Gradle for Android(一)

標籤:Gradle是一種基於Groovy的動態DSL,而Groovy語言是一種基於jvm的動態語言。這裡只分享實際開發中會用到的情境,您不需要去學習Groovy語言,知道Java的您是很容易閱讀Groovy語言的。系列部落格涉及的知識點有:Gradle基本配置、依賴管理、全域設定、自訂BuildConfig、混淆、多渠道打包、配置簽名資訊、單元測試,是不是迫不及待了啊,快來學習學習。基本配置建立項目,目錄結構如下:app/build.gradle初始化的Gradle配置:apply

iOS開發基礎知識--片段23

標籤:1:關於UITableView中關於行重複載入的問題  在Cell裡重寫prepareForReuse,對一些控制項進行清空;比較簡單:-(void)prepareForReuse{ [super prepareForReuse]; _content_label.text = nil; _time_date_label.text = nil; _name_label.text = nil; _career_label.text =

iOS開發基礎知識--片段22

標籤:1:設定有間距的表格行(UITableViewStyleGrouped)1.設定section的數目,即是你有多少個cell- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return 3; // in your case, there are 3 cells}2.對於每個section返回一個cell- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView

iOS開發基礎知識--片段25

標籤:1:使用@protocol實現delegate和datasource模式#import <UIKit/UIKit.h>@protocol MyViewDataSource,MyViewDelegate;@interface myView : UIView<UIAlertViewDelegate>@property(nonatomic,assign)id<MyViewDelegate> myViewDelegate;@property(nonatomic,

關於站在移動物上的問題

標籤:遊戲中經常遇到在移動物上戰鬥的情況,而Unity的剛體很奇怪,會直接落下  預設情況:  比較簡單的辦法是設定父物體  但刨根問底想一下,在Unity裡拖拽,使用transform移動,其實都不是基於物理的移動只有改變速率才是,後來用恒力去測了一下,果然可以帶動站在上面的物體 所以,我嘗試了一下更簡單的方式: 指令碼:using UnityEngine;using

Hibernate之mappedBy【必讀】

標籤:【http://www.cnblogs.com/redcoatjk/p/4236445.html】一。mappedBy 單向關係不需要設定該屬性,雙向關係必須設定,避免雙方都建立外鍵欄位  資料庫中1對多的關係,關聯關係總是被多方維護的即外鍵建在多方,我們在單方對象的@OneToMany(mappedby=" ")  把關係的維護交給多方對象的屬性去維護關係  對於mappedBy複習下:  a)

iOS開發基礎知識--片段21

標籤:iOS開發基礎知識--片段21 1:[UIScreen mainScreen].scale知識點當螢幕分別為640x940時[[UIScreen mainScreen] scale]=2.0當螢幕分別為320x480時[[UIScreen mainScreen] scale]=1.0 2:如何正確的繪製1像素的線#define SINGLE_LINE_WIDTH (1 / [UIScreen mainScreen].scale)#define

hibernate的註解屬性mappedBy詳解

標籤:【http://shenyuc629.iteye.com/blog/1681225】mappedBy: 1>只有OneToOne,OneToMany,ManyToMany上才有mappedBy屬性,ManyToOne不存在該屬性; 2>mappedBy標籤一定是定義在被擁有方的,他指向擁有方; 3>mappedBy的含義,應該理解為,擁有方能夠自動維護跟被擁有方的關係,當然,如果從被擁有方,通過手工強行來維護擁有方的關係也是可以做到的;&nb

iOS開發基礎知識--片段24

標籤:1:相容字型大小6plue跟它以下的區別#define FONT_COMPATIBLE_SCREEN_OFFSET(_fontSize_) [UIFont systemFontOfSize:(_fontSize_ *([UIScreen mainScreen].scale) / 2)]在iPhone4~6中,縮放因子scale=2;在iPhone6+中,縮放因子scale=3運用時:myLabel.font=FONT_COMPATIBLE_SCREEN_OFFSET(15); 

五步搞定Android開發環境部署——非常詳細的Android開發環境搭建教程

標籤:引言 在windows安裝Android的開發環境不簡單也說不上算複雜,本文寫給第一次想在自己Windows上建立Android開發環境投入Android浪潮的朋友們,為了確保大家能順利完成開發環境的搭建,文章寫的盡量詳細,希望對準備進入Android開發的朋友有協助。 本教程將分為五個步驟來完成Android開發環境的部署。第一步:安裝JDK。第二步:配置Windows上JDK的變數環境 。第三步: 下載安裝Eclipse 。第四步:下載安裝Android SDK 。

