Android中asset檔案夾和raw檔案夾區別

標籤:*res/raw和assets的相同點:1.兩者目錄下的檔案在打包後會原封不動的儲存在apk包中,不會被編譯成二進位。*res/raw和assets的不同點:1.res/raw中的檔案會被映射到R.java檔案中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets檔案夾下的檔案不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。2.res/raw不可以有目錄結構,而assets則可以有目錄結構,也就是assets目錄下可以再建立檔案夾*讀取檔案資源:1.

Android簡易實戰教程--第十二話《代碼擷取手機總運行記憶體的大小》

標籤:手機RAM儲存,類似於電腦的記憶體。這一篇,對通過代碼擷取手機總記憶體大小做詳細介紹。首先,定義一個engine類,這個類功能就是擷取進程資訊,包括啟動並執行程式個數,系統總記憶體,系統剩餘總記憶體。本篇先完成擷取總記憶體。代碼如下:public class TaskManagerEngine {//擷取總記憶體大小public static long getTotalMemorySize(Context context){long size =

android的Looper例子

標籤:直接貼代碼MsgThread.javapackage bb.aa.looperdemo;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.util.Log;public class MsgThread extends Thread{ public static final String TAG = "MsgThread"; public

iOS開發QQ空間半透明效果的實現

標籤://1.首先我們可以確定的是cell的半透明, /*     white     The grayscale value of the color object, specified as a value from 0.0 to 1.0.     alpha     The opacity value of the color object,

提交App Store注意事項1

標籤:1、未遵守蘋果iOS APP資料儲存指導方針。     如果你的App有離線資料下載功能,尤其需要關注這一點。因為離線資料一般佔用儲存空間比較大,可以被重新下載和重建,但是使用者往往希望系統儲存空間緊時也依然能夠妥妥的存在著,不會被IOS系統自動清理掉。所以不能放在/Library/Caches 目錄下(該目錄在系統空間緊張時可能會被iOS系統清除)。 那就只能放在主目錄/Documents  或

APP測試載入器之TraceView卡頓檢測

標籤:Traceview卡頓檢測       Traceview是Android平台特有的資料擷取和分析工具,整合在DDMS工具中,可以採集程式中的方法執行耗時、調用關係、調用次數以及資源佔用等情況。一、使用方法1、啟動虛擬機器/串連手機,cmd命令輸入ddms啟動DDMS工具。開啟手機上被測應用,在ddms上選擇測試應用的進程。點擊Start Method

在iOS中擷取UIView的所有層級結構 相關

標籤:在iOS中擷取UIView的所有層級結構應用情境在實際 iOS 開發中,很多時候都需要知道某個 UI 控制項中包含哪些子控制項,並且分清楚它們的層級結構和自個的 frame 以及 bounds ,以便我們完成複雜的 UI 布局,下面的代碼就能很方便的擷取某個 UI 控制項的所有的層級結構,我們可以用它計算,然後把結果寫入到本地磁碟,匯出成XML檔案,這樣我們就可以很直觀的看出它內部的細節。/** * 返回傳入veiw的所有層級結構 * * @param view

iOS裝置的尺寸

標籤:iOS裝置的尺寸有兩種統計單位:像素和點,對於程式員來說,只需要記住點即可。常見的iOS裝置的尺寸(點)解析度(點)裝置解析度(像素)320*4804、4s320*480(4)640*940(4s)320*5685、5s640*1136(5)640*1136(5s)375*6676、6s750*1334(6)750*1334(6s)414*7366p、6ps1080*1920(6p)1080*1920(6ps)      &nbs

android studio添加so庫的方法

標籤:根據Gradle的版本不同,匯入有以下兩種方法方法一將so檔案拷貝到libs檔案夾下,然後 在moudle的gradle 配置添加以下代碼:  task nativeLibsToJar(type: Zip, description: "create a jar archive of the native libs") { destinationDir file("$projectDir/libs") baseName "Native_Libs2"

HTML5手機重力與方向感應的應用——搖一搖效果

標籤:HTML5有一個重要特性:DeviceOrientation,它將底層的方向和動作感應器進行了進階封裝,它使我們能夠很容易的實現重力感應、指南針等有趣的功能。本文將結合執行個體給大家介紹使用HTML5的重力運動和方向感應器實現手機搖一搖效果。查看示範 下載源碼DeviceOrientation包括兩個事件:1、deviceOrientation:封裝了方向感應器資料的事件,可以擷取手機靜止狀態下的方向資料,例如手機所處角度、方位、朝向等。2、deviceMotion:封裝了動作感

