Android開發之載入大解析度圖片

標籤:Android中圖片佔用記憶體的大小=圖片的總像數*每個像數佔用的大小。Android儲存圖片像素資訊使用ARGB,意思是每個像素佔用4個位元組。以解析度為2400*3200的圖片來說,載入到Android需要2400*3200*4=30720000位元組,需要30000Kb,需要29.30Mb直接把這個解析度的圖片載入到記憶體中,很容易OOM。解決方案:把圖片的解析度縮放到手機螢幕的解析度大小,這樣就不會出現OOM1.通過getWindowManager().getDefaultDisp

Android外掛程式化(二):使用DexClassLoader動態載入assets中的apk

標籤:Android外掛程式化(二):使用DexClassLoader動態載入assets中的apk簡介上一篇部落格講到,我們可以使用MultiDex.java載入離線的apk檔案。需要注意的是,apk中的類是載入到當前的PathClassLoader當中的,如果apk檔案過多,可能會出現ANR的情況。那麼,我們能不能使用DexClassLoader載入apk呢?當然是可以的!首先看一下Doc文檔.A class loader that loads classes from .jar and .

高效開發Android App的10個建議

標籤:假如要Google

android刪除檔案出錯

標籤:當刪除一個檔案,再又一次下載這個同名檔案,儲存到sdcard時出現error,部分手機出現Caused by: libcore.io.ErrnoException: open failed: EBUSY (Deviceor resource busy)at libcore.io.Posix.open(Native Method)at libcore.io.BlockGuardOs.open(BlockGuardOs.java:110)at

android130 android啟動

標籤:Android的編譯環境只支援Linux和Mac OS,google推薦使用64位作業系統,### android啟動> #### 當引導程式啟動Linux核心後,會載入各種驅動和資料結構,當有了驅動以後,開始啟動Android系統同時會載入使用者層級的第一個進程init(system\core\init.c)代碼如下: int main(int argc, char **argv) { // 建立檔案夾 掛載

iOS 提高tableView 效能的最佳化

標籤:ios tableview 效能最佳化在iOS應用中,UITableView應該是使用率最高的視圖之一了。iPod、時鐘、日曆、備忘錄、Mail、天氣、照片、電話、簡訊、Safari、App Store、iTunes、Game Center幾乎所有內建的應用中都能看到它的身影,可見它的重要性。然而在使用第三方應用時,卻經常遇到效能上的問題,普遍表現在滾動時比較卡,特別是table

Day_20.this、call和apply

標籤:thiscallapplythis和其他語言不同,JavaScript的this總是指向一個對象,而具體指向哪個對象是在運行時基於函數的執行環境動態綁定的,而非函數被聲明時的環境。this的指向除去不常用的with和eval,this的指向大致可分為以下四種:作為對象的方法調用作為普通函數調用構造器調用Function.prototype.call或Function.prototype.apply調用作為對象的方法調用當函數作為對象的方法被調用時,this指向該對象。var obj={

iOS 常用四種資料存放區方式

標籤:iOS 常用四種資料存放區方式    在iOS開發過程中,不管是做什麼應用,都會碰到資料儲存的問題。將資料儲存到本地,能夠讓程式的運行更加流暢,

iOS中Object-C Foundation Kit架構

標籤:NSRange 用來表示相關事物的範圍,通ipkhj字串裡的字元範圍或者數組裡的元素範圍.location 欄位存放該範圍的起始位置,而length欄位則是範圍內所含元素的個數。NSRange range = {17,4}NSRange range = NSMakeRange(17,4);   NSPoint代表的是笛卡爾平面中的一個點(x,y);

Android載入大圖

標籤:第一步:讀取圖片的尺寸和和類型根據圖片資料來源的不同選擇BitmapFactory的相應的靜態方法,通過下面的方法就能夠常見圖片解碼產生Bitmap對象。如果是圖片資料來源是二進位流,選擇BitmapFactory.decodeByteArray()方法, 如果圖片在某個檔案路徑下面,選擇BitmapFactory.decodeFile()方法,

14.Android之Layout布局學習

標籤:Android布局主要有5種,接下來學習總結下。1) 最常見的線性布局 LinearLayout線性布局是Android布局中最簡單的布局,也是最常用,最實用的布局。android:orientation線形布局的對齊 : vertical(垂直) 和 horizontal(水平)LayoutParams中的特殊參數:layout_weight 權值layout_gravity