【轉】app瘦身

標籤:iPhone經過這幾年的發展,已經發生了很大的變化,例如螢幕變得更加多樣,尺寸更多,記憶體變得更大,CPU的架構也在變化。伴隨著iPhone的變化,iOS也在變化,例如AutoLayout、size classes、split view controller等。這些技術及裝置的變化給我在開發的過程中也造成了許多的問題,不僅如此蘋果通過不斷推出新的技術,努力在協助我們使用同一套代碼開發適應多個裝置的Universal的App。另一方面Universal

移動平台對 META 標籤的定義

標籤:下面介紹一些有關標記的例子及解釋。一、meta 標籤分兩大部分:HTTP 標題資訊(http-equiv)和頁面描述資訊(name)。1、http-equiv 屬性的 Content-Type 值(顯示字元集的設定)說明:設定頁面使用的字元集,用以說明首頁製作所使用的文字語言,瀏覽器會根據此來調用相應的字元集顯示 page 內容。用法:1<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"

android sqlite資料庫升級

標籤:public class DataHelper extends SQLiteOpenHelper{ private static final int version=1; public DataHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory,

Drozer--AndroidApp安全評估工具

標籤:0x00:前言  Android中的app其實存在著很多應用缺陷,很多時候都需要對其進行安全評估,drozer就是其中一個很好的工具。這裡用到一個app是sieve(一個密碼管理器),它本身存在的缺陷就可以作為測試的樣本。 0x01:  安裝sieve後進去配置好密碼,數字 PIN

利用Apply的參數數組化來提高代碼的優雅性,及高效性

標籤:利用Apply的參數數組化來提高代碼的優雅性,及高效性Function.apply()在提升程式效能方面的技巧我們先從Math.max()函數說起,Math.max後面可以接任意個參數,最後返回所有參數中的最大值。比如 alert(Math.max(5,8))   //8alert(Math.max(5,7,9,3,1,6))   //9但是在很多情況下,我們需要找出數組中最大的元素。var

iOS Swift的一些小知識(不斷補充)

標籤:1. 在swift檔案裡是不能寫c語言函數的,不相容c,直接報錯。想調用c語言函數,就要利用系統提供的橋接功能,就如同swfit中調用oc一樣!2.swift 2.0後提供了@convention(c) 用來把 swift的閉包函數轉化成c語言指標。下面這種情況就會用到這個特性,我們在c語言檔案裡,定義了一個函數:CGFloat myCFunction(CGFloat (callback)(CGFloat x, CGFloat y)) { return callback(1.1, 2

hdu---5234---Happy birthday

標籤:  DescriptionToday is Gorwin’s birthday. So her mother want to realize her a wish. Gorwin says that she wants to eat many cakes. Thus, her mother takes her to a cake garden. The garden is splited into n*m grids. In each grids,

DOM操作——JavaScript怎樣添加、移除、移動、複製、建立和尋找節點

標籤:(1). 建立新節點1 createDocumentFragment() // 建立一個DOM片段2 createElement() // 建立一個具體的元素3 createTextNode() // 建立一個文本節點 (2). 添加、移除、替換、插入 1 appendChild()2 removeChild()3 replaceChild()4 insertBefore() // 在已有的子節點前插入一個新的子節點(3). 尋找 1

iOS中關聯對象的簡單使用objc_setAssociatedObject

標籤: 首先看一下此方法接收的參數objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy

IOS 隱藏軟鍵盤的3種方法

標籤:IOS開發裡軟鍵盤是經常需要打交道的地方,下面為大家帶來我整理總結的3種隱藏鍵盤的方法。使用軟鍵盤的 Done 鍵隱藏鍵盤 出發軟鍵盤隱藏最常用的事件是文字框的 Did End on Exit,它在使用者按軟鍵盤中的 Done 鍵時發生。選中一個UITextField控制項,點擊滑鼠右鍵彈出面板,滑鼠左鍵按住 Did End on Exit 事件旁邊的圓圈,然後拖曳到右側 .h 檔案中,命名為 CloseTheKeyBoard,在 m 檔案中具體實現如所示(此處同時顯示 .h 檔案與

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