Time of Update: 2015-12-06
標籤:ViewPager是實現多頁切換的組件,FragmentPagerAdapter幕後控制其多個Page的適配器。每一個頁是一個Fragment。PageIndicator則決定“標籤欄”的外觀,標籤欄有多種實現方式:小圓圈類型的 帶表徵圖類型的 小橫線類型的,距離螢幕最下邊端有一定的距離。 標籤類型的(Tab)
Time of Update: 2015-12-06
標籤: 最近工作業務中遇到了,Android閱讀器的需求。面臨的第一個問題就是,如何根據螢幕的大小,將一本小說分成每一頁需要顯示的內容。簡單來說,就是把一整本小說的String變成每一頁恰好可以顯示的String組成一個String[]。 首先,我們要取得顯示地區的寬高——width,height。 然後,計算出,在當前字型大小下,一屏可以顯示的行數rowCount。 接下來,設定字型大小、對齊 mPaint = new Paint(Paint.
Time of Update: 2015-12-06
標籤:工作近一個月,初出茅廬的我在這裡寫寫這近一個月在編程遇到的問題,希望能幫到大家,如果有不對的地方也請大家幫忙指正,謝謝!這次主要介紹一下環信,之前沒有接觸過,當分到這個任務的時候我並沒有慫,如果認慫我想這一輩子也沒法成功,既然老大相信我,我也要做出個樣子來。廢話不過說,開始進入主題,首先遇到一個第三方的東西,第一反應就是下demo看文檔http://docs.easemob.com/docs.php,demo對於第一次接觸的人來說可能會看的很費勁,我建議先看文檔,文檔裡的一些基礎使用介紹的
Time of Update: 2015-12-06
標籤:Atomic是在瀏覽器中啟動並執行使用者介面設計工具。不必寫任何代碼,應用程式設計人員就能夠用它來展示在執行一些命令時應用程式的介面應該是怎樣的,是如何動作的。當前,Atomic可以運行在Windows和Mac OS上的Chrome中。有計劃在將來使它運行在其他瀏覽器中。而且,據Atomic的聯合創始人和CTO Vimal
Time of Update: 2015-12-06
標籤:一 什麼是adbshell1 http://adbshell.com/1 Android Debug Bridge (adb) is a command line tool that lets you communicate with an emulator or connected Android device. adb 是一個幫你與andriod模擬器或真機通訊的CLI工具. adbshell 就是整合了adb工具包的shell介面.shell是什麼就不囉嗦了.直接上乾貨 .二
Time of Update: 2015-12-06
標籤: 最近的研究FM模,FM是一家值我正在學習模組。什麼可以從上層中可以看出。上層是FM按鈕的操作和介面顯示,因此調用到FM來實現廣播收聽的功能。 看看Fm啟動流程:例如以:先進入FMRadio.java類,onCreate初始化一些資料。畫出FM介面。啟動fm在onStart()方法裡啟動FMRadioService.java (調用bindToService(this, osc)方法)。watermark/2/text/aHR0
Time of Update: 2015-12-06
標籤:使用bundle載入xib,代碼如下: UIView *appInfoView = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"xibName" owner:nil options:nil] lastObject]; [self.view addSubview:appInfoView];[NSBundle
Time of Update: 2015-12-05
標籤:1、顯示最近編輯的檔案清單Ctrl + E2、快速開啟類Ctrl + N3、快速開啟檔案(可以是XML等各種格式尾碼的檔案)Ctrl + Shift + N4、當前方法的聲明Alt + Q5、顯示參數資訊Ctrl + P6、產生構造器/Getter/Setter等Alt + Insert7、顯示類結構圖Ctrl + H8、返回至上次瀏覽的位置Ctrl + Alt + left/right9、切換程式碼檢視Alt + left/right10、方法間快速移動定位Alt + Up/Down11
Time of Update: 2015-12-05
標籤: 2014-12-25
Time of Update: 2015-12-05
標籤: Android考慮到安全執行緒問題,不允許線上程中執行UI線程。 所以線上程中不允許有UI操作 可以利用Handler機制來接收Timer每隔一秒發出的資訊,也可以直接利用handler機制的 1、方法一:Handler+Thread package com.example.yuyin_lixian;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import
