”,會出現如下項目進行設

NBU expired Media,Media ID not found in EMM database

標籤:Subject:When attempting to expire a media in Veritas NetBackup (tm) 6.0 with the bpexpdate command, the message "requested media id was not found in the EMM database" is received

Linux 下搭建流媒體伺服器

標籤:http://blog.csdn.net/huangtaishuai/article/details/9836581本文說明如何在 CentOS 6 伺服器(無圖形介面)搭建以 VLC 為核心的直播流媒體伺服器。第一步,安裝第三方 yum 源。因為官方 yum 源中是不包含 VLC 安裝包的,為了不用考慮安裝包之間的依賴關係,使用第三方yum源的 yum 安裝方式,能極大地簡化 vlc 的安裝過程,將主要精力集中到如何使用 VLC 功能來搭建流媒體伺服器。(如果不想使用 yum

(017) Linux之儲存介質

標籤:十年營運系列之基礎篇 - Linux曾林 聯絡:[email protected]網站:www.jplatformx.com著作權:文章未經同意請勿轉載一、引言      前面的章節我們主要討論了檔案層級的資料處理,本章我們將會討論裝置層級的資料處理。對於諸如硬碟之類的實體儲存體器、網路儲存空間以及像RAID(獨立冗餘磁碟陣列)和LVM(邏輯卷管理)之類的虛擬儲存空間,Linux都具有驚人的處理能力。     

在Mac上架設Media Server的筆記

標籤:http   ar   os   使用   sp   div   on   bs   html   去年在mac osx基於開源組件nginx-rtmp-module架設了一台預設的media

開源流媒體伺服器--EasyDarwin

標籤:流媒體伺服器   開源   darwin   rtsp   跨平台       歡迎加入我們的開源流媒體伺服器項目:EasyDarwin, EasyDarwin是在Apple開源流媒體伺服器Darwin Streaming

How to make a bootable[Win VISTA/7/8] USB flash Media

標籤:windows 1. Press WIN + R;2. Enter DISKPART3. Enter following command (The attached picture is for yourreference.):         a.

Windows Phone 8.1 多媒體(1):相片

標籤:style   class   blog   code   http   tar   原文:Windows Phone 8.1 多媒體(1):相片Windows Phone 8.1 多媒體(1):相片Windows Phone 8.1 多媒體(2):視頻Windows Phone 8.1

監控媒體核心

標籤:<script type="text/javascript"> var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { //移動終端瀏覽器版本資訊 trident: u.indexOf(‘Trident‘) > -1, //IE核心

完全恢複-介質恢複

標籤:恢複階段1、損壞或丟失檔案從備份中還原2、從歸檔和線上記錄檔必要的被應用來改變資料,復原塊也在這時產生,這個稱為前滾或恢複緩衝3、資料庫可能包含提交、不提交的改變資料4、復原塊被使用於任何未提交的資料被復原,這個稱為復原或事務恢複5、資料庫現在為恢複狀態無開啟歸檔模式恢複A、好處:執行簡單,出錯率低恢復就是還原所有的檔案花費的時間B、不利:資料丟失,必須手工應用整個資料庫被還原到關閉備份的最後一個時間點 帶有重做記錄檔的備份非歸檔的恢複SQL>SHUTDOWN

流媒體,hls

標籤:所謂流媒體是指採用串流的方式在Internet播放的媒體格式。流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送伺服器把節目當成資料包發出,傳送到網路上。使用者通過解壓裝置對這些資料進行解壓後,節目就會像發送前那樣顯示出來。 流媒體,又叫流式媒體,是邊傳邊播的媒體,是多媒體的一種。邊傳邊播是指媒體供應商在網路上傳輸媒體的“同時”,使用者一邊不斷地接收並觀看或收聽被傳輸的媒體。“流”媒體的“流”指的是這種媒體的傳輸方

流媒體播放器

標籤:http   io   os   ar   java   sp   on   art   html   <script type="text/javascript" src="http://www.aodianyun.

