標籤: 最近由於項目的需要,需要在程式中擷取機器的硬碟序號和MAC地址等資訊,在C#下,可以很容易的獲得這些資訊,但是在C++程式中感覺比較麻煩。經過百度,發現很多大蝦都是通過WMI來擷取這些硬體資訊的,網上也有相關的代碼,通過實際調試,也發現確實可以通過WMI來擷取這些資訊。前兩天,在網上突然搜到一位大牛寫的比較完整的程式,為了以後使用方便,就轉載記錄一下。同時,也會在大牛的代碼中增加一些自己的注釋,都是自己在實際使用過程中遇到的問題。#define
標籤:Android5.0中向我們介紹了一個全新的控制項–CardView,從本質上看,可以將CardView看做是FrameLayout在自身之上添加了圓角和陰影製作效果。請注意:CardView被封裝為一種布局,並且經常在ListView和RecyclerView的Item布局中,作為一種容器使用。CardView應該被使用在顯示層次性的內容時;在顯示列表或網格時更應該被選擇,因為這些邊緣可以使得使用者更容易去區分這些內容。使用CardView首先,假設你的布局如同下面的形式:&
標籤:在開發過程中,我們有時候會留下Bug,使用者在使用我們的app 的時候,有時會出現閃退,這時候我們能夠讓使用者給我們發送郵件,以讓我們開發人員更加高速的地位到Bug的所在。以最快的時間解決。同一時候也提高使用者體驗。 在AppDelegate.m檔案裡,加入例如以下代碼: 01NSUncaughtExceptionHandler* _uncaughtExceptionHandler = nil;02void
標籤:1.根據需求建立TestCase類,實現測試案例。此類需繼承AndroidTestCase類 1 public class TestCase extends AndroidTestCase { 2 3 @Override 4 protected void setUp() throws Exception { 5 // TODO Auto-generated method stub 6 super.setUp(); 7
標籤:xmapp準備環境1.1 xmapp 部署手冊:http://www.xampp.cc/archives/621.2 simpleforum 下載:http://simpleforum.org/download/simpleforum-v1.1.1-0102.zip 部署手冊:http://simpleforum.org/t/84部署xmapp執行
標籤:在apple的作業系統平台裡,GCD使得多線程編程是那麼的優雅自然。在傳統的多線程編程中,首先要寫線程處理迴圈;之後還有事件隊列,訊息佇列;還要線上程迴圈中分離事件解釋訊息,指派處理;還要考慮線程間是否要同步;還要寫許多有著可能費解的函數名的回調處理常式,註冊回調程式,而且代碼分散即使同一檔案也不容易看出與哪些線程對應或者彼此間的是否有次序或並發的關係,不利於調試;另外還要考慮是否需要使用線程池,線程線使用何種模式等。在apple平台的objc中,只需要如下:A*
標籤: 轉載自:http://www.cocoachina.com/ios/20151214/14502.htmliOS系統版本的不斷升級的前提,伴隨著使用者使用裝置的安全性提升,iOS系統對於App需要使用的硬體限制也越來越嚴格,App處理稍有不妥,輕則造成功能不可用使用者還不知道,重則會造成App Crash。當 使用者在App啟動時,看到彈出來的一條條“XXX 請求訪問您的位置” “XXX 請求訪問您的通訊錄”
標籤:轉載自:http://www.cocoachina.com/ios/20150915/13454.html原文劉彥瑋 藍芽常見名稱和縮寫MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 專們為蘋果裝置製作的裝置BLE ==== buletouch low energy,藍芽4.0裝置因為低耗電,所以也叫做BLEperipheral,central ==
標籤:1、Content Hugging Priority和Content Compression Resistance PriorityContent Hugging:內容壓縮,阻止視圖的實際尺寸比intrinsicContentSize返回的更大Content Compression Resistance:阻止內容壓縮,阻止視圖的實際尺寸比intrinsicContentSize返回的更小。Content Hugging Priority:內容壓縮優先順序,預設為250Content
標籤:Unity3d版本(v4.6.3) android手機內讀取包內檔案只能使用www的方式,檔案協議為 "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" 1、必須有jar:開頭2、assets前有個!不能丟3、目錄路徑分隔字元不能有 \4、由於讀取只能使用www的方式,故同時導致無法對assets內的檔案進行遍曆,若涉及到需要把資源拷貝到本地目錄,則只能寫一個記錄檔案,通常為一個檔案名稱一行,如:aaa/bbb/ccc.
標籤: 參考自:http://blog.csdn.net/windkisshao/article/details/213985211.自定方法 ,用於行動裝置檢視-(void)moveInputBarWithKeyboardHeight:(float)_CGRectHeight withDuration:(NSTimeInterval)_NSTimeInterval;2.註冊監聽NSNotificationCenter *defaultCenter =
標籤:這些天花了些時間自己下載了android原始碼來編譯,當中走了一些彎路導致耗了些時間,如今又一次梳理總結下,讓有同樣想法的人自己編譯的時候能少走些彎路,官方指導文檔在http://source.android.com/source/initializing.html。1、安裝linux環境我是windows系統,安裝了Vmware虛擬機器。在虛擬機器上裝了ubuntu-12.04,我的這個版本號碼是32位的,這個還蠻重要的。安裝32位或者64位的將決定你能編譯的android版本號碼,官方
標籤:用linearlayout完成這樣的布局效果,這樣的布局還是比較常用的,具體的xml代碼如下:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <
標籤:最近在Android開發當中,用到的動畫效果。public void onClick(View arg0) {// TODO 自動產生的方法存根switch (arg0.getId()) {case R.id.danru://淡入淡出AnimationSet aset=new AnimationSet(true);AlphaAnimation aa=new AlphaAnimation(1,0);aa.setDuration(2000);aset.addAnimation(aa);btn_
標籤: 所謂模式就是在某一情景下解決某個問題的固定解決方式。
標籤:在iOS開發中,在沙箱中建立沙箱一些儲存各個功能的檔案目錄或者檔案。使用:[NSFileManager defaultManager]1.判斷目錄,用她可以。2.判斷檔案,用她可以。3.建立目錄,用她可以。4.建立檔案,用她可以。 基本實現都差不多,就是得到目錄、檔案在沙箱的路徑之後。1.首先判斷是否存在:[[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:目錄(檔案)路徑]2.不存在就建立她:[[NSFileManager
標籤: 編者註:原文是 Redpoint VC Mahesh Vellanki的文章。文章分析了移動開發人員面臨的三大問題:應用發現、開發人員集中、移動留存率。說明在巨頭陰影下要想做出業務可持續的行動裝置 App真的很難很難。做移動 app 開發人員真的很難。首先案頭公司相對於專註移動的初創企業可以更好地利用移動。這跟很多人預想的不一樣。大多數人認為 web
標籤:Android Studio建立庫項目其實建立的是在主專案下建立Module模組,這個Module模組建立的時候選擇庫項目模式。 為什麼要這樣處理呢?因為在Android
標籤:首先,在AppDelegate.m 中:1,註冊通知//[objc] view plaincopyprint?在CODE上查看代碼片派生到My Code片- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application
標籤:從當前activity中擷取et 表單中的值,並跳轉到myactivity.java所綁定的xml布局檔案上。private EditText et;Intent intent=new Intent(MainActivity.this,myactivity.class);String str=et.getText().toString();intent.putExtra("name",