Time of Update: 2016-07-18
標籤:本文主要探討基於WebRTC的P2P直播粉絲連麥技術 (郝飛,親加雲CTO,編輯:dora),最早發表在【這裡】支援原創,轉載必須註明出處,歡迎關注公眾號blacker(ID:blackerteam 或 webrtcorgcn) 到目前為止,直播行業繼續如預期的那樣如火如荼的發展著,在先後競爭完延遲,高清,美 顏,秒開等功能後,最近各大直播平台比拼的一個熱點就是連麥。什麼是連麥? 簡單??述
Time of Update: 2016-07-18
標籤:asp.net 程式員ios/android 程式員 1、負責IOS/Android平台用戶端的開發和維護。 2、兩年以上IOS/Android/Java/Object-C開發經驗,能夠獨立進行IOS或Android 用戶端開發;3、熟練掌握APP SDK中UI、網路、資料庫、XML/JSON解析等開發技巧,熟悉APP開發環境;4、對終端產品的UI/UE有獨到的見解與認識,追求良好的使用者體驗;5、對手機軟體效能最佳化、記憶體最佳化有一定經驗
Time of Update: 2016-07-18
標籤:iOS開發中的那些的約定俗成(1)————《編寫高品質iOS與OS X代碼的52個有效方法》讀書筆記(第一章)前言“我要成為一個高產的開發人員。”“想要混的好,就得多努力。” 寫這些東西是因為畢竟看了書,但是看書看過去之後,也許印象不是很深刻,有些東西現在也理解不了,那我就把我理解的,現在就可以用到的東西,簡單的寫出來就好,讓自己今後看到就能明白其中的意思。 還有就是鍛煉一下表達,編輯能力,慢慢的提升自己,隨時隨地的都要有一個鍛煉的心。
Time of Update: 2016-07-18
標籤: activity_main.xml:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"><Button
Time of Update: 2016-07-18
標籤:本文主要介紹Android立體旋轉動畫,或者3D旋轉,是我自己實現的一個介面 立體旋轉分為以下三種: 1. 以X軸為軸心旋轉 2. 以Y軸為軸心旋轉 3. 以Z軸為軸心旋轉--這種等價於android預設內建的旋轉動畫RotateAnimation 實現立體旋轉核心步驟: 1.
Time of Update: 2016-07-18
標籤:/** * Created by Administrator on 2016/7/14. *//*命名空間*/window.lcf = {};/*監聽過渡結束的方法*/lcf.transitionEnd = function(obj,callback) { /*判斷obj是否是一個對象 使用typeof*/ if(!obj || typeof obj !== "object") return false; /*監聽過渡結束事件*/
Time of Update: 2016-07-18
標籤:在跑Vuforia 的sample android app 的時候報了下面這個錯,找了半天才找到解決方案: "Vuforia App key is missing. Please get a valid key, by logging into your account at developer.vuforia.com and creating a new project" Vuforia 4.0 以上要求一個License key.
Time of Update: 2016-07-18
標籤:Dapper簡介Dapper只有一個代碼檔案,完全開源,你可以放在項目裡的任何位置,來實現資料到對象的ORM操作,體積小速度快。
Time of Update: 2016-07-18
標籤: Android Fragment的生命週期和Activity類似,實際可能會涉及到資料傳遞,onSaveInstanceState的狀態儲存,FragmentManager的管理和Transaction,切換的Animation。 我們首先簡單的介紹一下Fragment的生命週期。
Time of Update: 2016-07-18
標籤:activity_main:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
Time of Update: 2016-07-18
標籤:Vuforia是個強大的AR平台。使用Vuforia API 可以實現物體識別,圖片追蹤,柱型追蹤,多個物件追蹤,自訂目標追蹤,雲識別,文字識別,幀標識和虛擬按鈕等功能。它支援Android, iOS, Unity等多個環境的開發。Vuforia有免費版的,並且適合初學者上手。已經有22萬的程式員使用Vuforia進行AR編程,不過目前沒有中文版的API.Vuforia的安裝1.下載Vuforia SDK
Time of Update: 2016-07-18
