Android N 對Doze(打盹)模式最佳化

標籤:為延長裝置的電池壽命、降低記憶體使用量率以及提升應用效能,Android N 對系統行為做出了一些變更。這些變更可能會影響系統資源和系統通知對應用的可用性。您應仔細檢查這些變更並評估應用可能需要做何調整以適應這些變更。打盹        Android 6.0(API 層級 23)引入了打盹模式,當使用者裝置未插接電源、處於靜止狀態且螢幕關閉時,該模式會延遲 CPU 和網路活動,從而延長電池壽命。而

Android:android sdk源碼中怎麼沒有httpclient的源碼了

標籤:今天想使用這個API,怎麼也找不到。廢了好多時間。。。查閱資料才知道如下解釋:在android 6.0(API 23)中,Google已經移除了移除了Apache HttpClient相關的類推薦使用HttpUrlConnection,如果要繼續使用需要Apache HttpClient,需要在eclipse下libs裡添加org.apache.http.legacy.jar,android studio裡在相應的module下的build.gradle中加入:android

iOS CoreAnimation專題——原理篇(四)動畫時間控制

標籤:前言CAMediaTiming協議可視化的CAMediaTiming協議beginTimefillModeautoreversesrepeatCountrepeatDurationspeed動畫速度的分層表示CAMediaTiming協議的其他實現timeOffset更多的動畫時間可視化插圖控制動畫時間Slider關於fillMode和Ease的補充fillModeEase後記前言這一章雖然叫做動畫時間控制,然而我們並不會去深入到一般的動畫時間中,我們將討論的是CoreAnimation架

Android:ADB server didn't ACK或者adb server is out of date. killing解決辦法

標籤:出現這個原因我個人感覺有兩個。一、5037連接埠被別的程式或者進程佔用;二、adb佔用的不是5037連接埠。很多人僅僅知道第一種二忽視了第二種。不管哪個原因,解決問題的辦法都一樣。這裡做一個整理如下:1. 錯誤資訊:C:\Users\lizy>adb devicesadb devicesadb server is out of date.  killing...ADB server didn‘t ACK* failed to start daemon *error:

探索Android ConstraintLayout布局

標籤:原文連結:https://medium.com/exploring-android/exploring-the-new-android-constraintlayout-eed37fe8d8f1#.r4tmej1ut上周的Google I/O中,介紹了許多出色的Android相關的新聞。雖然我喜歡坐在這討論所有發布的東西,但我們打算快速的瀏覽新的令人激動的Android

安卓2048小遊戲源碼

標籤:http://git.oschina.net/scimence/sci_2048/wikis/homepackage com.example.sci_2048;import java.util.Random;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.graphics.Color;import android.

iOS中 ApsaraVideo for Live功能-流媒體的使用(詳解)韓俊強的CSDN部落格

標籤:上一篇部落格:(流媒體實現視頻播放和下載功能):http://blog.csdn.net/qq_31810357/article/details/50574914最近ApsaraVideo for Live功能比較火,處於需求,研究了一番,根據分析決定使用流媒體實現,代碼簡單易懂,接下來看教程:每日更新關注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博簡單介紹:HLS 協議 : >5M會被AppStore拒絕  伺服器要求低  

android產品研發(八)-->App資料統計

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玩轉Android之Drawable的使用

標籤:Drawable天天用,可你是否對Drawable家族有一個完整的認知?今天我們就來系統的學習一下Drawable的使用。1.概述用過Drawable的筒子都知道Drawable有很多種,有的時候Drawable是一張圖片,有的時候Drawable是我們通過顏色構造出來的某種圖形。最常見的自己構造的Drawable圖形莫過於ShapeDrawable,我們在開發中可能經常需要自己繪製一個矩形、圓形、橢圓等等各種各樣的圖形。一般來說,Drawable並沒大小的概念(雖然可以通過getIntr

Android官方開發文檔Training系列課程中文版:串連無線裝置之通過P2P搜尋網路服務

標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/connect-devices-wirelessly/nsd-wifi-direct.html本階段的第一節課 Using Network Service Discovery 展示了如何搜尋本網服務。然而,使用WI-FI

android-----基於XUtils照片上傳用戶端以及伺服器端實現

標籤:        想必大家都在android中或多或少的使用過XUtils架構了吧,今天我們通過他來實現一個照片上傳的Demo,希望能夠對大家有協助,下一篇再從源碼角度來分析下XUtils的HttpUtils是怎麼一個執行流程的;        先上執行:         用戶端實現:       

