iOS開發——圖層OC篇&UIColor深入研究(CGColor,CIColor)

標籤:UIColor深入研究(CGColor,CIColor)由於跟人比較喜歡研究關於圖層與動畫方面的技術,正打算看看別人寫的好東西,就遇到了好幾個問題,第一:UIClor累方法的使用就是關於UIColor的使用,記得之前開發中我們使用的都是UIColor後面直接食用類方法擷取顏色活著使用+ (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue

Android HWUI硬體加速模組淺析

標籤:android   硬體加速   移動開發   關鍵詞:RenderNode,ThreadedRenderer,DisplayList,UvMapper,FontRenderer原文:https://github.com/TsinStudio/AndroidDev什麼是硬體加速(What)傳統軟體的UI繪製是依靠CPU來完成的,硬體加速就是將繪製任務交由GPU來執行。GPU相比CPU更加適合完成光柵化

挑戰三星霸主地位,國產手機還需補齊短板

標籤:    近年來,國內出現了以中華酷聯、小米為代表的優秀國產手機品牌,坦白說,在智能手機迅猛發展的今天,國內廠商積極布局智能手機領域不足為奇,因為這一市場目前仍未飽和,且發展空間巨大。    在國產廠商相繼崛起後,有關顛覆三星智能手機行業霸主的言論甚囂塵上,但國產廠商真能如願以償嗎?在筆者看來,這樣的說法有些草率。   

android invalidate()和postInvalidate()的區別及使用

標籤:Android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。 Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中調用,因為他是違背了單執行緒模式:Android UI操作並不是安全執行緒的,並且這些操作必須在UI線程中調用。

網站上傳伺服器出現:Server Error in '/' Application錯誤

標籤:以磁碟為基礎的網站上傳伺服器後出現以下錯誤:Server Error in ‘/‘ Application.Runtime ErrorDescription: An application error occurred on the server. The current custom error settings for this application prevent the details of the application error from being

Nagios 利用NSClient++的check_nrpe方式使用自訂指令碼監控windows

標籤:分類NsClient++來監控windows主機有三種方式:check_nt、check_nrpe、nsca。check_nt內建很多功能,但是擴充性差,check_nrpe可以通過執行自己定義的指令碼做到很好地擴充(官方推薦)。原理監控端通過check_nrpe把要監控的指令發送給被監控端,被監控端在本機執行監控任務,並把執行的結果發送回被監控端。實現以NSClient++0.3為例,樣本的功能是監控某個進程是否運行。1.

泛泰A900 刷4.4中國民營TWRP2.7.1.1版本 支援自己主動識別移動版本號碼(世界上第一)

標籤:因本人手上的A900S已磚, 所以臨時弄不了ROM了。 先上傳之前已經弄好的刷4.4專用的新版TWRP recovery 2.7.1.1  這個版本號碼是我自己定義的,為差別之前公布的2.7.0.0版(omni官方最新還是2.7.0.0版)。2014.5.23 更新內容1、 修正2.7.0.0版顯示顏色問題(此問題在我這的A900S上測試發現的,之前也沒人反饋)2、 修複按鍵支援泛泰A900按鍵震動3、

Android之——攔截撥出電話

標籤:android   攔截   電話   broadcastreceiver   轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46993859這裡,向大家簡單介紹通過BroadcastReceiver來攔截撥出電話的方法。1、建立PhoneReceiver繼承自BroadcastReceiver這個類是B

iOS開發之擷取沙箱路徑

標籤:沙箱機制   沙箱路徑   沙箱   ios開發   剛剛線上   iOS開發之沙箱機制(SandBox)詳細講解了沙箱的一些機制。在開發中,我們需要對沙箱進行操作,所以我們需要擷取到沙箱路徑。沙箱裡的檔案夾包括Documents、Library、tmp。這三個檔案夾的作用請點擊這裡。接下來我們來講解如何擷取Documents、Library

我的Android進階之旅------>如何擷取系統中定義了那些許可權

標籤:在Window控制台中輸入如下命令可以看到Android系統中列出的所有許可權(如果自訂許可權註冊成功,在這裡也會找到這些自訂的許可權)adb shell pm list permissionsC:\Users\Administrator>adb shell pm list permissionsAll

iOS端使用二維碼掃描(ZBarSDK)和產生(libqrencode)功能

標籤: 如今二維碼隨處可見,無論是實物商品還是各種禮券都少不了二維碼的身影。手機中二維碼使用也很廣泛,如等。正好最近收集總結了下二維碼的使用方法下面介紹一下如何在iOS裝置上使用二維碼首先在github上下載ZBar SDK地址https://github.com/bmorton/ZBarSDK然後將如下的相關類庫添加進去AVFoundation.framwork, CoreMedia.framework, CoreVideo.framework, libiconv.dylib

