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標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2011/07/28/2119923.htmlUIWebView是iOS sdk中一個最常用的控制項。是內建的瀏覽器控制項,我們可以用它來瀏覽網頁、開啟文檔等等。這篇文章我將使用這個控制項,做一個簡易的瀏覽器。如:我們建立一個Window-based
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標籤:轉自:http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/1021515/目標 : webview使用在一些移動app中,有時程式會載入 外表的html 介面, android 有 webView ios 有嗎, 答案是肯定的, 下面我們來看看 ios 下面的webView 是怎麼使用的吧啟動Xcode 建立一個新的ios 項目 , 模板選擇 Signle view application , 項目名稱命名為 Iphone_sample_WebView class
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標籤:蘋果開發人員帳號分類:99$:用於上傳App到AppStore個人帳號公司帳號:申請條件:公司法人資訊、營業執照、鄧白氏編碼299$:用於公司自我裝載,不用於盈利企業帳號:申請條件:公司法人資訊、營業執照、鄧白氏編碼免費:僅可以用於真機測試個人申請帳號院校帳號:通過蘋果認證的高校可以使用開發人員帳號的使用:(以99$為例)各種認證的意義建立CSR檔案蘋果開發人員中心
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標籤:轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_801997310101a39w.html 一、ViewController的職責對內管理與之關聯的View,對外跟其他ViewController通訊和協調。對於與之關聯的View,ViewController總是在需要的時候才載入視圖,並在不需要的時候卸載視圖,所以也同時擔當了管理應用資源的責任二、ViewController的生命週期View是指Controller的View。它作為Controler的屬性
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標籤:轉自:http://blog.it985.com/3677.html使用資料庫之前當然要先在網上下載FMDB的庫,然後添加到自己的工程裡面去。沒有的請點擊下面的來下載fmdb在FrameWork裡添加“libsqulite3.0.dylib”,不然庫托進去後會引起大量報錯。一般來說,我們把一個應用的資料庫建在當前程式的沙箱裡,所以,我們要先取得沙箱的路徑在AppDelegate.m中123456- (NSString *)
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標籤:一.蘋果開發人員帳號分類從價格分類:1.$99(1).個人帳號(2).公司帳號:需要法人資訊,營業執照,鄧白氏編碼使用:用於上傳App到AppStore2.$299企業帳號:需要鄧白氏編碼使用:用於公司自我裝載,不用於盈利3.免費(1).個人申請帳號:僅可以用於真機調試(2).院校帳號:僅可以用於真機調試,通過蘋果認證的高校,可以使用二.關於帳號的使用1.認證(1).測試認證每個帳號最多能建立2個,產生認證需要使用建立CSR檔案[1.通過鑰匙串產生
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標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111736.html這篇教材是來自教程團隊成員 Christine Abernathy, 他是Facebook的開發支援小組的工程師。歡迎來到Unity3D for
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標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3868893.html一、離線緩衝在項目開發中,通常都需要對資料進行離線緩衝的處理,如新聞資料的離線緩衝等。說明:離線緩衝一般都是把資料儲存到項目的沙箱中。有以下幾種方式(1)歸檔:NSCodeing、NSKeyedArchiver(2)喜好設定:NSUserDefaults(3)Plist儲存:writeToFile提示:上述三種方法都有一個致命的缺點,那就是都無法儲存大批量的資料,有效能的問題。舉例:使用
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標籤:Android擷取手機連絡人的姓名和電話主要是用到了跳入手機連絡人的intent和擷取手機連絡人資訊的內容提供者,直接上代碼注:此貼是借鑒別人的文章加了一些自己的東西寫出的,原帖地址明日附上:/ 首先 我們需要跳入手機通訊錄Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI); startActivityForResult(intent, 0);//
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標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html我用的Unity3d 4.2版本,這一節說一下IOS與U3D的互動!
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標籤:在Android中提供了三種解析XML的方式:SAX(Simple API XML),DOM(Document Objrect Model),以及Android推薦的Pull解析方式.假設要要解析person.xml文檔 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <persons> <person id="1"> <name>zhangsan</name>
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標籤:Angular中digest迴圈的主幹是對於watchers的若干次遍曆,直到整個scope中的資料”穩定”下來,這部分實現在這篇文章中已經進行了詳盡的介紹。相關的一些細節最佳化也在這篇文章中進行了分析。除了主乾的內容,digest迴圈的內容其實還包括幾個比較有趣的部分,比如這一節我們即將分析的$evalAsync以及$applyAsync,下面我們就來通過相關原始碼來分析一下:$digest: function() { var watch, value, last, fn, get,
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標籤:前言 做了4年Linux下C開發,不久前換了一份新工作,也基本上算是換了一個專業方向:開始轉到了iOS開發,零基礎的iOS開發經驗...以前也有過做移動端開發的想法,但也只是停留在想想而已...既然現在需要依靠移動開發工作賺錢就沒有再不學習的理由了!雖然沒有相關經驗但是相信只要努力學習,並制定好一個合理的學習計劃相信一定能成為一個合格或優秀的iOS開發工程師的!!
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標籤:移動端開發適配2種方案總結針對移動端適配的方案~一: 第一種方案是:所有的單位使用rem來適配;首先在頁面上設定html的font-size的大小;如下我項目中的設定:html { font-size: 100px; }@media(min-width: 320px) { html { font-size: 100px; } }@media(min-width: 360px) { html { font-size: 112.5px; } }@media(min-width: 400px)
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標籤:ANR (Application Not Responding) ANR定義:在Android上,如果你的應用程式有一段時間響應不夠靈敏,系統會向使用者顯示一個對話方塊,這個對話方塊稱作應用程式無響應(ANR:Application Not
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標籤:1、eclipse中的working sets的作用:當越來越多的class添加到package,越來越多的package添加到project,越來也多的project添加到eclipse,你會發現尋找與管理這些資源會越來越麻煩,而working sets正是主要解決這些問題的。(多個project通過working sets分類管理後層現為一個project等等)2、create custom launcher icon :建立自訂的啟動表徵圖。3、trim surrounding
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標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111735.html一個手指來統治他們但是等等,你還沒有完全完成!如果你玩遊戲有一會,你會注意到有些奇怪的事情。你可以通過一個手指來移動方塊,但是當你用兩個手指離開它相同的距離方塊也可以被移動。這是什麼回事呢?從你的MoveSimple指令碼中回憶起這行:var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay
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標籤: 轉自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/如果圖片看不到,請查看原文這篇教材是來自教程團隊成員 Christine
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標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3674174.html 環境:Mac os 10.9.2 Unity 4.2.1f4 Xcode 5.0.2 Unity IOS的互動我寫過一個教程,當時我用的是Unity4.0,和現在的版本不太一樣了!
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標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782489.html一、qurza2d是怎麼將繪圖資訊和繪圖的屬性繪製到圖形上下文中去的?說明:建立一個項目,自訂一個view類和storyboard關聯後,重寫該類中的drowrect方法。畫線的三個步驟:(1)擷取上下文(2)繪圖(3)渲染要求:畫兩條單獨的線代碼和: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //擷取上下文 4