Time of Update: 2016-07-15
標籤:UIButton *kefuBtn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 60, 44)];kefuBtn.backgroundColor = SXColor(248, 248, 248); // 設定按鈕背景顏色[kefuBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"details_server"] forState:UIControlStateNormal];[kefuBtn
Time of Update: 2016-07-15
標籤:本文以下內容來自讀論文以後認為有價值的地方,論文來自:convolutional Neural Networks Applied to House Numbers Digit Classification 。 對於房門號的數字識別問題,文中提出的方法是基於卷積神經網路的,卷積神經網路集特徵提取與目標分類於一體,這一點有別於傳統的識別方法(傳統方法中一般都是基於人工設計的特徵提取器,然後把提取到的特徵輸入給分類器)。 文中在傳統的卷積神經網路基礎上有兩點改進:
Time of Update: 2016-07-15
標籤:如今在Android中開發中文語音播報有各式各樣的雲端服務、SDK、API等云云,但是大部分服務是需要連網支援來進行語音合成的,在中文語音合成方面,科大訊飛無疑是佼佼者,而且它也提供了離線語音合成包(需要按分發數量和使用時間付費)的下載。Android原生API本身也就提供了TTS功能,我們可以使用TextToSpeech類通過簡單幾行代碼就能把想發音的文字播報出來,方法如下:1、首先需要執行個體化TextToSpeech類,在TextToSpeech的建構函式中,需要提供一個OnInit
Time of Update: 2016-07-15
標籤:原文連結 http://www.jb51.net/article/30883.htm想要理解透徹apply()和call() ,還要需要理解this 範圍 局部變數 全域變數 js apply()和call() 1、每個函數都包含兩個非繼承而來的方法:apply()和call()。 2、他們的用途相同,都是在特定的範圍中調用函數。
Time of Update: 2016-07-15
標籤:宅客學院重磅推出的java名企就業直通班更是以全新的“3+1”模式,“錄播+直播”形式,為學員終身安置就業,更是為一線城市就業的學員保障薪資。全新“3+1”模式,打造高能攻城獅3個月線上學習。以錄播+直播的形式,不拘泥上課時間上課地點,利用片段化時間想學就學。1個月線下項目實戰。java全棧式項目開發實戰,無縫對接企業最炙手可熱的技術點,學生在就業以後可以更加快速地融入企業真實的工作環境中。講師+助教+班主任,三位一體
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標籤:常說溫故而知新,時隔這麼久再次看這些基礎內容仍然很興奮!把敲的代碼分享出來,希望能對讀者提供一丁點啟發/** * 裁剪圓形圖片 */-(void)circleIcon{ UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"baby"]; UIGraphicsBeginImageContext(image.size); UIBezierPath *path = [UIBezierPath
Time of Update: 2016-07-15
標籤:按照下面的步驟走,就可以打包成功,我不說各種原因,只講操作步驟:簡單粗暴!!!首先你得有一個蘋果開發人員帳號。要是沒有,就自己申請一個。注意:在建立app IDs 還有描述檔案的時候,需要添加的是發布版本,就是ad hoc裡面的版本,而不是簡單的開發版本。如:(認證與描述檔案都需要發布版本的)可以先忽略,一會在建立認證的時候再看1.建立一個ipaDemo工程。2.開啟蘋果開發人員中心。網址
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標籤:文章翻譯自 https://www.objc.io/issues/7-foundation/communication-patterns/每個Application或多或少都有一些松耦合的對象(模組)組成,他們必須彼此通訊來完成工作。這篇文章將會通過可用的通訊機制,並以Apple的Framework來舉例,並給出最佳的實踐建議關於使用哪種通訊機制。雖然這個問題是關於Foundation架構的,但是我們可以通過Foundation的通訊機制,差不多有這幾個通訊方法 -
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標籤:1.View Animation 包括Tween Animation(補間動畫)和Frame Animation(逐幀動畫); 1 Tween Animation1.1.1scale 屬性 android:fromXScale 起始的X方向上相對自身的縮放比例,浮點值,例1.0無變化,0.5縮小一倍,2.0放大一倍 android:toXScale 結尾的X方向上相對自身的縮放比例,浮點值;
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標籤:一、前言前段時間有個同事離職了,用C編譯的.SO檔案需要更改,結果C檔案是他寫的,無賴啊,自己又是一個小白,不會啊,所以自己又好好鑽研了一天,不會,看什麼都難啊,痛苦啊,網上找了好多,才找到的,而且感覺都不怎麼詳細,步驟說的不是很清楚,所以自己整理了一下,誰便記錄一下,好了,廢話不多說,開始正題。二、編譯過程1、編譯環境的搭建正所謂:“工欲善其事必先利其器”嘛,所以先把改準備工具準備一下,因為是在studio下編譯的,所以啊,什麼studio、什麼sdk、什麼jdk,這些都自己去弄吧,這裡
