標籤:百度地圖 高德地圖 新聞記者 手機地圖 第三方 百度更多是C端使用者使用頻率更高,高德在B端用途更大,地圖爭霸,目標卻是O2O650) this.width=650;" src="http://s2.51cto.com/wyfs02/M01/88/FA/wKiom1gDajaw4B8qAAE-ODcDF4U504.jpg"
標籤:mv 複製和移動cp:copy複製命令作用: 複製和移動檔案;2.命令格式: cp [options] source...source destination
標籤:因為對H5較感興趣,所以沒事的時候會看一些文章部落格。廢話不多說,先引入問題,關於移動端螢幕的適配你有沒有什麼想說的 ?首先 我之前一直使用的就是這種Rem 縮放的方法去做的,content= “width= device-width”,initial-scale=1.0,可以實現針對不同螢幕實現縮放效果,並且不出現捲軸,而在內容部分使用 Rem進行對等比縮放,我們知道Rem 是一個相對長度
標籤:一、基礎概要 1、說明: 1>應用程式運行需要一些較大的資料或者圖片可儲存在手機內部 2>檔案類型:任意 3>路徑:/data/data/packageName/files/ 4>卸載應用時會刪除此資料檔案 5>也可以設定作業資料檔案的許可權(同SharedPreferences)二、練習 1>FileInputStream fis=openFileInput("logo.png");
標籤:資料存放區:SharedPreferences一、基礎概要 1、說明 1>主要用於儲存單一小資料; 2>儲存類型:boolean、float、String、long、int 3>資料儲存路徑:/data/data/packageName/shared_prefs/xxx.xml 4>應用卸載時會刪除此資料(實際上---包名檔案夾下所有資料在應用卸載是都會刪除"packageName") 5>可以設定作業資料的許可權,eg.只能是
標籤:資料庫服務 資料中心 雲端運算 伺服器 監視軟體
標籤:Unity
標籤:1. 建造者模式的意思就是說將一個對象的各個部分一點一點進行建造(賦值),就像工地上蓋房子,哪個部分要什麼磚就單獨的用一個方法設定這個磚塊,不然的話就使用預設的磚塊2.
標籤:所需要的一些工具軟體:1、JDK 官網:http://www.oracle.com/ttechnetwork/java/javase/downloads/index.html2、Android SDK 官網:http://developer.android.com/sdk/index.html3、Android NDK 官網:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html3、
標籤: CADisplayLink
標籤:1.Siri API 的開放自然是 iOS 10 SDK 中最激動人心也是亮眼的特性。Apple 加入了一套全新的架構 Intents.framework 來表示 Siri 擷取並解析的結果。在 iOS 10 中,我們只能用 SiriKit 來做六類事情,分別是:語音和視訊通話、發送訊息、發送或接收付款、搜尋照片、約車、管理健身2.為了更好的進行通知,iOS10把本地和遠程通知封裝到了新的架構中:UserNotifications.framework
標籤:TTF(True Type Font):是一種字型檔名稱TTF檔案:是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字型檔格式使用: 1擷取字型檔 從各種渠道下載字型ttf,網站或從別的ipa中摳出來 2將ttf檔案copy到工程中 3在Info.plist中添加項 4找出真正的字型名稱 使用字型時,要使用字型的真實名稱,而不是檔案名稱,可以用一下代碼遍曆當前裝置可用的字型名稱,再從中找出剛才添加的字型真實名稱 iOS
標籤:(function (doc, win) {var docEl = doc.documentElement, //htmlresizeEvt = ‘orientationchange‘ in window ? ‘orientationchange‘ : ‘resize‘, //事件名稱recalc = function () {var clientWidth = docEl.clientWidth;if (!clientWidth) return;if (clientWidth >=
標籤:原文連結:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=17725989摘要 其實安卓檔案的操作和java在pc環境下的操作並無二致,之所以需要單獨講解是因為安卓系統提供了不同於pc的訪問檔案系統根路徑的api,同時對一個應用的私人檔案做了統一的管理。根據我的經驗,初學者在這部分感到很容易混淆內部儲存和外部儲存兩個概念。
標籤:這個是我做的畢業設計,又到了做畢業設計的季節了,貼出來給有需要的學弟妹做參考。名字起得挺長的,其實就是一個low low的Android應用,連介面都沒有美化,湊合湊合就交上去了,居然還評上了優秀畢業設計,只能說本人的大學比較普通。。。摘要 在“互連網+”概念風起雲湧的今天,各細分領域的行動裝置
標籤:1 Xib檔案的注意事項使用Xcode8開啟xib檔案後,會出現的提示。大家選擇Choose Device即可。 之後大家會發現布局啊,frame亂了,只需要更新一下frame即可。如注意:如果按上面的步驟操作後,在用Xcode7開啟Xib會報一下錯誤, 解決辦法:需要刪除Xib裡面<capability name="documents saved in the Xcode 8 format"
標籤:iOS 集合的深複製與淺複製Archives iOS 概念對象拷貝有兩種方式:淺複製和深複製。顧名思義,淺複製,並不拷貝對象本身,僅僅是拷貝指向對象的指標;深複製是直接拷貝整個對象記憶體到另一塊記憶體中。一圖以蔽之再簡單些說:淺複製就是指標拷貝;深複製就是內容拷貝。 集合的淺複製 (shallow copy)集合的淺複製有非常多種方法。當你進行淺複製時,會向原始的集合發送retain訊息,引用計數加1,同時指標被拷貝到新的集合。現在讓我們看一些淺複製的例子:&
標籤:1、安裝APK(如果加 -r 參數,保留已設定資料,重新安裝filename.apk)adb install xxx.apkadb install -r xxx.apk 2、卸載APK(如果加 -k 參數,為卸載軟體但是保留配置和快取檔案)adb uninstall xxx.apkadb uninstall -k xxx.apk 3、查看當前所有串連的模擬器裝置adb devices 4、對某一模擬器操作adb -s 模擬器編號
標籤:概述PC最佳化手段在Mobile側同樣適用在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標基於第二點,首屏載入3秒完成或使用Loading基於聯通3G網路平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過1014KBMobile側因手機配置原因,除載入外渲染速度也是最佳化重點基於第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗基於第二、第五點,所有影響首屏載入和渲染的代碼應在處理邏輯中後置載入完成後使用者互動使用時也需注意效能載入最佳化載入過程是最為耗時的過程,可能會佔到總耗時的80%時間,因此
標籤:1.問題:手機端click事件會有大約300ms的延遲原因:手機端事件touchstart-->touchmove-->touchend or