遠程推送-----iOS

標籤:前言說一下我瞭解的推送本文APNs--------Apple Push Notification service 1 遠程推送的大概流程及其原理我們的裝置連網時(無論是蜂窩連網還是Wi-Fi連網)都會與蘋果的APNs伺服器建立一個長串連(persistent IP

【轉載自友盟訊息推送iOS文檔】在appDelegate中註冊推送

標籤:1.2   準系統整合指南提示 請先在友盟的訊息推送管理後台中建立App,獲得AppKey和AppSecret 匯入SDK下載 UMessage_Sdk_All_x.x.x.zip並解壓縮匯入外掛程式所需SDK檔案夾:UMessage_Sdk_x.x.x請在你的工程目錄結構中,右鍵選擇Add->Existing Files…,選擇這個檔案夾。或者將這個檔案夾拖入XCode工程目錄結構中,在彈出的介面中勾選Copy items into

Android:自己定義PopupMenu的樣式(顯示表徵圖/設定RadioButton表徵圖)

標籤:PopupMenu是Android中一個十分輕量級的組件。與PopupWindow相比,PopupMenu的可自己定義的能力較小,但使用更加方便。先上:本例要實現的功能例如以下:1.強制顯示功能表項目的表徵圖。預設狀態下。PopupMenu的表徵圖是不顯示的。而且Android沒有為我們開放不論什麼API去設定它的顯示狀態。為了顯示功能表項目的表徵圖,能夠自己重寫PopupMenu並改動相關屬性,也能夠直接使用反射:try { Field field =

仿小米視覺差效果

標籤:<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>動畫類比</title> <script src="jq.js"></script> <style> article,div{margin: 380px 0;border: solid 1px gray;}

iOS開發面試題整理

標籤:1、類別的作用?繼承和類別在實現中有何區別?category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往裡面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改。並且如果類別和原來類中的方法產生名稱衝突,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優先順序。類別主要有3個作用:(1)將類的實現分散到多個不同檔案或多個不同架構中。(2)建立對私人方法的前向引用。(3)向對象添加非正式協議。 繼承可以增加,修改或者刪除方法,並且可以增加屬性。 2、KVO 和 KVC的區別?答案:kvc:鍵 -

【安卓】安卓res檔案夾下的資源檔與R.java檔案裡面類的對應關係

標籤:對於drawable、layout、menu檔案夾下的每一個檔案都分別會在R.java檔案裡面產生drawable、layout、menu類的一個常量,類名就是檔案夾的名字,常量的名字就是檔案名稱字。對於values檔案夾下面的檔案是根據檔案裡面的內容來產生相應的類常量,此檔案夾下xml檔案的根節點是resources,裡面的標籤名就是類名,屬性就是常量名。所以對於這個檔案夾下面的檔案完全可以把所有類型的資源放到同一個檔案裡面。 則會在R.java檔案裡面產生如下內部類:【安卓】

安卓開發-Activity中finish() onDestroy() 和System.exit()的區別

標籤:Activity.finish()Call this when your activity is done and should be

打造android萬能上拉下拉重新整理架構——XRefreshView (二)

標籤:打造Android萬能上拉下拉重新整理架構--XRefreshView(一)打造Android萬能上拉下拉重新整理架構--XRefreshView(三)一、前言       自從上次發表了打造android萬能上拉下拉重新整理架構——XRefreshView

藍懿 iOS KVC補充及執行個體

標籤:vc-補充及執行個體">KVC 補充及執行個體怎麼擷取值 和 修改值—–>How - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key - (id)valueForKey:(NSString *)key - (id)valueForKey:(NSString *)key //以 key 作為標示符,擷取其對應的屬性值 - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)

藍懿 iOS iOS單例銷毀

標籤:1 單例的實現見之前寫過的一篇文章 iOS單例的快速實現  static InstanceClass *instance; + (InstanceClass *)defaultInstance{ @synchronized (self){ if

藍懿 iOS 單例的安全執行緒

標籤:在多線程中,單例的實現也要考慮安全執行緒問題。1.通過GCD dispatch_once來實現: @property (nonatomic, strong) NSString *str;  - (NSString *)str {static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{if (!_str) {_str = [[NSString alloc]

