Unity Android中的遊戲移植

標籤:unity培訓   unity3d培訓   3d遊戲開發   unity3d學習           本周在舊金山舉辦的遊戲開發人員大會上,Unity宣布他們的Unity

Android中dip(dp)與px之間單位轉換 dip2px dp轉px 無context演算法(以及擷取擷取螢幕寬度和高度)

標籤:android   布局   dp   演算法   sdk   廢話不多說直接上代碼:1.dip2px  dp轉px  無context演算法public static int px2dip(int pxValue){final float scale =

Android系統的架構

標籤: Android系統的架構    android的系統架構和其作業系統一樣,採用了分層的架構。從架構圖看,android分為四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式架構層、系統運行庫層和linux核心層。1.應用程式     Android會同一系列核心應用程式套件組合一起發布,該應用程式套件組合包括email用戶端,SMS短訊息程式,日曆,地圖,瀏覽器,連絡人管理程式等。所有的應用程式都是使用JAVA語言編寫的。

Android快速開發不可或缺的11個工具類

標籤:Android快速開發不可或缺的11個輔助類,其中10個來自張鴻洋的部落格,1個是我平時積攢的,複製粘貼到你的項目裡,添加上包名就可以直接使用,能提高開發速度。:http://www.dwz.cn/AHL17包含檔案:                                     

Android Fragment和FragmentActivity區別和用法

標籤:Android

Android SSL BKS認證產生, 以及PFX與JKS認證的轉換

標籤:一.Android SSL BKS 認證產生過程  1.產生伺服器jks認證:keytool -genkey -alias peer -keystore peer.jks  2.匯出cert認證:keytool -exportcert -alias peer -file peer.cert -keystore peer.jks  3.產生Android用戶端bks認證  需要用到 bcprov-ext-jdk15on-151.jar

Android通過Broadcast(廣播)實現開機自啟動

標籤:android   安卓   broadcast   broadcastreceiver   我們只需要監聽一個開機啟動的Broadcast(廣播)即可。首先寫一個Receiver(即廣播監聽器),繼承BroadcastReceiver,如下public class BootReceiver extends BroadcastReceiver { private

android 自訂toast width height 背景圖片

標籤:android   自訂toast   toast寬高   Android 自訂toast 寬高大小 背景圖片 RelativeLayout layout = (RelativeLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.layout_custom_toast,null); ((TextView) layout.findViewById(R.

[iOS Animation]-CALayer 視覺效果

標籤:視覺效果嗯,圓和橢圓還不錯,但如果是帶圓角的矩形呢?我們現在能做到那樣了嗎?史蒂芬·喬布斯我們在第三章『圖層幾何學』中討論了圖層的frame,第二章『寄宿圖』則討論了圖層的寄宿圖。但是圖層不僅僅可以是圖片或是顏色的容器;還有一系列內建的特性使得創造美麗優雅的令人深刻的介面元素成為可能。在這一章,我們將會探索一些能夠通過使用CALayer屬性實現的視覺效果。圓角圓角矩形是iOS的一個標誌性審美特性。這在iOS的每一個地方都得到了體現,不論是主畫面表徵圖,還是警告彈框,甚至是文字

android監聽虛擬鍵盤隱藏和顯示事件

標籤:剛開始在onconfigurationChanged中監聽,結果發現該方法在configuration變化即設定檔發生變化時才會被調用,如橫豎屏切換,android重新載入設定檔時。而鍵盤隱藏不會觸發該方法。後來採用如下方法完美解決了鍵盤隱藏監聽事件。//該Activity的最外層LayoutfinalView activityRootView =

Android平台抓取native crash log

標籤:Android開發中,在Java層可以方便的捕獲crashlog,但對於 Native 層的 crashlog 通常無法直接擷取,只能通過系統的logcat來分析crash日誌。做過 Linux 和 Win32 開發的都知道,在pc上程式crash時可以產生 core dump 檔案通過相關的工具分析函數呼叫堆疊及崩潰時的記憶體資訊。那麼作為軟體開發人員有沒有方法自己擷取native層的crashlog呢?Android 系統是 Linux

使用BIOS中斷顯示字串筆記(int 10h 13號中斷)

標籤:bios 中斷   顯示字串   扇區引導程式   BIOS的10H中斷的13號中斷用於顯示字串,參數為:1、AH=13H2、AL=顯示方式      如果AL=0,表示目標字串僅僅包含字元,屬性在BL中包含,不移動游標      如果AL=1,表示目標字串僅僅包含字元,屬性在BL中包含,移動游標     

IOS開發UI篇之──自訂載入等待框(MBProgressHUD)

標籤:本文轉載至 http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8064984 原文地址http://www.189works.com/article-89289-1.htmlMBProgressHUD 是: http://github.com/matej/MBProgressHUD這裡介紹一下網友開源的MBProgressHUD類,實現等待框, 一、網上下載  MBProgessHUD

nagios監控heartbeat

標籤:heartbeat監控   heartbeat nagios   heartbeat架好後,我們就需要監控起來嘍,下面我們就來瞭解下怎麼監控。首先來瞭解下幾個命令,這幾個命令在heartbeat安裝後會自動加上,我們的監控指令碼就用到這幾個命令。[[email protected] libexec]# which cl_status/usr/bin/cl_status[[email protected]

js判斷滑鼠移動方向

標籤:js代碼:var gaga = function(wrap){ var wrap = document.getElementById(wrap); var hoverDir = function(e){ var w = wrap.offsetWidth, h = wrap.offsetHeight, x = ( e.clientX - wrap.offsetLeft - ( w /

Delphi For Android 開發筆記 2 NEXTGEN下的字串類型

標籤:delphi開發速度迅捷至少有30%(猜的,呵呵)的原因是因為其字串(string、WideString、PChar、PAnsiChar等)處理能力。而從delphi XE4開始,在system等單元中,出現了一個叫 NEXTGEN 的編譯條件,這條件是在進行移動開發時自動定義的,而傳統案頭開發時沒有定義NEXTGEN。這個編譯條件直接導致原來的PAnsiChar、AnsiString無法使用(傳統案頭開發沒有影響),只要稍微接觸深入,即可發現,其實並不是無法使用,字串類型新增了如下定義:

android抽屜導航的設計準則

標籤:     我閱讀了google官方的關於抽屜導航的設計準則,這可以給我帶來什麼協助?最起碼,我可以知道,抽屜導航適用在什麼情境中,使用它時要注意什麼事項。App的設計是有規則可以依據的,比如,使用抽屜導航時,是有明確的規則和情境的。  The navigation drawer(隱藏式瀏覽選單) is a panel that transitions in from the left edge of the screen and

boost.asio封裝類st_asio_wrapper開發教程(2013.12.8更新)(二)

標籤:如果你是偶然瀏覽到這裡,請先看 原始碼及常式:命令列:svn checkout http://st-asio-wrapper.googlecode.com/svn/trunk/

iOS app測試的福音--TestFlight使用說明

標籤:Here‘s What‘s New:Invite up to 1,000 external testers using just their email addressEasy to use TestFlight iOS app available on the App StoreNo need to keep track of UDIDs or provisioning profilesBeta testing directly inside of iTunes Connect

android notify() notifyAll()的區別

標籤:notify()和notifyAll()都是Object對象用於通知處在等待該對象的線程的方法。void notify(): 喚醒一個正在等待該對象的線程。void notifyAll():

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