Oracle控制檔案移動

標籤:oracle   控制檔案移動   Oracle移動控制檔案OS:Windowsoracle:10g移動控制檔案即將當前的控制檔案由當前位置遷移到另一個新位置。六步完成控制檔案移動:1.擷取控制檔案名稱:SQL> select status,name from v$controlfile;2.修改SPFILE中的控制檔案名稱:SQL> alter system set control_files=‘D:\oracle\

基於HTML5的Web SCADA工控行動裝置 App

標籤:在電力、油田燃氣、供水管網等工業自動化領域Web SCADA的概念已經提出了多年,早先年的Web SCADA前端技術大部分還是基於Flex、Silverlight甚至Applet這樣的重用戶端方案,在HTML5流行前VML和SVG算是真正純種Web方案也是有不少應用,近些年隨著HTML5的流行,加上移動終端對HTML5支援的普及,越來越多新項目開始採用真正純HTML5的方案,更具體的說大資料量應用效能高於SVG的Canvas方案,已經逐漸成為當今Web

iOS版 React Native 環境搭建

標籤:    今天沒事,搞了搞React Native,也都是才開始弄,並沒有感受過它的強大,嘿嘿。今天算是demo可以跑了吧。特此記錄一下搭建過程,留著日後使用。     特此聲明,才過程,不保證百分百成功,因為本人在搭建的時候參考了好多東西相關文章,還請各位看官自請斟酌,啦啦啦啦我都是這麼"負責任"。          極客學院的官方文檔中文版 -- 特此奉上-- 傳送門 

eatwhatApp開發實戰(六)

標籤:  上次,我們為app添加了本機存放區的功能,但會發現一但退出app則儲存的商家集合就消失,但其實本地已經儲存了記錄只是沒去讀取罷了。接下來我們來實現這個功能。 /** * 擷取本機資料 */ private void getLocalData() { //建立或者開啟資料庫 createOrOpenDataBase(); // 定義一個集合用來存放我們要的幾個店名 shopList = new

Android圖表日曆控制群組件

標籤:1、圖表引擎 - AChartEngineAChartEngine是一款基於Android的圖表繪製引擎,它為Android開發人員提供了非常多有用的圖表繪製工具類,假設你須要在Android應用中加入可視化統計的功能,那麼AChartEngine是一個不錯的選擇。官方網站:https://code.google.com/p/achartengine/2、圖表引擎

iOS初學,關於變數加底線問題

標籤:為什麼做ios開發,變數前要加底線才有用?看到這個哥們的解釋後,終於明白了,轉帖到此。 連結在此:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=234290在.m實現檔案中,如果使用property,必須使用 self.property 的方式調用 getter

iOS-UI篇—簡單的瀏覽器查看程式

標籤: 1 #import "ViewController.h" 2 3 @interface ViewController () 4 5 @property (retain, nonatomic) NSArray *pic; 6 @property (assign, nonatomic) NSInteger index; 7 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblIndex; 8 @property (weak,

Android外掛程式化(三)載入外掛程式apk中的Resource資源

標籤:Android載入外掛程式apk中的Resource資源簡介如何載入未安裝apk中的資源檔呢?我們從android.content.res.AssetManager.java的源碼中發現,它有一個私人方法addAssetPath,只需要將apk的路徑作為參數傳入,我們就可以獲得對應的AssetsManager對象,然後我們就可以使用AssetsManager對象,建立一個Resources對象,然後就可以從Resource對象中訪問apk中的資源了。總結如下:1.建立一個AssetMana

iOS的launch image --備用

標籤:當我們開啟一款應用程式的時候,首先映入眼帘的往往並不是程式的主介面,而是經過精心設計的歡迎介面,這個介面通常會停留幾秒鐘,然後消失。看似很平常的一個小小的歡迎介面,其實還大有講究。一、為什麼會出現歡迎介面?  程式在啟動的過程中需要消耗一些時間,那麼在載入出現主介面之前,會出現短暫的黑屏,這實在是很糟糕的一件事情,會給使用者一個非常不好的體驗。為了緩解使用者等待過程中心理的不適與煩躁,歡迎介面閃亮登場了!  用歡迎介面來替代黑屏的等待,可以有效掩蓋耗時阻塞的後台操作,還能向使用者展示有效資

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