Time of Update: 2016-01-23
標籤:非同步載入之使用多線程初次嘗試非同步、非同步,事實上說白了就是多任務處理。也就是多線程執行。多線程那就會有各種問題,我們一步步來看。首先。我們建立一個class——ImageLoaderWithoutCaches,從命名上。大家也看出來,這個類,我們實現的是不帶緩衝的映像載入,不多說,我們再建立一個方法——showImageByThread,通過多線程來載入映像:/** * Using Thread * @param imageView * @param url */public
Time of Update: 2016-01-22
標籤:今天想寫一個程式來測試一下android studo代碼,但是建立好項目後,提示:Error:(1, 0) Plugin is too old, please update to a more recent version, or set ANDROID_DAILY_OVERRIDE environment variable to "8051cdccc746d532152541ee35015fd83699f14"<a href="fixGradleElements">Fix
Time of Update: 2016-01-23
標籤: 在Android編程的過程中,如果在Activity中某個操作會運行比較長的時間,比如:下載檔案。這個時候如果在主線程中直接下載檔案,會造成Activity卡死的現象;而且如果時間超過5秒,會有ANR報錯。在這種情況下,
Time of Update: 2016-01-22
標籤:1 毀滅地球的軍火庫arsenal- 你想要的槍這裡都有賣 哈哈哈哈 ,http://android-arsenal.com/2 黑科技---線上反編譯----嘿嘿嘿 線上反編譯 方便簡單 客官請耐心等會就可以得到源碼了http://www.decompileandroid.com/3 Android Asset Studio -------懶得打字了
Time of Update: 2016-01-22
標籤:至今從12月初開始到現在已經快2月 ,原來工作是做石油天氣管道敷設的屬於中原油田管道局管轄,從實習畢業一直在做,野外風吹日晒有時候晚上還要在野外過夜連夜施工,搶修,心裡一直有個夢想一直對編程JAVA C感興趣 但是因為很多原因而且沒有勇氣做出改變放棄很穩定並且薪資還不錯的工作 有女朋友有房貸的壓力下 做出一個改變是需要很大的壓力(單親家庭經濟不寬裕如果放棄就只有母上來支撐),然後今年失戀了
Time of Update: 2016-01-23
標籤:一、常見的命名規範 1、Pascal命法: 每個單詞的首字母大寫。 如:PersonName、SchoolName 2、Camel命名法: 第一個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫。如:personName、schoolName
Time of Update: 2016-01-25
標籤:request(1)request的setAttribute()與getAttribute()方法一般都是成對出現,首先通過setAttribute()方法設定屬性與屬性值,然後通過getAttribute()方法根據屬性擷取到與該屬性對應的對象值。setAttribute()與getAttribute()方法都是在伺服器端內部執行,用戶端並不清楚。(注意:getAttribute()之後需要進行向下類型轉換,將屬性值轉換為真正的對象)(2)request的getParameter()方法
Time of Update: 2016-01-23
標籤:Android中,可以四給不同層次上開啟硬體加速:1、應用:<application android:hardwareAccelerated="true">2、Activity<activity android:hardwareAccelerated="true">3、WindowgetWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
Time of Update: 2016-01-21
標籤: 今天接觸了Spring的初步用法, 感覺跟執行個體化實體類沒啥區別, 像這種簡單的代碼還不如直接執行個體化來的方便, 這樣使用Spring的話總共需要三個檔案 第一個當然是一個實體類了, 定義好屬性, getter和setter方法, 別忘了構造一個無參的構造方法. public class HelloWorld { private String mingzi; private String dizhi; private User user;
Time of Update: 2016-01-21
標籤: 今天簡單總結一些clientapp 最佳化的方案和方向。我相信開發一個app大部分團隊都能夠完畢,可是效能久不一樣啦,和我們都寫一個冒泡演算法一樣,我相信每一個人寫的冒泡演算法都不一樣,這些區別就帶來了效能的區別。所以一個好的app 不止看設計。和創意 ,還要看效能。以下我就簡單說幾點效能最佳化點:
Time of Update: 2016-01-21
標籤:轉載自:http://blog.csdn.net/ai379558502/article/details/49003383方法一:這個辦法,其實是國外一個創業項目 TestFlight,面向行動裝置 App開發人員,提供一站式超級簡易的測試平台,讓開發人員的行動裝置
Time of Update: 2016-01-21
標籤: 反色是與原色疊加可以變為白色的顏色,即用白色(RGB:1.0,1.0,1.0)減去原色的顏色。比如說紅色(RGB:1.0,0,0)的反色是青色(0,1.0,1.0)。在OPENGL ES中為1. 通過匯入GPUImage庫的GPUImageColorInvertFilter來實現iOS的映像反色處理 1 ( 2 varying highp vec2 textureCoordinate; 3 4 uniform sampler2D inputImageTexture; 5
Time of Update: 2016-01-21
標籤:一. 允許網頁寬度自動調整: "自適應網頁設計"到底是怎麼做到的?其實並不難。
Time of Update: 2016-01-22
標籤: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 // 擷取上下文 4 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 // 儲存一份最純潔的圖形上下文 7 // 調用一次該方法就會拷貝一個上下文到棧中,存幾次就最多能調用幾次 CGContextRestoreGState(ctx),如果存了一次,取第二次的時候就會報錯 8 9
Time of Update: 2016-01-22
標籤://// ViewController.m// text//// Created by 李東旭 on 16/1/22.// Copyright © 2016年 李東旭. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super
Time of Update: 2016-01-24
標籤:多次點擊事件多次點擊事件原理:最後一次點擊事件與第一次點擊事件的時間間隔是否小於某個時間,當小於的時候,就認為這是一個多次點擊事件。Android源碼實現效果: 1 import android.app.Activity; 2 import android.os.Bundle; 3 import android.os.SystemClock; 4 import android.view.View; 5 6 public class MainActivity extends
Time of Update: 2016-01-21
標籤:App的啟動過程 所有的app都是通過launcher去啟動的launcher自己也是一個app,一個系統層級的app,放在asystem/app/下,使用系統簽名。 對代碼進行分析 可以看到launcher這個類其實就是一個activity 然後找到onclick事件 StartActivitySafely()這個方法做啟動a
Time of Update: 2016-01-21
標籤:1、給每個子控制器添加導覽列/** * 初始化一個子控制器 * * @param child 需要初始化的子控制器 * @param title 標題 * @param imageName
Time of Update: 2016-01-22
標籤:詳情連結:http://www.ncloud.hk/%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%88%86%E4%BA%AB/ionic%E5%9C%A8android%E4%B8%8A%E9%83%A8%E7%BD%B2app%E6%AD%A5%E9%AA%A4/使用ionic建立了一個項目之後想要將它發布到各個市集,那麼我們就要部署想要發布的版本,這段時間學習了Android的發布過程,下面我來介紹一下: 這個命令是我們在調試代碼時候所需要的,一般下載模板的時候就有了,但是我
Time of Update: 2016-01-22
標籤:ios中KeyChain用途一、在應用間利用KeyChain共用資料