藍懿iOS 練習小遊戲2

標籤:   昨天新學了,碰撞判斷的方法,並且學習nstimer的新用法,今天自己練習做了一個打磚塊的小遊戲,遊戲裡實現了由左右上三個牆壁,有15個磚塊,一個小球,一塊擋板,通過小球碰到牆壁和擋板實現小球的彈動。但是做好後實現不了消失碰到的磚塊,只能做好最後一個建立的磚塊有碰撞後消失的效果, 今天下午有複習了一些學過的知識   

android 圓角圖片的實現

標籤:圖片展示的時候總覺的直角的圖片不好看?好辦法來了!~~public class ToRoundCorner extends Activity{ public Bitmap toRoundCorner(Bitmap bitmap, int pixels) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

藍懿 iOS 變數練習

標籤:今天由劉國斌老師主講,上課先回顧了這幾天學習的主要內容:變數://資料類型:int float double long long long char short//聲明 賦值  變數的命名規則(只能字母和底線開頭,不能關鍵字、駝峰式命名、見名知意)////運算子:+-*/ ++ — %//關係運算子  > < >= <=  !=  ==////變數的範圍//邏輯判斷  if  

藍懿 iOS UI控制項

標籤: 今天上課講了一堆控制項,主要有UIImageview,UIview,UIButton,UILable,UITextFiled,UITextview,包括進度條,緩衝圈開關的用法,比較難多是UIButton的一些顯示狀態的應用,還有UITextFiled的UITextFiledDeleGate協議,在協議中調用一些時間節點來實現想要的結果;    今天上課到現在腦子裡一直充斥著各種控制項的方法和屬性的應用,每個控制項都有很多中屬性和方法,可

藍懿 iOS 練習日

標籤:今天是練習日,正式開課後每周到周六周二均為練習日,沒有相應的休息日,這樣安排主要是讓大家能及時的對所學內容及時的進行複習,不會越積越多,從這兩天的學習內容來看,這樣的安排甚是合理,正式開課後每天的課堂容量都非常大,對與我們這些零基礎的同學來說,每天晚上的晚自習是不夠的,需要額外的時間對所學內容進行融合與疏理!     從這兩天來看如果我之前沒上訓練營,我感覺自己要想全部學會,壓力會非常大,不知道明天對新開內容是否能及時吸收消化,心裡難免有幾

藍懿 iOS 多態

標籤:今天上午講了多態,多態主要講了一個性質:父類產生的對象可以用子類來初始化,而子類聲明的對象不能用父類來初始化,舉個例子:person 為父類,man 和

Mac下改動Android Studio 所用的JDK版本號碼

標籤: Mac下改動Android Studio 所用的JDK版本號碼 @author ASCE1885近期項目從Eclipse+Ant構建模式轉移到了Android

藍懿 iOS 複習內容 數組 等

標籤: 又逢周六,我感覺最近這3天學習的東西挺多的,但是今天來上自習的人剛覺剛剛一半左右,也許是由於這兩周大家都沒有休息時間的原因吧!但時我自己對這幾天所學的東西也不是特別把握,今天看了一天也沒能完全系統性的掌握,沒有把書讀薄了的感覺;     說一下今天複習的內容吧:1、主要複習了字串的一些基本內容:建立、拼接、截取、地址拼接、替換、包含查詢、編解碼、可變字串、判斷相等[p2 isEqual:p];2、Categroy:建立

藍懿 iOS 練習日2

標籤: 今天是正課的第二個練習日,是對前兩天的鞏固與練習,這兩天講的內容概念性東西較多,有很多內容上課聽的似懂非懂,課下自己又疏於複習回顧,所以就造成了今天在總結時候有些知識雖然只學習了兩天,但已經忘掉了大部分內容,要自己摸索寫出來困難重重,所以我決定以後無論講的內容如何,當天晚自習一定要從頭練起,把所學內容回顧書寫一遍。      這兩天講的內容有:1、物件導向,

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