Android Training學習筆記之適配不同的裝置

標籤:Android是一個開源的開放的作業系統,世界上的任何人都可以基於這個系統進行適合自己的定製活動。Android的這樣一個特點使得android世界的片段化很嚴重,形形色色的android裝置太多太多。這就給app開發帶來了不小的困難,保證app在不同的裝置上的使用體驗是一致的是每一個開發人員必須考慮,但是很頭疼的問題。Google在這塊也做了很多的工作,尤其是在最新的android 6.0中,多裝置的支援和自適應做的已經非常好了。要想讓你的app能夠利用google提供的優良自適應特性,

多線程開發(一)-安卓系統的線程

標籤:第1節 線程概述安卓應用只有一個主線程-各個組件都是在這個線程中運行。作為組件的之一的Activity就是在這個線程中更新應用介面的,例如,使用者點擊介面上的一個按鈕,按鈕得到響應,整個過程就是在這個主線程裡。所以這個主線程絕對不可以做耗時的操作。假如在按鈕中做了耗時的操作,那麼當它進行耗時操作的時候,你去點擊介面上的其它按鈕是不會有反應的,就好像程式凍在了那裡。我們的代碼一旦連續佔用這個線程超過一定的時間,系統就會彈出“程式無響應的”提示,這個提示叫做ANR-Applicatin No

給libcef_dll_wrapper產生VS工程

標籤:要在Windows下使用CEF開發,C++介面比較方便(libcef.dll匯出的是c介面的api),對應的靜態庫檔案是libcef_dll_wrapper.lib,但從cefbuilds.com下載的cef_binary中沒有帶這個庫,需要自己手動編譯。可惜cef_binary中也沒有libcef_dll_wrapper.lib對應的VS工程。不過有一個CMakeLists.txt,可以根據它來產生一個VS工程,兩步走即可完成。1.修改CMakeLists.txt以2526為例,找到ce

【Leetcode】Happy Number

標籤:題目連結:https://leetcode.com/problems/happy-number/題目:Write an algorithm to determine if a number is "happy".A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum of

Android開發實踐 帶你理解使用WebView

標籤:android.webkit.WebView本身就是一個瀏覽器實現,它的核心基於開源WebKit引擎。常用方法: void goBack():後退 void goForward():前進 void loadUrl(String url):載入網頁 boolean ZoomIn():放大網頁 boolean zoomOut():縮小網頁更多的請查閱官方文檔(docs/reference/android/webkit/WebView.html)1.載入URL對應的頁面WebView

Android官方開發文檔Training系列課程中文版:網路操作之網路連接

標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/basics/network-ops/index.html引言這節課將會學習最基本的網路連接,監視網路連接狀況及網路控制等內容。除此之外還會附帶描述如何解析、使用XML資料。這節課所包含的範例程式碼示範了最基本的網路操作過程。開發人員可以將這部分的代碼作為應用程式最基本的網路作業碼。通過這節課的學習,將會學到最基本的網路下載及資料解析的相關知識。 Note: 可以查看課程Transmitting

淺談安卓中的MVP模式

標籤:端午放假,天氣下雨,於是乎在家擼一下部落格,本篇部落格將為大家解析MVP模式在安卓中的應用。本文將從以下幾個方面對MVP模式進行講解:1.  MVP簡介2.  為什麼使用MVP模式3.  MVP模式執行個體4.

Android RxJava操作符一覽

標籤:前言把現在接觸到的操作符全部整理進來,方便查閱,遇到新的也會添加進來。和RxJavaLearn 的README.md同步更新。操作符決策樹直接建立一個Observable(建立操作)組合多個Observable(組合操作)對Observable發射的資料執行變換操作(變換操作)從Observable發射的資料中取特定的值(過濾操作)轉寄Observable的部分值(條件/布爾/過濾操作)對Observable發射的資料序列求值(算術/彙總操作)

Android 事件匯流排OTTO使用說明和源碼解析

標籤:一、Otto簡單介紹OTTO是Square推出的庫,地址:https://github.com/square/otto先來看看otto的官方介紹An enhanced Guava-based event bus with emphasis on Android support.Otto is an event bus designed to decouple different parts of your application while still allowing them to

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