小米、華為手機 為啥都殺入無障礙體驗市場?

標籤:中國互連網   國產手機   華為手機   智能手機   理財方式   650) this.width=650;" class="aligncenter size-full wp-image-7238" alt="圖片3" src="http://www.kjxfx.com/wp-content/uploads/2016/07/2016-07

Android開發——利用productFlavors實現一套代碼打包多版本

標籤:android; 打包;productflavors一、需求背景實際項目開發過程中,經常會遇到這樣的情境:一個項目要根據需要打包成多個存在差異的版本,比如對外版本、對內版本,或者開發版本、測試版本、線上版本等等……那麼如何通過維護一套代碼的前提下實現打包多版本的需求呢?在Android Studio中我們可以使用productFlavors來實現這樣的需求。二、建立差異化版本目錄結構根據版本的差異化在src目錄下建立對應的java檔案夾,如:650) this.width=650;"

quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk(編譯cocos2d-x的os+打apk)

標籤:cocos2d-x移植 android1:編譯os包(原教程:http://blog.csdn.net/yanghaojian/article/details/46777521)1.建立一個工程,HelloWorld2.開啟Eclipse,匯入工程下的frameworks\runtime-src\proj.Android安卓工程3.匯入cocos庫,這裡可以選擇引擎的庫,或者項目工程的引擎庫都可以。建立項目的時候,已經拷貝過來一份。我是用引擎原來那一邊的庫,我的是:E:\quick-3.5

自訂nagios監控指令碼

標籤:nagios   自訂監控指令碼   在用戶端上建立指令碼/usr/lib/nagios/plugins/check_disk.sh   //yum安裝的nagios,如果是自己編譯安裝預設指令檔目錄在自訂安裝的nagios目錄下在用戶端上操作:vim  /usr/lib/nagios/plugins/check_disk.sh 寫入如下內容:

iOS開發從入門到精通--UIViewController使用

標籤:UIViewController使用:從ViewController.m跳轉到ViewController02.m,ViewController.m的生命週期問題,ViewController02消失之後再顯示ViewController的過程 ViewController.m裡面的代碼:#import "ViewController.h"#import "ViewController02.h"@interface ViewController ()@end@implementation

iOS開發從入門到精通--UIViewController基礎

標籤:UIViewController基礎 我們還是不用storyboard,下面我們還是以代碼來逐一說明:#import <UIKit/UIKit.h>#import "AppDelegate.h"//整個app程式的主函數,入口函數int main(int argc, char * argv[]) { //自動記憶體釋放池 @autoreleasepool { //UIKit架構結構的啟動函數 //參數一:argc,啟動時帶有參數的個數

IntelliJ IDEA和Android Studio上使用Git

標籤:因為Android Studio是基於IntelliJ IDEA開發過來的,使用的外掛程式其實都是IDEA上面的。IDEA與Android Studio預設已經安裝了Git外掛程式,所以我們可以直接使用。1.配置git雖然IDEA與Android Studio已經安裝了Git外掛程式,但是還要配置git的安裝目錄。 file->settings->version control->git 2.建立本地工程我這裡建一個java工程作為示範。

iOS 日常工作之常用宏定義收集

標籤:前言:在工作中, 很多小夥伴都會在PCH檔案定義一些常用的宏,但是又怕寫這些簡單的宏浪費時間,又有時候忘記怎麼定義了怎麼辦?本人在工作中也是如此。所以在這裡給大家分享一些常用的宏定義,喜歡的小夥伴可以直接在項目中使用(持續更新)! 為了大家使用方便,請點擊GitHub - 宏定義標頭檔下載 !1.擷取螢幕寬度與高度#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width#define SCREENH_HEIGHT

安卓布局速記

標籤:布局類別與名稱意義1.布局類別Linear Layout:線性布局 Relative Layout:相對布局  Table Layout:表格布局 FrameLayout :架構布局 AbsoluteLayout :絕對布局GridView:網格布局  Tab Layout:選項卡布局 List

App的打磨之路(上)

標籤:前言:俗話說磨刀不誤砍柴工,一個優秀的產品從一個不錯的點子直到使用者的手中,是需要一個團隊不遺餘力協同合作不斷打磨出來的;同樣,一個好的App除正常的代碼編寫外,還需要經過其他方面的不斷打磨才能正式互動,最終到達使用者的手中。該文主要講述一個應用除開發外還需要進行哪些工作才能合格互動,在此拋磚引玉,希望對有需要的朋友一點啟示! 該文由於內容較多故分為三篇博文來描述,主要內容包含:單元測試、效能分析、簽名、混淆、APK瘦身、反編譯、打包及加固,下文主要描述前面三個:單元測試、效能分析及簽名。

Android之Activity生命週期淺析(一)

