iOS開發-事務的淺談

標籤:事務(Transaction)是並發控制的基本單位。所謂的事務,它是一個操作序列,這些操作要麼都執行,要麼都不執行,它是一個不可分割的工作單位。例如,銀行轉賬工作:從一個帳號扣款並使另一個帳號增款,這兩個操作要麼都執行,要麼都不執行。所以,應該把它們看成一個事務。事務是資料庫維護資料一致性的單位,在每個事務結束時,都能保持資料一致性。      

Android - 安裝應用(APP) 不顯示表徵圖

標籤:裝應用(APP) 不顯示表徵圖 本文地址:www.2cto.com 在啟動的activity的AndroidManifest註冊中,添加隱式啟動的data:  刪除應用表徵圖的若干解決方案:1、AndroidManifest.xml檔案中在入口Activity的intent-filter裡去掉或者將LAUNCHER改為DEFAULT2、在程式中加入下面的代碼顯示圖片:PackageManager p =

iOS ViewController添加Segue

標籤:view   controller   segue   有時候需要判斷邏輯再彈出View,這樣子的話就不能直接通過按鈕的Segue來彈出,就需要添加代碼來控制segue。此時segue的添加(那個箭頭),需要在viewcontroller之間建立。需要注意的是!源viewcontroller需要在左側欄右擊!給segue添加好id,直接用這一句話可以搞定。[self

iOS 更改navigationcontroller pop出來的視圖返回按鈕

標籤:navigation   button   英文           在navigation controller的情況下,pop一個視圖出來之後,返回鍵預設是一個返回箭頭和源視圖的題目。如果沒有題目,就是一個英文的back。那如果要修改這個返回按鈕的話應該怎麼做呢?首先拖一個bar button item到左上方。這樣子就替代了預設的按鈕了。此時還不會有響應。

iOS使用GPUImage實現即時反色相機

標籤:相機   filter   工程   1 建立一個singleview工程,匯入GPUImage庫2 添加屬性    GPUImageVideoCamera *videoCamera;    GPUImageOutput *filter;3

IOS開發-Masonry

標籤:Masonry是一個封裝蘋果Autolayout的一個第三方架構。簡化了代碼添加約束的代碼量等。 : https://github.com/SnapKit/Masonry 下載完後解壓縮,把Masonry這個檔案夾拖進項目裡就可以了。下面是一個小小的執行個體: 先匯入標頭檔:#import "Masonry/Masonry.h" UIView *buleView = [[UIView alloc]init]; [buleView

Android的廣播

標籤:一、Android廣播機制概述Android廣播分為兩個方面:廣播寄件者和廣播接收者,通常情況下,BroadcastReceiver指的就是廣播接收者。廣播作為Android組件間的通訊方式,可以使用的情境如下:1.同一app內部的同一組件內的訊息通訊(單個或多個線程之間);2.同一app內部的不同組件之間的訊息通訊(單個進程);3.同一app具有多個進程的不同組件之間的訊息通訊;4.不同app之間的組件之間訊息通訊;5.Android系統在特定情況下與App之間的訊息通訊。從實現原理看上

iOS Masonry介紹與使用

標籤:由於蘋果公司不斷推出新的機型,所以大家都知道iOS開發中UI布局常常需要適配,同時也應該瞭解到蘋果裝置的適配主要是4,5,6,6plus這4種裝置的適配。適配的方法有代碼適配和使用xib添加約束,其中代碼適配是用到autolayout但是官方推出的文檔和Demo實在是繁瑣,個人覺得還不如笨辦法使用寬高比來的實在(但是計算寬高比以及擷取裝置需要的方法和代碼太多),直到發現Masonry這個做適配的第三方真是頗為簡單好用,所以簡單記錄一下。iPhone的尺寸規格裝置尺寸邏輯解析度

Android 系統移植與調試(一)Android編譯環境編譯伺服器搭建

標籤:1、ubuntu系統安裝android 編譯官方推薦 64bit的編譯。 Ubuntu 建議安裝 12.04 的 64 位版,可用 ultraiso 等工具製作 U 盤啟動盤。安裝與一般Ubuntu系統安裝一致,這裡不做贅述!2、

Android中自訂屬性基本步驟

標籤:Android中自訂屬性基本步驟這次只是說明最簡單的自訂屬性流程1. 建立資源檔: resources/attr.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="test"> <attr name="test" format="string" /> <attr name="testArr"

