Time of Update: 2015-07-27
標籤:1、android中主要用到的幾種設計模式:(1)模板模式如Activity,每次建立一個Activity時都會覆蓋onCreate(),onStart()方法等,這些方法在父類中就相當於一個模板。(2)觀察者模式Listener相當於一個觀察者,對一些事件的響應都進項觀察,當發現有響應就進行相應的處理。(3)單例模式(目的:希望對象只建立一個執行個體,並且提供一個全域的訪問點。)Application(4)適配器模式(相當於現實生活中的插頭)BaseAdapter、SimpleAdapt
Time of Update: 2015-07-27
標籤: 如果在 iis 伺服器上部署認證後,電腦 IE , chrome 瀏覽器正常訪問,但手機或 safari 瀏覽器提示不可信,則需要做以下操作來解決此問題 首先,進入 mmc 的電腦使用者裡面: 進入到MMC電腦使用者中後,在可信任的根憑證授權單位裡面找到的認證,郵件剪下到“不信任的認證”(只有一個就剪下一個)
Time of Update: 2015-07-27
標籤:反編譯:上工具ApkTool下載自行搜尋google apktool githubcd apktool目錄java -jar apktool_2.0.1.jar d xx.apk產生xx目錄即反編譯的檔案,配置以及資源檔可以直接編輯,但是java源碼在smali目錄,是smali檔案. java -jar apktool_2.0.1.jar b xx 回編譯成apk,現在不能直接安裝使用,可以USB調試安裝,即adb install -r
Time of Update: 2015-07-27
標籤:flyou android studio 常用外掛程式 1.ADB IdeaADB操作捷徑功能表,快速清除資料,重啟應用,卸載應用等 快速鍵: Windows: Ctrl+Alt+Shift+A Mac OSX:
Time of Update: 2015-07-25
標籤:有時候一些通訊軟體需要這些個功能,比如說收到簡訊,通知等,要求手機發出鈴聲,或震動,或發光以提示使用者知曉。往往手機都是有預設設定的,比如說使用者開啟了鈴聲+震動;只鈴聲不震動;完全靜音等等...這個時候就需要有一個規則了,起碼軟體的設定不能跟系統的衝突規則: 1. 軟體應該有個自己的設定設定檔,用以儲存,自己的軟體的提醒規則 2. 遵從系統的設定,比如說:系統是完全靜音的,人家想睡覺啦,你軟體雖然是鈴聲震動全開,也得乖乖閉嘴。 3.
Time of Update: 2015-07-26
標籤:Android中的訊息通知Toast和Notification1.彈出通知ToastMainActivity.java 1 package com.example.toast; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.app.Activity; 5 import android.view.Gravity; 6 import android.view.Menu; 7 import android.view.View; 8 import
Time of Update: 2015-07-27
標籤:Android的自動化測試架構可選擇的不多,後來選了Robotium(https://code.google.com/p/robotium/),它的文法及易用性挺像我們用在iOS裡的KIF。 官方文檔裡面沒有提到怎麼在Android Studio裡搭建它,後來在Stack Overflow找到個答案:http://stackoverflow.com/questions/23275602/robotium-with-android-studio/23295849#23295849&
Time of Update: 2015-07-25
標籤:vs 2015 搭建andriod 開發的error XA5205: Cannot find `aapt.exe`. Please install the Android SDK Build-tools package Brendan ZagaeskiJuly 2014 edited July 2014 in Android Google has updated their SDK tools ("Android SDK Tools" Rev. 23) in a
Time of Update: 2015-07-26
標籤:leetcode Happy NumberWrite an algorithm to determine if a number is "happy".A happy number
Time of Update: 2015-07-25
標籤:activity 生命週期面試經常會被問到的:Q:能說一下Activity的生命週期嗎?Activity生命週期如下:onCreatonStartonResumeonPauseonStoponDestory外加一個
Time of Update: 2015-07-25
標籤: IOS中延時執行的幾種方式的比較和匯總 本文列舉了四種延時執行某函數的方法及其一些區別。假如延時1秒時間執行下面的方法。 - (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); } 1.performSelector方法 [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];
Time of Update: 2015-07-26
標籤:You can find Dapper on Google Code here: http://code.google.com/p/dapper-dot-net/ and the GitHub distro here: https://github.com/SamSaffron/dapper-dot-net. ///<summary> /// 追加記錄 ///</summary>
Time of Update: 2015-07-24
標籤:
Time of Update: 2015-07-25
標籤:由於編譯過程中遇到了錯誤:報錯資訊:Error:(4, 6) No resource found that matches the given name: attr ‘style‘.Error:Execution failed for task ‘:app:processDebugResources‘.> com.android.ide.common.process.ProcessException:
Time of Update: 2015-07-25
標籤:iOS設計模式 - 適配器 效果 說明1. 為了讓用戶端儘可能的通用,我們使用適配器模式來隔離用戶端與外部參數的聯絡,只讓用戶端與適配器通訊.2. 本教程實現了適配器模式的類適配器與對象適配器兩種模式,各有優缺點.3. 如果對物件導向基本原理以及設計模式基本原理不熟悉,本教程會變得難以理解. 源碼https://github.com/YouXianMing/AdapterPattern//// BusinessCardView.h// Adapter///
Time of Update: 2015-07-25
標籤: 前段時間攻略完成遊戲開發項目。其中用於封裝散裝。目前市場上的網路不提交。但是,通過設定Manifest中的Meta_data>去獲得相關參數,遊戲ID號改變。遊戲ID改變,然後遊戲內容就改變。當時是把參數寫在Activity中了。今天又查了些檔案總結下。被包括在<activity>、<application>
Time of Update: 2015-07-25
標籤:iOS中傳值方式有好幾種,分別是:代理傳值,block傳值,屬性傳值,通知傳值,單例傳值,利用userdefault或者檔案方式傳值,通常代理傳值和block傳值使用最普遍,本文介紹代理傳值的方式,後續部落格會一次寫上其他傳值方式。一
Time of Update: 2015-07-25
標籤: 剛開始學習android,記錄下自己的學習過程,期望和大家一起學習、進步 既然要學習android開發,首要之事就是搭建android開發環境,以前的android的開發環境都是eclipse+android SDK,因為後續google主要推薦的開發工具是android studio,因此,本文也主要記錄搭建androi studio的過程。 1、搭建JAVA SDK 眾所周知,android SDK大部分是引用JAVA
Time of Update: 2015-07-25
標籤:由於Google推薦使用Android Studio,我安裝了之後,簡單嘗試了一下Android Studio。發現其實和Intel IDAE用法類似。如果你之前用過 Intel IDEA,那麼上手Andriod Studio 應該是很快的。下面收集一些快速鍵,可以協助在平時提高效率。-------------------------------------------------Alt+斷行符號
Time of Update: 2015-07-25
標籤:貪心 背包 這道題貪心 背包 如果在走半圓之內能夠裝滿,那麼一定優於繞一圈回到起點。所以我們從中點將這個分開,那麼對於每個區間因為蘋果數很少,所以可以利用pos[x]數組記錄每個蘋果所在的蘋果樹位置,然後將蘋果按照所在的位置排序,那麼也就是我們知道每次拿k個蘋果的代價是蘋果所在的最遠的位置。 最主要的是為什麼這樣選擇是最優的結果比如說在一條直線上 pos num 1 4 2 2 3 3 4