標籤:??Activity作為四大組件之一,出現的頻率相當高,基本上我們在android的各個地方都能看見它的蹤影,因此深入瞭解Activity,對於開發高品質應用程式是很有協助的。今天我們就來詳細地聊聊Activity的生命週期,以便我們在以後的開發中能如魚得水。一、初識Activity

Android之Activity生命週期的淺析(二)

標籤:??上一篇文章,我們主要分析了Activity的正常情況下生命週期及其方法,本篇主要涉及內容為Activity的異常情況下的生命週期。Activity異常生命週期??異常的生命週期是指Activity被系統回收或者當前裝置的Configuration發生變化(一般指橫豎屏切換)從而導致Activity被銷毀重建。異常的生命週期主要分以下兩種情況:1、相關的系統配置發生改變導致Activity被殺死並重新建立(一般指橫豎屏切換)2、記憶體不足導致低優先順序的Activity被殺死1、相關的系

Android-對相簿中的圖片進行上傳或下載

標籤:目標效果:  開啟相簿選擇一張圖片,會顯示到上方的ImageView中並儲存到Bmob中,儲存後進入Bmob後台,複製剛才添加的資料的objectId,粘貼到代碼指定出,然後運行,點擊下載會在下方的ImageView顯示剛才上傳的圖片,這裡的下載是指定objectId,可以進行動態擷取objectId進行下載。1.activity_main.xml版面設定布局。activity_main.xml頁面:<RelativeLayout

android studio for android learning (十九 ) 最新Handler訊息傳遞機制全解

標籤:1.Android制定了一條簡單的原則:只允許UI線程(亦即主線程)修改Activity中的UI組件。當一個程式第一次啟動時,Android會同時啟動一條主線程,主線程主要負責處理與UI相關的事件,如使用者的按鍵事件、使用者接觸螢幕的事件、螢幕繪圖事件,並把相關的事件分發到相應的組件進行處理,所以主線程通常又叫做UI線程。Handler存在的意義就是一個訊息機制,

iOS 屬性修飾符的區別

標籤:前言 iOS5 之前 所有的 開發都需要開發人員自己控制自己的對象的引用和釋放。使用的修飾符是 assign、copy、retain iOS5 之後,Apple 推出了ARC(自動引用計數)機制,推出了新的修飾符替代之前的修飾符 strong、weak簡單說明 1:ARC環境下,strong代替retain.weak代替assign

自訂View(二)(Android群英傳)

標籤:內容是博主照著書敲出來的,博主碼字挺辛苦的,轉載請註明出處,後序內容陸續會碼出。上一篇自訂View(一)(Android群英傳)中說的是對現有控制項進行拓展,這篇介紹第二種自訂View方法,建立複合控制項。

tomcat請求路由映射核心組件Mapper

標籤:Mapper組件的核心功能是提供請求路徑的路由映射,根據某個請求路徑通過計算得到相應的Servlet(Wrapper)。這節看下Mapper的實現細節,包括Host容器、Context容器、Wrapper容器等的映射關係以及映射演算法。如果要將整個tomcat容器中所有的web項目以能夠以Servlet層級組織起來,需要一個多層級的類似Map結構的儲存空間。如,以Mapper作為映射的入口,按照容器等級首先會包含了N個Host容器的引用,然後每個Host會有N個Context容器的引用,最

iOS多線程編程——淺談GCD

標籤: GCD對於iOS開發人員來說肯定不陌生,他和NSThread,NSOperation一起作為iOS開發中主要的三種多線程實現方法,而GCD是最最底層的,所以對於作為一個iOSer,GCD是必須掌握的。我通過對於以下兩篇文章的閱讀,基本上掌握了GCD的基本使用方法。所以首先感謝兩位作者。GCD 深入理解:第一部分iOS多線程開發——GCD的使用與多線程開發淺析(二)一、基本概念對於新手來說,最常見同時最容易搞混的的莫過於GCD中的一些基本概念了。並行與並發(Parallelism

iOS運行時Runtime淺析

標籤:       運行時是iOS中一個很重要的概念,iOS運行過程中都會被轉化為runtime的C代碼執行。例如[target doSomething];會被轉化成objc)msgSend(target,@selector(doSomething))來執行。這篇部落格會較為全面的來講解下Runtime。       OC是一門動態語言,它將很多靜態語言在編譯和連結時做的事放到了運行時來處理。這種動態語言的優勢在於:

最新的App上架教程Object-C

標籤:準備開發人員帳號完工的項目上架步驟一、建立App ID二、建立認證請求檔案 (CSR檔案)三、建立發布認證 (CER)四、建立Provisioning Profiles設定檔 (PP檔案)五、在App Store建立應用六、打包上架一、建立App ID1.開啟蘋果開發人員官網,點擊“Account”登入測試人員中樞。2.填寫資訊建立app ID點擊+建立ID二、建立認證請求檔案(CSR檔案)CRS檔案主要用於 綁定你的電腦的1 點開LaunchPad,在其他中找到開啟鑰匙串訪問2

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