標籤:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267 任何一個視圖都不可能憑空突然出現在螢幕上,它們都是要經過非常科學的繪製流程後才能顯示出來的。每一個視圖的繪製過程都必須經曆三個最主要的階段,即onMeasure()、onLayout()和onDraw(),下面我們逐個對這三個階段展開進行探討。 onMeasure()用於測量視圖大小onLayout()用於確定視圖位置onDraw()用於繪製視圖 
Time of Update: 2016-07-17
標籤: 這篇部落格來介紹面板模式(Facade Pattern),面板模式也稱為門面模式,它在開發過程中運用頻率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大機率都會使用面板模式。通過一個外觀類使得整個子系統只有一個統一的高層的介面,這樣能夠降低使用者的使用成本,也對使用者屏蔽了很多實現細節。當然,在我們的開發過程中,面板模式也是我們封裝 API 的常用手段,例如網路模組、ImageLoader 模組等。其實我們在開發過程中可能已經使用過很多次面板模式,只是沒有從理論層面去瞭解它。
Time of Update: 2016-07-17
標籤:歡迎轉載,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/51685656 Hello,大家好,今天又來寫部落格了,項目終於搞完了最近又有時間寫寫部落格了。在上上篇部落格中我們學習了Android中網路通訊,並用Socket實現了Android用戶端與伺服器的通訊,那麼這一篇將進一步來完善這一功能,就是要實現兩個android手機端的通訊。如有謬誤,歡迎批評指正,如有疑問歡迎留言通過本篇部落格你將學到以下知識點
Time of Update: 2016-07-17
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Time of Update: 2016-07-17
標籤:事件分發機制一.點擊事件傳播路徑1.點擊事件TouchEvent最先是到達Activity的,然後傳給Activity對應的window,再傳給DecorView,再傳給id為content的ViewGroup,即我們通過setContentView設定的ViewGroup,以此到最後的view。我們編程所能控制的由Activity,ViewGroup和View。 2.要把點擊事件傳給一個View或ViewGroup,要調用其dispatchTouchEvent(),要判斷該Vi
Time of Update: 2016-07-17
標籤:ScoopsDemo多主題風格代碼demo 本文屬代碼GG原創,非經本人同意,禁止轉載。需要交流,聯絡:code_gg_boy 更多精彩,時時關注公眾號code_gg_home 基本用法簡要說明 Scoops是一個android應用庫,主要解決的是多主題實現方案。通過配置多個R.style.Theme ,代碼進行動態設定主題,重啟當前介面實現。原理分析 主要通過設定主題(儲存設定值),
Time of Update: 2016-07-17
標籤:??前段時間被分配到查記憶體流失這種大坑,不勝惶恐!!!結果還真的跳進去了,爬了好長一段時間都沒爬出來QAQ。每天開著Leaks各種搗鼓愛啪啪,然後看到一大波“神奇”的記憶體泄露資訊,頭都大了。??不過這雖然是個大坑,不過趁著這次機會可以把記憶體管理知識好好實踐了一遍。或許現在大多數的新項目都是ARC的了,然而在一些實際的大項目中,會重用很多諾幹年前(其實也就幾年前)的代碼,QAQ,而這些代碼會有很多實現採用的是MRC的方式,所以項目中就經常可以見到混合著ARC和MRC這兩種不同記憶體管理
Time of Update: 2016-07-17
標籤: android平台提供了兩個感應器用語確定裝置的位置,這兩個感應器是磁場感應器和方向感應器。Android平台還提供了測量裝置正面到某一個臨近物體距離的感應器(鄰近感應器)。磁場感應器和鄰近感應器是基於硬體感應器。 用途:可以組合磁場感應器和加速度感應器測量裝置相對於地磁北極的位置,還可以利用方向感應器確定當前裝置相對自身參照系的位置。磁場感應器和方向感應器都返回三個值,鄰近感應器返回一個值。方向三個值的含義:
Time of Update: 2016-07-17
標籤:作為一個android開發人員,不可避免的要學會使用和整合第三方API的能力而新浪微博作為現在最主要的新聞速遞媒體,使用十分普遍,並且提供了較為詳細的API接入方法,故此選擇整合sinaWeibiSdk. step1.準備步驟:首先要註冊成為sina開發人員身份,並在sina的開發平台政策和指導下,建立和註冊自己將要整合的應用,其中包括sniaWeiboSdk下載,應用建立,擷取APP_KEY 和APP