Time of Update: 2015-10-15
標籤: iOS的keychain服務提供了一種安全的儲存私密資訊(密碼,序號,認證等)的方式。每個ios程式都有一個獨立的keychain儲存。從ios 3.0開始,跨程式分享keychain變得可行。 下面就使用keychain來實現存取使用者名稱和密碼。 蘋果已經有現成的類封裝好了keychain,KeychainItemWrapper.h和KeychainItemWrapper.m檔案,可以在GenericKeychain執行個體裡找到。
Time of Update: 2015-10-15
標籤:1、RelativeLayout屬性android:layout_above="@id/xxx" --將控制項置於給定ID控制項之上android:layout_below="@id/xxx" --將控制項置於給定ID控制項之下android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --將控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊android:layout_toRightOf="@id/xxx"
Time of Update: 2015-10-14
標籤:前段時間在周末給朋友做了一個小程式,用來記錄他們單位的一些調度資訊(免費,無著作權問題)。把代碼分享出來。整個程式沒有做任何架構。但是麻雀雖小,用到的技術也沒少。WebApi+Castle+AutoMapper+Ef+angular,日誌記錄Log4net。初學者可以學習借鑒,雖然做的比較倉促,但是自我感覺代碼寫的還是比較規範。 git地址:https://git.oschina.net/richieyangs/TaskRecord.git
Time of Update: 2015-10-14
標籤:對於Fragment的學習:寫的是簡易版的Fragment應用,在一個主layout(activty_main.layout)中添加一個fragment。因為需要繼承 android.support.v4.app.Fragment ,Fragment類 需要實現的方法:public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle
Time of Update: 2015-10-14
標籤:之前認為Sqlite只能一次性建立多個表,其實不是關鍵是對Sqlite的操作需要一些技巧:package com.example.mydemo;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;import
Time of Update: 2015-10-14
標籤:CALayer:核心動畫層簡介:Core Animation 是跨平台的,支援iOS環境和Mac OS
Time of Update: 2015-10-14
標籤:筆記 網路編程1.常量分類(1)整型常量 只有10進位有正負整數%d 十進位預留位置 以10進位方式列印整型常量%o 八進位預留位置 以8進位方式列印整型常量%x 十六進位預留位置 以16進位方式列印整型常量10進位整型書寫 238進位整型書寫 0開頭 02316進位整型書寫 ox開頭 ox23short int 2個位元組 16位 有符號(正負)-32768 ~ 32767 int 4個位元組 32位 long int
Time of Update: 2015-10-14
標籤:- (NSMutableAttributedString *)colorStr: (NSString *)originalStr // originalStr : 需要高亮傳入的字串{ NSMutableAttributedString *dataStr = [[[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:originalStr] autorelease]; for
Time of Update: 2015-10-15
標籤:思路是:顯示彈層時,禁用觸摸事件在你顯示彈出框的時候:添加:function ShowDiv() { window.ontouchmove = function(e) { e.preventDefault && e.preventDefault(); e.returnValue = false; e.stopPropagation && e.stopPropagation(); return
Time of Update: 2015-10-14
標籤:技術內容:分別讀取相簿以及調取相機,將圖片顯示到imageView上布局:1.建立imageView 和 button 並為button一個關聯pickerImage的事件 [objc] view plaincopy <div style="text-align: left;"><span style="font-family: Helvetica; -webkit-text-stroke-width:
Time of Update: 2015-10-14
標籤:菜鳥初來報到,寫了一篇關於Android環境搭建和Android
Time of Update: 2015-10-14
標籤: 1 <!-- <script type="text/javascript"> 2 function move(a,b) 3 { 4 var aObj = document.getElementById(a); 5 var bObj = document.getElementById(b); 6 for(var i=0;i<aObj.length;i++) 7
Time of Update: 2015-10-14
標籤: NSString* str = [@"%E4%B8%AD%E5%9B%BD" stringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"str=%@", str); NSString *str1 = @"中國"; NSString *str2 =
Time of Update: 2015-10-14
標籤:AppleWatch開發入門三——代碼互動與控制器生命週期 一、引言 在前兩篇部落格中,討論了關於watch開發中架構與介面布局相關,然而主要的邏輯,終究還是要通過代碼來實現的,在我們建立了項目之後,就會產生InterfaceController這個檔案,它就是我們storyBoard中的入口視圖控制器。 二、代碼互動與控制器聲明周期
Time of Update: 2015-10-15
標籤:效果如下面的: 一共一個activity和兩個xml。******當我們須要使用的組件不在setContentView()設定的布局檔案裡,那我們就須要使用inflate()方法來擷取。使用view對象調用findViewByid(),作者一開直接調用findViewByid。走了好多彎路,於是寫此博文來協助各位博友,知道了就非常easy了。*******MainActivity.javapackage com.
Time of Update: 2015-10-15
標籤:Android下各個按鍵對應的key
Time of Update: 2015-10-14
標籤: 從上次更博到今天過了三天了,並不是因為偷懶了,而是這一課的內容對於基礎較差的我來說資訊量有點過於大了,隔了這麼久才勉勉強強把它吃掉。那麼廢話不多說,直接進入今天的內容吧。 首先先看一下到目前為止的UI: 除了下面多了一個“Welcome to
Time of Update: 2015-10-14
標籤:在做AndroidScreenSlidePager開源庫練習demo的時候,發現布局檔案使用的是<merge>標籤而不是<FrameLayout>標籤。作者給出的說法是:CirclePageIndicator and ViewPager shoud be used as child views of a Framelayout. But here we used merge instead, because the root view in any
Time of Update: 2015-10-15
標籤:1、記憶體 在android系統中,每個APP進程除了同其他進程共用(shared dirty)外,還獨用私人記憶體(private dirty),通常我們使用PSS(=私人記憶體+比例分配共用記憶體)來衡量一個APP的記憶體開銷 測試方法:adb shell dumpsys meminfo 應用程式套件名備忘:adb shell dumpsys meminfo列出了所有應用佔用的記憶體大小2、CPU3、流量adb shell cat
Time of Update: 2015-10-15
標籤:UIView的CALayer基本演練的屬性和注意事項:在UIView中建立一個按鈕UIButton,然後設定UIButton的Layer屬性–圓角、邊框、陰影及3D形變屬性注意:1.在UIView中CALayer只是一個類聲明,因此需要添加QuartzCore架構(iOS7中已經不需要在匯入了)2.UIKit架構只能應用在iOS而不能用於Mac,但是Quartz 2D是可以跨平台的,因此在使用顏色時,不能直接使用UIColor而需要將顏色轉成CGColor3.修改圖層