(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十)

標籤:ios   機器人   遊戲   開啟Arm.h,在其介面中添加一個新方法:-(void)armShoot;接下來在Arm.m中實現該方法:-(void)armShoot{ CGPoint startPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 5)]; CGPoint endPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(2

Android--6.0 運行時許可權處理

標籤:運行時許可權介紹Android

待解決需求-移動端開啟網頁強制橫屏

標籤:待解決需求   移動端開啟網頁強制橫屏   待解決需求-移動端開啟網頁強制橫屏【在手機未開啟自動橫屏的設定時】或者說:比如隨時可以查看類似Excel、table樣子的報表。手機端開啟為了寬度看的內容多點(允許底部出現捲軸),所以做好能夠橫屏過來,然後內容自適應寬度。或者說:手機端強制網頁橫屏,但是裡面的內容不要橫屏,寬度能自適應。網上查了下:有用css的  -webkit-transform:

android用戶端訪問服務端tomcat

標籤:首先,伺服器端已經存在一個項目,該項目基於SSH,已經部署在tomcat上並且正在運行了.我在這個項目的action層建立了一個包,該包主要是Struts2的一些action,只是這些action不是返回某些view,而是返回json,定義這些action的XML配置如下: <package name="mobie" namespace="/mobie" extends="json-default">    

android Run模式也會出現"Waiting for debugger"的解決方案

標籤:android Run模式也會出現"Waiting for debugger"的解決方案 出現“waiting for debugger”視窗是在debug模式下運行出現的。但是,今天我在run模式下也出現了此視窗,並且一直如此。卸載程式重新運行也是如此。android真機在脫離電腦的情況下,會一直死在“waiting for debugger”的。   run 後eclipse 就直接跳出 

【iOS】duplicate symbols for architecture x86_64

標籤:今天遇到了這個問題,錯誤如下:duplicate symbol _OBJC_IVAR_$_BCViewController.bank in:

【轉】 ios開發認證CER檔案、P12檔案,mobileprovition許可檔案的用途

標籤:鑰吻合之後。我們一般會給認證做個備份,這個備份就是個P12檔案。這個p12檔案很好用,它不僅包含CER的資訊,還有私密金鑰資訊,即: P12備份檔案 = CER檔案  +

html與css的移動端與pc端需要注意的事項

標籤:一個移動端與pc端之間最主要的也就是尺寸問題,蘋果與安卓的機型尺寸大小相差甚多,一個尺寸都會影響使用者的體驗。那麼我們來瞭解一下一些常用的解決方案。 一般在網頁中都會在頭部有一些這樣的代碼<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">1)首先

android筆記(一)

標籤:1. SurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視圖裡內嵌了一個專門用於繪製的Surface。你可以控制這個Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制這個Surface的繪製位置。        surface是縱深排序(Z-ordered)的,這表明它總在自己所在視窗的後面。surfaceview提供了一個可見地區,只有在這個可見地區內

小米開源便簽Notes-源碼研究(2)-定時提醒的便簽

標籤:小米   開源   源碼   android   小米便簽     本篇講述小米便簽中的定時提醒功能。  便簽,可以理解為一件事情,一項任務,有個定時提醒的功能,還是蠻不錯的~   

iOS-----UIScrollView

標籤:在做項目是有時候會遇到設定自動滾動圖片,UIScrollView是一個挺有意思東西,所以做了下總結DEMO:.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface ImagePlayView : UIView<UIScrollViewDelegate>@property (nonatomic, strong) UIScrollView * scroll;@property (nonatomic, strong) UIPageControl *

iOS開發日記46-倒計時效果的實現

標籤: 今天博主有一個倒計時效果的實現的需求,遇到了一些困痛點,在此和大家分享,希望能夠共同進步.首先在需要用到的地方解析總的倒計時時間,博主沒有封裝,各位看官可以自行封裝#pragma mark--------新修改,增加倒計時                NSString *stringOfTime=[NSString stringWithFormat:@"%@",d[@"shipping_time"

Android View轉化Bitmap

標籤:android   截屏   bitmap      在View類中的onDraw方法的參數Canvas是View繪製的背景,要將View轉換為Bitmap實際上就是讓Canvas上的繪製操作繪製到Bitmap上。   View轉化為Bitmap也稱為截屏,讓使用者看到的View視圖轉化為圖片的過程。 

Android系統移植與調試之------->增加一個雙擊物理按鍵開啟和關閉閃光燈並將閃光燈狀態同步到下拉式功能表中

標籤:最近有一個客戶有這樣的需求:1、在【設定】--->【無障礙】中添加一個開關按鈕。            如果開啟開關的話,雙擊某個物理按鍵的時候,開啟閃光燈,再雙擊該物理按鍵的時候,關閉閃光燈。            

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(二)

標籤:ios   機器人   遊戲   開啟Ai按需求依次繪製機器人身體,手臂和籃框:因為是實驗性質的遊戲所以沒必要在這上面花太多功夫,畫出意思即可.雖然是2D遊戲,但實際遊戲中可以表現出偽3D的圖形效果;儘管本貓這次畫的遊戲元素都是滿滿的2D效果 ;)還要注意的是各個遊戲元素大小的比例需要適中,因為機器人身體和手臂需要在遊戲中組合,且手臂需要單獨轉動,所以分開繪製.我們還需要子彈元素,就拿NO.00002

Dapper.NET——輕量ORM(轉載)

標籤:Dapper.NET使用本文目錄Dapper.NET使用1、為什麼選擇Dapper2、以Dapper(4.0)為例。2.1 在資料庫中建立幾張表。2.2實體類。3.使用方法3.1  一對一映射3.2 一對多映射3.3 插入實體3.4 執行預存程序Dapper是一款輕量級ORM工具(Github)。如果你在小的項目中,使用Entity Framework、NHibernate 來處理大資料訪問及關係映射,未免有點殺雞用牛刀。你又覺得ORM省時省力,這時Dapper

iOS開發UINavigation系列三——工具列UIToolBar

標籤:iOS開發UINavigation系列三——工具列UIToolBar         iOS中除了UINavinationBar之外,還有工具列UIToolBar可以供我們使用,工具列和導覽列十分類似,只是功能更加簡單,工具列中也有UIBarButtonItem按鈕,在前兩篇部落格中,對導覽列和導航項都進行的討論,地址如下: UINavigationBar:http://my.oschina.net/u/234

APP 上線-打包上傳環境配置(接上篇)

標籤:  在上篇APP 上線- Bundle identifier 建立 一文中,我們已經建立好了一個 XX.mobileprovision的檔案,這個就是我們要和我們認證綁定的環境檔案了!  好了,廢話補多少,開始  首先,開啟你要打包上傳的 APP工程,還記得你建立的 bundleID 嗎?找到他,我們來修改你工程的 bundle id  這裡提示一下:先把你的工程壓縮備份一下,要是出現什麼問題,那麼你還有後手,不是嗎?有可能你對建立這個認證什麼的不是很清楚,我想你應該知道你工程中

Karabiner:Keyboard remapping in MacOSX

標籤:  本篇介紹MacOSX下鍵位映射軟體Karabiner的配置和使用。  目錄:  1.介紹  2.下載  3.軟體配置  4.參考資料 1.介紹  Karabiner前身是KeyRemap4MacBook,是一款免費並且功能強大的鍵位映射工具軟體。內建了很多按鍵映射,可以按照使用者自己的想法定義按鍵效果,同時可以實現一鍵切換映射功能和針對特定情境的映射切換。2.下載  為:https://pqrs.org/osx/karabiner/3.軟體配置  在Karabiner主介面,

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