Android手機開發人員模式設定

標籤:通用設定情景1開發人員選項已經啟用,並且在設定列表中能看到設定-->開發人員選項(開發人員選項已經啟用)情景2開發人員選項還沒有啟用,並且在設定列表中能不能看到如果沒有看到開發人員選項是因辦手機開發人員選項還沒有啟用,則執行以下操作進行啟用開啟手機設定--關於手機,連續點擊版本號碼(或組建號,各種機型的叫法不太一樣,不過大至相同)連續點5次啟用開發人員模式。或者開啟“設定”,進入“關於手機”,連續快速的點擊“版本號碼&rdq

例子:兩個列表之間移動資料

標籤:<div style="width:600px; height:500px; margin-top:20px">     <div style="width:200px; height:300px; float:left">      <select id="list1" size="10" style="width:200px; height:300px">  &

Android 四大組件之service與Broadcast

標籤:Android 四大組件之一:service:Service有五個生命週期:onCreat,onStartCommand, onBind,onUnbind, onDestroy主要有綁定和非綁定兩種方式首相在Activity中設定四個Button,用於測試綁定和非綁定兩種方式,按下Button播放音樂,停止音樂,非綁定用StopService停止,綁定方式用Bind Service啟動,解除綁定用unbindService停止。非綁定:Intent intent=new

iOS 如何隨意的穿插跳躍,push來pop去

標籤:OS 如何隨意的穿插跳躍,push來pop去主題思想:如A、B、C、D 四個視圖控制器想要在 A push B 後, B 在push 到 D ,然後從 D pop 到 C ,在從 C pop 的A解決方案如下:1.假如此時在 A 控制器下,想要到 push 到 B,

Android 手機衛士--階段小結1

標籤:本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5904528.html,轉載請註明源地址。本文對之前手機衛士開發進行一個小結。1、SplashActivity版本名稱的展示,從清單設定檔中擷取版本名稱,PackageManager服務端新版本的檢測(本地版本號碼<伺服器版本號碼)展示logo2、手機防盜sim卡綁定:每一款手機都會有相應的卡的序號,一旦替換掉原有電話卡,序號會發生改變3、手機衛士分包基礎課程分包方式,每一個類包名,com.itheima

Android 手機衛士--九宮格使用

標籤:本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5907736.html,轉載請註明源地址。採用GridView來實現,和ListView使用方式類似,列數(3列)首先添加GridView <!-- android:numColumns指定列數 --> <!-- android:verticalSpacing="10dp"指定內部條目豎直方向間距為10dp --> <GridView

iOS工作筆記(十四)

標籤:1.scrollview的frame指的是其可視範圍,contentSize指的是其滾動範圍,分別是在水平方向和豎直方向上的所以要讓scrollview在水平方向不能滾動,那麼需要如下設定_scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight)];_scrollView.contentSize = CGSizeMake(0, kScreenHeight*3);

iOS圖片壓縮

標籤:在做iOS開發中,經常會遇到這樣的問題,圖片尺寸太大,或者檔案體積太大,需要將圖片壓縮處理一下,然後上傳伺服器。  當然,也不排除一些公司要求app上傳原圖,但是這種方式太耗流量且很耗時間,如果網路不佳,很容易上傳失敗,從而會失去一些使用者。1, 理解概念:1, “壓” 是指檔案體積變小,但是像素數不變,長寬尺寸不變,那麼品質可能下降。2, “縮” 是指檔案的尺寸變小,也就是像素數減少,而長寬尺寸變小,檔案體積同樣會減小。

Android 三種方式實現自訂圓形進度條ProgressBar

標籤:一、通過動畫實現定義res/anim/loading.xml如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <animation-list android:oneshot="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:duration="150"

Android 手機衛士--打包產生apk維護到伺服器

標籤:項目打包產生apk過程:1、產生簽名檔案,並且指定所在位置2、使用產生的簽名檔案,給工程打包產生一個apk本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5903312.html,轉載請註明源地址。產生簽名檔案,並且指定所在位置項目右鍵-->AndroidTools-->Export Android

app電量測試之Battery Historian介紹

標籤:程式設計語言   android   version   battery   battery   Battery Historian   battery historian是一款用於檢測與電池有關的資訊和事件的工具,運行在Android 5.0 Lollipop (API level

iOS中幾種常用的資料存放區方式

標籤:自己稍微總結了一下下,方便大家查看1、write直接寫入檔案的方法永久儲存在磁碟中,可以儲存的對象有NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber,資料全部存放在一個屬性列表檔案(*.plist檔案)中,具體步驟大致如下:  第一步:獲得檔案即將儲存的路徑:  NSArray*documentPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask

Webform 內建對象 Session對象、Application全域對象,ViewState

標籤:Session每台電腦訪問伺服器,都有獨立的session,key值都一樣,內容不一樣。1.session儲存在伺服器上。2.session沒有持久性,儲存周期就是20分鐘。 重點: session不要濫用,不要不用,濫用會造成伺服器溢出,不用會造成資源浪費。賦值:Session["key"] = 值;取值:string a = Session["key"];清除: Session["key"]=null; ApplicationApplication["key"]

Android開發之百度地圖的簡單使用

標籤:    越來越多的App運用到了定位,導航的這些功能,其實實現一個自己的百度地圖也是非常的簡單,這篇部落格將會教你簡單的實現一個百度地圖。看一下:第一步:要使用百度地圖,必須要有百度地圖的Key,要獲得這個Key,需要你提供兩個資訊:SHA1和應用的包名。*擷取SHA1:開啟你的安卓ADB目錄,一般在C盤的使用者目錄中以.android為檔案名稱。這個debug檔案就是擷取SHA1值的檔案。接下來WIN+R,輸入cmd。來到命令視窗介面:先輸入cd

uiautomator跑安卓端UI testing

標籤: 用uiautomator做安卓的app端的UI testing的環境搭建及編jar包和運行case的步驟如下:1、建立java工程2、右鍵properties,添加junit4的library,並添加android.jar和uiautomator的jar包依賴 3、在工程下建立package,之後建立類,代碼如下:(備忘:extends的類需要寫清楚是UiAutomatorTestCase ,具體的方法需要以test開頭,並且throws

手機app測試之我見

標籤:app端功能測試不是單純的點點點,在實際的工作中,測試小白需要從業務入手,熟悉基本測試點、測試技巧和方法,以點帶面,從功能和思維入手,避免眼高手低;app端測試,首先我們需要考慮不同的機型系統、不同的解析度的適配等,比如ios7.X系統不穩定,很多時候會引起布局問題,還有iPhone4/4s等小屏手機的適配;同時,我們還需要關注異常情況的處理,比如中斷和弱網,app在運行過程中有電話or簡訊等情況,退後台一段時間後再啟app是否會crash,還有app在2G/3G/4G等不同網路環境下的運

iOS 漢字轉拼音

標籤:- (NSString *)getFirstString:(ICCustom *)custom {    NSMutableString *source = [custom.merchantAbbreviation mutableCopy];    if(source && custom.merchantAbbreviation.length>0)   

unity3d-地圖製作之光照貼圖Lightmapping

標籤:今天無聊隨便翻看了暗黑戰神的情境資源,發現了一個以前沒怎麼注意的靜態情境最佳化問題。 什麼是靜態情境,也就是說這個情境是不會變化。比如MMO遊戲中選擇人物的情境。   就拿預設的暗黑戰神的選擇人物情境來看,是不是這個情境中的任何東西都是不會發生改變的。 也就是說這整個情境是靜態。 那麼就不需要光照即時渲染,所以我們提前先設定好整個情境的光照,然後進行光照烘焙,這樣,我們在運行遊戲的時候,就可以關閉光照計算。 比如在沒有烘

【轉載】App的生死線:談談測試的重要性

標籤: 很多創業團隊在起始時都面臨一個問題,由於不重視上線前的測試工作,產品上線後BUG不斷,只好一邊由客服跟進解釋陪笑臉,另一邊工程師加班熬夜改BUG。這樣狼狽的景象屢見不鮮。那麼,這時問題來了,為什麼不在App上線前就做好產品品質的控制工作呢?事實上,根據過往App行業從業經驗,產品品質控制或者說產品的上線測試環節,無論是在大公司裡還是中小開發人員團隊裡都屬於軟肋,這主要是受兩個方面的客觀因素制約:第一,企業不願意專門養測試團隊或工程師。一般來說,在一個以App為創業核心的創業團隊

iOS之UI--塗鴉畫板執行個體

標籤: 首先是搭建架構 其他的略過,直接展示效果:然後接下來上傳搭建好兩個控制器架構的源碼百度雲下載連結: http://pan.baidu.com/s/1skjpDox 密碼: ardx

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