軟媒魔方 純淨版

標籤:blog   http   使用   strong   sp   log   on   c   ef   刪除酷我案頭、升級程式、IT之家、魔方守護組件禁止所有工具在目前的目錄和後台下載rmup升級程式、pcmastersv

流媒體(2)

存在問題  流媒體技術不是一種單一的技術,它是網路技術及視/音頻技術的有機結合。在網路上實現流媒體技術,需要解決流媒體的製作、發布、傳輸及播放等方面的問題,而這些問題則需要利用視音頻技術及網路技術來解決,具體如下:(1)流媒體製作技術方面解決的問題在網上進行流媒體傳輸,所傳輸的檔案必須製作成適合流媒體傳輸的流媒體格式檔案。因這通常格式儲存的多媒體檔案容量十分大,若要在現有的窄帶網路上傳輸則需要花費十分長的時間,若遇網路繁忙,還將造成傳輸中斷。另外,通常格式的流媒體也不能按流媒體傳輸協議進行傳輸。

frameworks/base/media知多少

     1、./frameworks/base/media/jni   JAVA本地調用部分。編譯後產生的目標是libmedia_jni.so.  android_media_MediaPlayer.cpp: MediaPlayer 的JAVA本地調用部分。  它定義了一個JNINativeMethod(JAVA本地調用方法)類型的資料gMethods,  用來描述,介面的關聯資訊。  android_media_MediaRecorder.cpp:

快刀斬亂麻,無效的媒體檔案快速去

在E時代的今天,下載媒體檔案十分的方便,電影、音樂檔案散落在硬碟中的各個角落,許多使用者的硬碟用汗牛充棟來形容一點也不為。因此,定期清理無用的影音檔案成了許多使用者的必修課。在清理之前,為避免誤刪除往往要開啟影音檔案試聽一下,確認不再需要時再回到資源管理員中刪除。有的朋友可能會問了,為何不在媒體播放器中直接刪除呢?你別高興的太早,雖然媒體播放器中往往都有一個“刪除”命令,但是刪除的僅僅是播放器播放清單中的檔案名稱,真實的影音檔案仍然毫髮無損地呆在硬碟中。那麼,難道真的就無法直接在播放器中徹底地刪

WPF 中嵌入Windows Media Player

     上一篇通過MediaElement 控制項在WPF 4 中製作了簡單的媒體播放器。本篇將直接把Windows Media Player 嵌入WPF 中實現同樣的效果。起初建立該執行個體是基於.Net Framework 4.0 完成後編譯順利通過,但F5 時出現了問題。提示無法載入Interop.WMPLib,調試了許久也沒搞出個明堂。最後轉用.Net 3.5 問題解決,難道是4.0 不支援?感興趣的朋友可下載代碼進一步研究。建立項目1. 建立一個基於.Net Framework 3.

頁面嵌入式流媒體播放器

出自:http://www.cnblogs.com/riky/archive/2007/03/04/663269.html 1.流媒體簡介多媒體資訊的資料量很大,在網路上傳輸音/視頻等資訊主要有下載和串流兩種方案,串流採用的是邊接收邊播放的原則,即資料流由流媒體伺服器向使用者電腦連續、即時地傳送,客戶機不必等到整個檔案全部下載完畢,只需經過幾秒或十數秒的啟動延時即可進行觀看,採用一邊播放,一邊下載,一邊丟棄的方式,節省了用戶端儲存空間,有效利用了頻寬,並真正實現作品智慧財產權保護。實現流媒體傳輸

資料通訊 CH04 傳輸媒體

第四章 傳輸媒體物理傳輸媒體  導向媒體 (雙絞線,同軸電纜,光纖)  非導向媒體 (地面微波,衛星微波,廣播無線電,紅外線)    工作頻段    物理性質    傳輸特性無線傳播方式  地波傳播,天波傳播,視距傳播視距傳輸

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