安裝Android 開發環境

標籤:這份指導文檔旨在描述如何安裝Android 開發環境一、我們能夠學到什麼1、安裝開發Android APP需要的工具,2、需要的話建立Android 調試模擬器 AVD二、需要準備什麼1、15min時間2、喜歡的文字編輯器或IDE3、JDK 1.7 或更新版本三、設定Android 開發環境在建立Android 應用前,我們需要安裝Android  SDK, Android AVD 管理器,一個用於建立和管理AVD的圖形介面。1、從Android

iOS 整合環信(四)

標籤:

Android應用項目綁定appcom_v7打包時,出現錯誤:"XXX"isnottranslatedin"af"(Afrikaans),"am"(Amharic),"ar"(Arabic).....

標籤:問題:當我們開發完成一個Android應用程式後,在發布該應用程式之前必須要經過的一步時打包應用程式。至於從打包程式到發布的完整過程可以參考: Android

Android-ContentProvider讀取和插入手機連絡人

標籤:目標效果: 先在模擬器隨便添加兩個連絡人,運行程式,再開啟連絡人,發現多了連絡人“張三”,並且日誌輸出了三給安溪人的姓名和手機號碼還有號碼類型。(運行多次,所以插入的id不為3了)1.activity_main.xml頁面暫時用不到,所以不需要改動。2.MainActivity.java頁面編寫查詢和添加方法。MainActivity.java頁面:package com.example.contentprovider;import android.net.Uri;import

Android訊息傳遞機制

標籤:背景需求在Android中,當遇到子線程需要重新整理UI時,最常的做法就是handler,當然還有其他方便的方法如Android給我們提供的runOnUiThread(runnable)方法,但歸根結底都是使用handler來重新整理UI的。 Android訊息傳遞原理

Android 小的知識片

標籤:1、TextView 內容過長時的省略和滾動  android:singleline="true", // 單行  android:ellipsize=""  ,    // start   middle   end    省略的位置       android:

iOS動畫大全

標籤:一、簡介IOS 動畫主要是指Core Animation架構。官方使用文檔地址為:Core Animation Guide。Core Animation是IOS和OS X平台上負責圖形渲染與動畫的基礎架構。Core Animation可以作用與動畫視圖或者其他可視元素,為你完成了動畫所需的大部分繪幀工作。你只需要配置少量的動畫參數(如開始點的位置和結束點的位置)即可使用Core Animation的動畫效果。Core

iOS 網路請求 筆記

標籤:有關網路請求的類(該圖片來自:developer.apple.com)一、url請求網路請求的組成部分有伺服器位址、請求參數,以及請求方式。在iOS中,一個網路請求用NSURLRequest(或者其子類NSURLMutableRequest)來表示。NSURLRequest適合於get請求,NSURLMutableRequest可以是post請求。get方式下,伺服器位址和請求參數都可以明文包含在url中,可以直接使用這個url來建立NSURLRequest(或者NSURLMutableR

App的安全問題

標籤:App的安全問題根據網上所查的資料,羅列了一些App的安全問題,主要有以下幾點:1. 隱私資料外部儲存安全和內部儲存安全使用者名稱、密碼、聊天記錄、配置資訊等隱私資訊是否被儲存在本地,是否加密儲存使用資料前都判斷資訊是否被篡改2. 許可權攻擊檢查App所在的目錄,其許可權必須為不允許其他群組成員讀寫檢查系統許可權是否受到攻擊3. 資料通訊軟體與軟體的通訊安全,主要是意圖不被其他程式截獲軟體與網路伺服器的通訊安全,即檢查敏感資訊在網路傳輸中是否做了加密處理防止暴力破解使用者名稱、密碼4.

Android 圖片彈跳動畫

標籤:這幾天看到一個小動畫,覺得有點意思,就自己實現來看看,先看OK,這個效果準系統就是,一個圖片,從頂部掉下來,完後彈幾下,再停止,實現起來還是比較簡單的,不過也走了點小彎路,這裡記錄下。有段時間做自訂控制項比較多,有點中毒了,看到任何效果第一個先想到自訂控制項,所以一開始我是用自訂控制項嵌套自己用動畫計算距離來實現,後來發現沒必要,但基本思路是一致的,這裡先看看自訂控制項嵌套動畫如何?。首先自訂一個ViewGroup, 看一下裡面用到的幾個變數private int mWidth; //

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