Time of Update: 2016-08-30
標籤://升級程式 .factory(‘UpdateService‘, function ($rootScope, $cordovaAppVersion, $cordovaFileTransfer, $timeout, $ionicLoading, $cordovaFileOpener2, $http, $ionicPopup, xc) { //檢查更新 var checkUpdate = function () {
Time of Update: 2016-08-30
標籤:請尊重分享成果,轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52335094本篇開始分析按鍵訊息事件分發(PS:本篇文章中源碼均是android
Time of Update: 2016-08-31
標籤:現在手機上的文本閱讀app已經非常豐富,良好的閱讀體驗與海量的書庫常常令我感到無比興奮。我想到8年前用一點幾寸螢幕的mp3看電子書的情景,頓生一種淡淡的溫馨。再久遠一些,小的時候,我也經常和小夥伴們組團去書店看白書,也就是白看書。古老的木質書架上那一疊疊厚重的黃皮小說書,在年幼的我們眼裡彷彿是比盤子裡的午餐肉更加美味可口的東西。而在當今這個資訊化的時代,看書變得空前的便利,可是兒時那種期待和興奮的感受卻消失在了時間的長河。歲月在流逝,時代在進步。願放下所有的浮躁,在新的時代愉快地生活,無所
Time of Update: 2016-08-30
標籤: navigationBar變為純透明 //第一種方法 //導覽列純透明 [self.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage new] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault]; //去掉導覽列底部的黑線
Time of Update: 2016-08-31
標籤:學習轉帖自該處:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/basics/firstapp/building-ui.html,如有侵權請轉告,我立即刪除 第一步:使用Android
Time of Update: 2016-08-31
標籤:相信很多剛開始寫手機介面的同學都要面對頁面自適應的問題,當然解決方案很多,比如:百分比布局,彈性布局flex,響應式布局……這裡主要介紹的是本人在實踐中用的最順手最簡單的布局方案,以及要注意的一些事情。 1,head裡邊加入代碼:<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,
Time of Update: 2016-08-31
標籤: getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING); DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width =
Time of Update: 2016-08-31
標籤:更新node方式$ brew update$ brew uninstall node$ brew install node$ sudo brew postinstall node # brew error message provided this recommendation; only worked with sudoto test that npm is working (tho appears to build an index, which not everyone may
Time of Update: 2016-08-29
標籤:在使用Android studio的時候,有時候會由於手機輸出的日誌太多,導致控制台瞬間清空,尤其是遇見一些FATAL Exception時候,瞬間控制台就被清空了,根本捕獲不到,導致其他調試的日誌也被清空。 這時候,你就需要LogBoy來協助你調試了。 你需要: 本地配置Python環境 & 引入LogBoy庫到自己工程 & 啟動python指令碼 你收穫:
Time of Update: 2016-08-29
標籤: 一. A通訊技術 1. 1G 僅限語音的蜂窩式通話標準2. 2G (時分多工)數字語音傳輸技術和增加接收資料的功能3. 3G 傳輸聲音和資料的速度有很大的 提升4. 4G 傳輸高品質的視頻和映像,速度很快,無線網的高速發展 B通訊方式 1. TDMA 時分多工2. FDMA 頻分多工3. CDMA 碼分多工二.A
Time of Update: 2016-08-31
標籤:行動裝置和PC本身有區別: 1、螢幕尺寸不同,螢幕大小導致顯示的內容頁不一樣。 2、網路速度不同:手機分2G、3G、4G、WIFI等,我們要少用圖片,JS、動畫等等,使用者打不開一樣起不了作用。 3、使用習慣不同:按鈕、連結大小要合適手指的點擊。 4、技術層面:JS、FLASH不相容,訪問不了。常見手機尺寸:320*240(常見2.4寸屏手機使用)240*400(常見3.0寸屏手機使用)320*480(主流屏常見3.2
Time of Update: 2016-08-31
標籤:手機號碼 小技巧 用戶端 經理 資訊 作者: 3313395633 情境: 在Lync用戶端上面,正常應該顯示公司、部門、職位、手機、座同 、分機、經理等資訊,但有時候並不如願,為什麼呢? 主要是我們不會設定,其實要做簡單的設定,就下面幾步,如果要搞複雜,自行研究!
Time of Update: 2016-08-29
標籤:一、RelativeLayout布局RelativeLayout布局(案例:RelativeLayout登入) 2.3.1 RelativeLayout概念 2.3.2 相對於兄弟控制項的位置屬性
Time of Update: 2016-08-29
標籤:$("cli-open").click(function(){var scrollTop = document.body.scrollTop;//儲存點擊前捲軸的位置window.onscroll=function(){document.body.scrollTop =
Time of Update: 2016-08-30
標籤:Android的styles資源檔中存在了我們在應用中定義的各種style,它們都是以style開始的元素,包含許多屬性的集合。但我們一般般它們分為style和theme,那它們有什麼區別呢?一、Style or Themewhat theme是一種特殊的style,我們通常認為style是運用在一個view或者window上,而theme是運用在activity或者application上的。style在布局檔案中通過[email protected]/[
Time of Update: 2016-08-30
標籤:手機抓包軟體Charles安裝使用執行個體 瀏覽:5258 發布日期:2015/07/17 分類:技術分享 關鍵字: 手機抓包軟體 Charles 大鬍子的部落格Charles安裝使用執行個體 Charles安裝 手機抓包軟體Charles因為項目要用到,於是折騰了下,現在把自己做的筆記發出來,有興趣的可以看看,避免大家走彎路更多技術文章請訪問:
Time of Update: 2016-08-30
標籤:由於現階段Android開發趨于敏捷開發,再加上國內大大小小的互連網公司都在做app,導致很多這會是一個系列,所以如果你看完這篇文章,請看下列文章:開發人員對單元測試沒有基本的概念,但是本篇博文不會為大家講解什麼是單元測試,功能測試,而是講解如何在Android
Time of Update: 2016-08-29
標籤:第二個介面中的lable顯示第一個介面textField中的文本首先我們建立一個RootViewControllers和一個DetailViewControllers,在DetailViewControllers中聲明一個textString屬性,用於接收傳過來的字串, 同時建立一個Lable用來顯示傳過的字串 在RootViewControllers上引入DetailViewControllers同時聲明一個textField屬性用來輸入字串 然
Time of Update: 2016-08-29
標籤:.使用系統預設提供的字型系統預設提供的字型主要是指UIFont中提供的字型,其使用代碼為:fontLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Marion" size:17];或者是通過字型詳細字典對字型屬性進行設定/* UIFontDescriptorFamilyAttribute:設定字型家族名 UIFontDescriptorNameAttribute :設定字型的字型名
Time of Update: 2016-08-29
標籤:ARC的本質ARC的開啟與關閉ARC的修飾符ARC與BlockARC與Toll-Free BridgingARC的本質ARC是編譯器(時)特性,而不是運行時特性,更不是記憶體回收行程(GC)。Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memory management) in Cocoa