Time of Update: 2016-07-15
標籤:前言在前2篇文章中,我們都說到著色器,且在第二篇中正式說到,這著色器只能用在OpenGL ES2.x等可程式化管道裡面,而在OpenGL ES1.x是不能用的。但我們一直沒有說這是為什麼,兩者有什麼區別。那這篇我們就一起來學習下OpenGL
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標籤:這裡將通過代碼詳細的講解iOS地圖的使用:第一步:添加架構(雖然不知道什麼時候起不用再添加架構,Xcode會自動的幫我們添加,但我們還是添加一下)第二步:配置pliset檔案第三步:直接上代碼塊,一定要仔細閱讀#import "ViewController.h"//匯入定位和地圖的兩個架構#import <CoreLocation/CoreLocation.h>#import
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標籤:記憶體泄露可以引發很多的問題: 1.程式卡頓,響應速度慢(記憶體佔用高時JVM虛擬機器會頻繁觸發GC) 2.莫名消失(當你的程式所佔記憶體越大,它在背景時候就越可能被幹掉。反之記憶體佔用越小,在後台存在的時間就越長) 3.直接崩潰(OutOfMemoryError) ANDROID記憶體面臨的問題: 1.有限的堆記憶體,原始只有16M 2.記憶體大小消耗等根據裝置,作業系統等級,螢幕尺寸的不同而不同 3.程式不能直接控制 4.
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標籤:關於Android中對簡訊的一些相關操。我看到一個文章下面我就從標題中的三個方面來對Android系統中的簡訊操作進行一個簡單地學習。簡訊發送:由於Android中對簡訊發送方法的優良封裝,之後對傳送簡訊的開發就顯得異常的簡單了。public static void sendMessage(Context context, String content, String phoneNumber) { SmsManager sms = SmsManager.getDefault(
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標籤:ListView最佳化一直是一個老生常談的問題,不管是面試還是平常的開發中,ListView永遠不會被忽略掉,那麼這篇文章我們來看看如何最大化的最佳化ListView的效能。· 1.在adapter中的getView方法中盡量少使用邏輯· 2.盡最大可能避免GC· 3.滑動的時候不載入圖片· 4.將ListView的scrollingCache和animateCache設定為false· 5.item的布局層級越燒越好·
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標籤:#pragma mark - 擷取目前時間戳-(NSString *)getTimeSp{ NSDate* dat = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0]; //返回13位時間戳記------12位的去掉 *1000 NSTimeInterval a=[dat timeIntervalSince1970]*1000; NSString *timeString = [NSString stringWithFormat:@"%
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標籤:什麼叫控制項?螢幕上所有UI元素都叫做控制項(也有叫做視圖、組件)控制項的共同屬性尺寸位置背景色...蘋果將控制項的共同屬性都抽取到父類UIView中所有控制項最終都繼承自UIView父子控制項每個控制項都是一個容器,都可以容納其他控制項內部的小控制項是大控制項的子控制項常用屬性獲得自己的父控制項對象@property(nonatomic,retain)UIView *superview;獲得自己的所有子控制項對象
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標籤:終於介紹到Design包的最後的東西了。也很簡單,一個是TextInputLayout。TextInputLayout作為一個父容器,包含一個新的EditText,可以給EditText添加意想不到的效果,特別在註冊功能開發中,用處非常廣泛。它可以直接提示輸入錯誤,而不至於像以前一樣總是點擊按鈕後才能檢測出輸入的錯誤,當有很多輸出框的時候更是難以區分。。並且還可以把hint
Time of Update: 2016-07-15
標籤: 寫了那麼多的代碼了,平時也沒有怎麼注意會報這個錯誤,因為平時都很少同時重寫setter和getter方法,一般的話,我們大概都是使用懶載入方法,然後重寫getter方法,做一個非空判斷。然後有時候根據需求,要同時重寫屬性的setter和getter方法。系統就會報錯誤::Use of undeclared identifier ‘_name‘;did you mean ‘name‘ MARK:如果不想瞭解太多,直接的解決方案:在@implementation
Time of Update: 2016-07-15
標籤:對於Android studio作為Google公司的親兒子,自然有它的好用的地方,特別是gradle方式和快捷提示方式真的很棒。下面是我在實際開發中一些比較喜歡用的快速開發快速鍵,對於基本的那些就不多說了。後續有好的會持續更新,另外還有很多第三方外掛程式,比如gson parse等等。1).fbc 快速綁定XML中的控制項2).cast 快速強轉3).field 快速賦值並且變成屬性4).var 快速賦值變成局部變數基於android studio的快捷開發(將持續更新)