Time of Update: 2015-12-05
標籤: Android Studio配置及使用OpenCV
Time of Update: 2015-12-05
標籤:MacBook Pro以及iMac等裝置都具備雷電介面和USB 3.0介面,配合使用Mac OS X格式化的專用高速移動硬碟讀寫資料都非常快。那麼這種硬碟可以在Linux下被讀寫嗎?其實,Mac OS
Time of Update: 2015-12-05
標籤: **以下資料尚未經過嚴密測試、待日後工作中再試** var dpi = window.devicePixelRatio;//擷取螢幕解析度 alert("dpi為:"+dpi); alert("$(window).height()為:"+$(window).height()); alert("document.body.offsetHeight:"+document.body.offsetHeight);
Time of Update: 2015-12-05
標籤:1.線上性布局(LinearLayout)中,LinearLayout此父布局下有layout_gravity 屬性:表示此布局相對於父布局來說的位置(注意:此布局必須能看到,可以在裡邊加上控制項來wrap顯示) 也有gravity屬性:表示其子布局相對於父布局來說 的位置。2.相對布局(relativeLayout)與linearlayout相同,但是其子布局下沒有layout_gravity
Time of Update: 2015-12-05
標籤:天氣應用 解釋請求參數q: 表示Location(可以給出城市名字;或者直接給城市的經緯度) 例子:q=beijing例子 q=48.834,2.394 num_of_days: 需要預報的天數例子:num_of_days=2 tp: 每隔幾小時的天氣預報例子:tp=1; tp=3(預設); tp=6; tp=12; tp=24 key: 註冊成功後的鑰匙例子: key=61dcb484acc1f6cfb08aad9c4ac3d939 format:
Time of Update: 2015-12-05
標籤:原文標題:Unleash functional power on Android (I): Kotlin lambdas原文連結:http://antonioleiva.com/operator-overloading-kotlin/原文Antonio Leiva(http://antonioleiva.com/about/)原文發布:2015-08-05 雖然Java
Time of Update: 2015-12-07
標籤:Block是代碼塊,Block定義傳回值 (^ 塊名)(參數1,參數2…);在定義Block的時候可以使用typedef 重新命名一下。typedef void(^blockName)(NSString *string);Block和函數的相似性:(1)可以儲存代碼(2)有傳回值(3)有形參(4)調用方式一樣。具體實現過程:// SecondViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>typedef
Time of Update: 2015-12-07
標籤:Android實踐項目:推箱子 推箱子是一款來自日本的古老遊戲,其設計目的是訓練人的邏輯思維能力。遊戲情境一般是設定在空間狹小的倉庫中,要求把箱子擺放到指定位置。這就要求玩家巧妙的運用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移動次序才可能完成任務。 隨著電腦遊戲的發展,很多編程愛好者基於該遊戲的思想開發了出各種版本、各種類型的推箱子。這其中也包括很多手機版本的實現,伴隨著手機與電腦的普及,很快推箱子遊戲便進入了千家萬戶。一、需求分析:2.1
Time of Update: 2015-12-07
標籤: Nginx+nagios安裝配置 [[email protected] ~]# vi /etc/nginx/nginx.conf server { listen 80; server_name localhost; auth_basic "Nagios Access"; auth_basic_user_file /usr/local/nagios/passwd;
Time of Update: 2015-12-07
標籤: 本周進展:本周是此次Android項目開發最後一周,按照進度基本上完成了Android遊戲開發的各項任務。 總的開發報告如下: 1、需求分析: 當前移動互連網快速發展,人們生活逐漸趨於多元化,以智能手機為代表的電子產品逐漸受到人們的追捧,手機遊戲漸漸地成為了人們休閑娛樂的一種方式。本款軟體是一款基於Android系統下採用2.5D技術開發的休閑益智類塔防遊戲。塔防遊戲是目前市場上比較流行的一類遊戲。 2、系統設計: 本遊戲的策劃主要包含:遊戲類型定位、呈現技術以及