android菜鳥學習筆記23----ContentProvider(三)利用內建ContentProvider監聽簡訊及查看連絡人

標籤:要使用一個ContentProvider,必須要知道的是它所能匹配的Uri及其資料存放區的表的結構。首先想辦法找到訪問簡訊及連絡人資料的ContentProvider能接受的Uri:到github上找對應ContentProvider的源碼:https://github.com/android 有好多個,哪一個才是簡訊資料的ContentProvider呢?在filters輸入框:輸入telephony。 現在只有一個了,開啟: 裝有git的話,可以選擇clo

Android設定預設Launcher

標籤:android   launcher   預設   源碼   當系統中有多個Launcher案頭時,可通過以下方式設定預設的Launcher:方法一:偷懶的話,將不想要的Launcher,如Launcher3的AndroidManifest.xml檔案中的HOME屬性去掉,只保留自己想要的Launcher即可,前提是我們有其他Launcher的源碼。弊端是去掉Home屬性

慕容小匹夫 Unity3D移動平台動態讀取外部檔案全解析

標籤:c#語言規範閱讀目錄前言:假如我想在editor裡動態讀取檔案移動平台的資源路徑問題移動平台讀取外部檔案的方法補充:回到目錄前言:一直有個想法,就是把工作中遇到的坑通過自己的深挖,總結成一套相同問題的解決方案供各位同行拍磚探討。眼瞅著2015年第一個工作日就要來到了,小匹夫也休息的差不多了,尋思著也該寫點東西活動活動大腦和手指了。那麼今天開始,小匹夫會記錄一些平時工作中遇到的坑,以及小匹夫的應對方法,歡迎各位拍磚討論。那麼今天主要討論一下Unity3D在移動端如何動態讀取外部檔案,比如cs

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1) 錯誤 解決方案(android-ndk)

標籤:在android裡做ndk編程的時候,碰到個隨機性錯誤錯誤資訊如下:05-06 15:59:44.411: A/libc(3347): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1)05-06 15:59:44.911: I/DEBUG(3344): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***05-06 15:59:44.911: I/DEBUG(3344)

Android WifiDirect 學習(三) 一些基礎知識和問題

標籤:P2P架構介紹P2P架構中定義了三個組件,一個裝置,兩種角色。這三個組件分別是:P2P Device:它是P2P架構中角色的實體,讀者可把它當做一個Wi-Fi裝置。P2P Group Owner(GO):P2P網路建立時會產生一個Group。P2P Group Client(GC):在組建P2P Group(即P2P Network)之前,智能終端都是一個一個的P2P Device。當這些P2P

Android之設定橫屏豎屏

標籤:android   豎屏   橫屏   方案一:在AndroidManifest.xml中配置在項目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation屬性,它有以下幾個參數:"unspecified":預設值 由系統來判斷顯示方向.判定的策略是和裝置相關的,所以不同的裝置會有不同的顯示方向.

IOS應用程式生命週期(前後台切換,應用的各種狀態)詳解[轉載於紅黑聯盟,原作者:totogo2010]

標籤:iOS的應用程式的生命週期,還有程式是運行在前台還是後台,應用程式各個狀態的變換,這些對於開發人員來說都是很重要的。 iOS系統的資源是有限的,應用程式在前台和在背景狀態是不一樣的。在後台時,程式會受到系統的很多限制,這樣可以提高電池的使用和使用者體驗。//開發app,我們要遵循apple公司的一些指導原則,原則如下:1、應用程式的狀態狀態如下:Not running  未運行 

【整理】Xcode中的iOS模擬器(iOS Simulator)的介紹和使用心得

標籤:【整理】Xcode中的iOS模擬器(iOS Simulator)的介紹和使用心得 iOS模擬器簡介 iOS功能簡介 iOS模擬器,是在Mac下面開發程式時,開發iOS平台的程式時候,可以使用的協助工具輔助。 其功能是,幫你類比iOS平台裝置,在模擬器上運行對應的程式,以方便你沒有實體裝置的時候去偵錯工具。 iOS所支援(類比)的裝置 我此處的iOS 5.1的模擬器,支援的裝置有4個: 即: iPad iPad(Retina) iPhone iPhone

Android裝置唯一標識ID的擷取

標籤:裝置   android   標識   id   方法一:返回的是作為唯一64位十六進位字串的Android裝置ID。import android.provider.Settings.Secure;private String android_id = Secure.getString(getContext().getContentResolver(),

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