IOS開發之WIFI及IP相關

標籤:擷取手機裝置的IP資訊:#import <ifaddrs.h> #import <arpa/inet.h>                         // Get IP Address- (NSString *)getIPAddress {    NSString *address

iOS 二維數組排序小演算法

標籤: NSArray *tmp = @[@[@(1), @(2), @(3), @(4), @(5)],                     @[@(6), @(7), @(8), @(9),

老司機教你從零開始做開發

標籤:AppCan   移動開發   行動裝置 App   移動平台   混合開發   開發   經常收到類似這樣的提問:新手開發APP,要怎麼學?我有滿螢幕的文檔和視頻,然而並沒有什麼卵用,因為我不知道該從哪看起…真是too young too simple! 

iOS頁面間傳遞訊息之Delegate

標籤:在開發應用的過程中,我們需要頻繁地在介面之間傳遞訊息,有時候是傳遞資訊,有時候是傳遞一個訊號即可。在iOS開發中,有多種傳遞資訊的方式。比如最簡單的,如果我們要在從一個介面進入另一個介面時給新介面傳遞一些訊息,只需要給新介面定義一些屬性,然後在建立新介面的時候設定其屬性值即可。那麼如果要從新介面反過來傳遞資訊給原先的介面怎麼做呢,怎麼建立起一個溝通的橋樑呢?iOS也提供了很多種方式,比如Notification、Block、UserDefault等等。本文就講解最常見也是最常用的一種方式,

簡進祥==iOS 3DES加密解密

標籤:3DES(或稱為Triple DES)是三重資料加密演算法(TDEA,Triple Data Encryption Algorithm)塊密碼的通稱。它相當於是對每個資料區塊應用三次DES密碼編譯演算法。由於電腦運算能力的增強,原版DES密碼的密鑰長度變得容易被暴力破解;3DES即是設計用來提供一種相對簡單的方法,即通過增加DES的密鑰長度來避免類似的攻擊,而不是設計一種全新的塊密碼演算法。3DES又稱Triple

Linux IO即時監控iostat命令詳解(轉)

標籤:簡介iostat主要用於監控系統裝置的IO負載情況,iostat首次運行時顯示自系統啟動開始的各項統計資訊,之後運行iostat將顯示自上次運行該命令以後的統計資訊。使用者可以通過指定統計的次數和時間來獲得所需的統計資訊。 文法iostat [ -c ] [ -d ] [ -h ] [ -N ] [ -k | -m ] [ -t ] [ -V ] [ -x ] [ -z ] [ device [...] | ALL ] [ -p [ device [,...] | ALL ] ]

Android中的進程優先順序

標籤:android一.概述首先解釋一下什麼是進程: 進程是一個具有獨立功能的程式關於某個資料集合的一次運行活動,是系統進行資源分派和調度的基本單位,進程包含多個線程在運行。在Android中,預設情況下,同一個應用程式內的所有組件都是運行在同一個進程中的,大部分應用程式也不會去改變它。不過,如果需要指定某個特定組件所屬的進程,則可以利用manifest 檔案來達到目的。manifest檔案中的每種組件元素——、 、

android實現兩個activity資料互動

標籤:  android如何?兩個Activity資料互動?主要是根據Intent的攜帶功能,intent可以攜帶很多資訊,比如Bundle,URI甚至對象(此時要序列化,並且對象裡面的成員變數如果是對象,也要序列化),實現的具體代碼如下:package com.example.yzj.android_8_3;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import

開發一款合格的APP成本費用大概是多少?

標籤:  隨著移動互連網的發展,APP開發已經成了當下最熱門的話題。無數人都盼望做出下一個、滴滴打車等等神奇的APP軟體。如今,APP開發門檻已經非常低,媒體上也充斥著各種小團隊創造奇蹟的故事。不過,APP開發是否真的那麼簡單呢?如果從頭開始的話,開發APP的成本大概是多少呢?  根據程式員客棧www.proginn.com上個月諸多APP開發的項目資料分析,平均每一個1.0核心版本的原生態APP開發費用大概在5-10萬之間。如果你不懂程式開發的話,首先要找的並不是程式員,而是產品開發的過程中最

Android啟動原理剖析【轉】

標籤:我們知道Android是以一個Activity為單位的,但是我們並沒有看到一個Activity是怎麼開始啟動的。今天我

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