Android架構-Volley(一)

標籤:1.

Android架構-Volley(二)

標籤:1. ImageRequest的用法前面我們已經學習過了StringRequest和JsonRequest的用法,並且總結出了它們的用法都是非常類似的,基本就是進行以下三步操作即可:1. 建立一個RequestQueue對象。2. 建立一個Request對象。3.

IOS 壓力測試-UI AutoMonkey

標籤:UI AUtoMonkey是一款非常簡單的IOS壓力測試工具。通過它,你可以向ios裝置發送滑動、拖動、旋轉、甚至鎖屏和解鎖指令。原文github地址:https://github.com/jonathanpenn/ui-auto-monkey如果你的mac電腦已經安裝了xcode,那麼環境就已經ok了,xcode中已經內建了UI

Android利用Java反射機制修改Android System Language

標籤:private void updateLanguage(Locale locale) { try { Object objIActMag, objActMagNative; Class clzIActMag = Class.forName("android.app.IActivityManager"); Class clzActMagNative =

Android壓力測試-Monkey

標籤:一、什麼是MonkeyMonkey是一個Android平台下一個命令列自動化測試載入器,可以運行在模擬器裡或實際裝置中。 它向系統發送偽隨機的使用者事件流(如按鍵輸入、觸控螢幕輸入、手勢輸入等),實現對正在開發的應用程式進行壓力測試。Monkey包括許多選項,它們大致分為四大類:基本配置選項,如設定嘗試的事件數目量運行約束選項,如設定只對單獨的一個包進行測試事件類型和頻率調試選項在Monkey啟動並執行時候,它建置事件,並把它們發給系統。同時,Monkey還對待測系統進行監測,對

Android——Adapter

標籤:Adapter——本身只是一個介面。Adapter是將資料繫結到UI介面上的橋接類。Adapter負責建立顯示每個項目的子View和提供對下層資料的訪問。 資料配接器作用:把複雜的資料(數組、鏈表、資料庫、集合等)填充在指定視圖介面上。資料配接器是串連資料來源和視圖介面的橋樑 介紹一下最常用的三個實作類別:1、ArrayAdapter:簡單易用,通常用於將數組或List集合的多個值封裝成多個清單項目。每個清單項目只能是TextView。實現過程:

android中像素單位dp、px、pt、sp的比較

標籤:dp(dip): device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。px: pixels(像素). 不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字型顯示best for

移動端行列布局

標籤:最近發現UC下通過display:inline-block布局有點問題,全用最新版:Android6系統和最新版UC手機瀏覽器都還是有問題。 設計需求: 導覽列100%寬度,共有4個子欄目,每一個欄目佔1/4寬度。HTML代碼為:<ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li></ul> 方法一: 通過"

iOS根據Url 擷取圖片尺寸

標籤:iOS根據Url 擷取圖片尺寸// 根據圖片url擷取圖片尺寸+(CGSize)getImageSizeWithURL:(id)imageURL{ NSURL* URL = nil; if([imageURL isKindOfClass:[NSURL class]]){ URL = imageURL; } if([imageURL isKindOfClass:[NSString class]]){ URL = [NSURL

iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(一)

標籤:iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(一)一、畫直線代碼: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-畫直線 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYlineview.h"10 11 @implementation YYlineview12 13 14 //

iOS基於Ffmpeg資料(四)

標籤:一、編譯針對iOS平台的ffmpeg庫(kxmovie) 近期有一個項目,需要播放各種格式的音頻、視頻以及網路攝影機即時監控的視頻流資料,經過多種折騰之後,最後選擇了kxmovie,kxmovie項目已經整合了ffmpeg和簡單的播放器,具體可以參考kxmovie首頁:https://github.com/kolyvan/kxmovie 編譯kxmovie很簡單,已經支援iOS 6.1 和 armv7s,一次成功,編譯過程沒出現什麼問題:git clone

iOS基於ffmpeg做出的ApsaraVideo for Live (一)

標籤:現在非常流行直播,相信很多人都跟我一樣十分好奇這個技術是如何?的,正好最近在做一個ffmpeg的項目,發現這個工具很容易就可以做直播,下面來給大家分享下技術要點:首先你得編譯出ffmpeg運行所需的靜態庫,這個百度一下有很多內容,這裡我就不多說了,建議可以用Github上的一個開源指令碼來編譯,簡單粗暴有效率。地址:GitHub - kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script: Shell scripts to build FFmpeg for iOS and

Android全域退出的兩種方法

標籤:第一種方法參考《第一行代碼》78頁建立一個ActivityCollector類,提供靜態方法addActivity,fininshAll(以list為容器)然後我們建立的Activity都繼承一個BaseActivity,在BaseActivity中的oncreate方法中,使用ActivityCollector的addActivity(this),想要隨時全域退出只要調用ActivityCollector.finishAll()  今天在看到另一個和Activity啟

iOS基於FFmpeg之配置FFmpeg架構(二)

標籤:本文出自:這裡摘自http://blog.sina.com.cn/s/blog_47522f7f0102vbwp.html,按步驟實踐可行。感謝!1.

iOS面試寶典

標籤:前言本篇文章總結多年來iOS開發人員面試常問到的問題,也希望能夠帶領剛入門的同志們走入職場。在準備去面試之前,你覺得自己到底有幾斤幾兩呢?看看下面的問題吧!!!新手必看下面的文章是筆者推薦大家閱讀的:iOS學習路線iOS開發必懂做好面試的準備在收到通知到xxxx公司面試前,我們應該好好閱讀下面的文章,做好充分的準備,不打無準備之仗。

iOS開發UI篇—Quartz2D使用(繪製基本圖形)

標籤:一、簡單說明圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的資料圖形內容相關的作用:儲存繪圖資訊、繪圖狀態決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地方去?)(輸出目標可以是PDF檔案、Bitmap或者顯示器的視窗上)相同的一套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的映像繪製到不同的目標上。Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF Graphics

android ViewStub延時渲染的應用

標籤:android開發當中,我們經常會遇到根據某個條件去控制一個控制項的顯示/隱藏的情況。雖然setVisibility(int

iOS開發之代碼建立常用控制項(UIButton、UILabel)的思路

標籤:代碼建立按鈕UIButton:(一)基本設定        //建立中間“+”按鈕        UIButton *addBtn = [[UIButton alloc] init];        //設定預設背景圖片        [addBtn

Android自動化之uiautomator(一)

標籤:一、uiautomator簡介Android

項目中處理android 6.0許可權管理問題

標籤:android 6.0對於許可權管理比較收緊,因此在適配android 6.0的時候就很有必要考慮一些許可權管理的問題。如果你沒適配6.0的裝置並且許可權沒給的話,就會出現類似如下的問題:java.lang.SecurityException: Permission Denial: starting Intent { act=android.intent.action.CALL dat=tel:xxxxxxxxxxx

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